Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Boris RED


  • Please log in to reply
299 ответов в этой теме

#151 Zurman

Zurman

    Есть камера, комп, а где поля ?

  • Писатели
  • PipPipPipPip
  • 155 Сообщений:

Отправлено 04 Mar 2007 - 21:20

Я перевел урок с сайта www.borisfx.com. Возможно кому-то пригодиться. С рисунками не стал заморачиваться. Их можно найти на сайте, поэтому отметил места где они стоят. Ссылки приводятся ниже. Возможны ошибки в терминах, хотя я старался сохранить смысл. Итак:,

Red 4 - New lower third Library effect tutorial (Урок с использованием нового эффекта создания подложки для титров из Библиотеки Эффектов Boris Red)
_http://www.creativecow.net/articles/lafauce_john/new_lower_third/index.html

Автор John Lafauce Jr., ©2007 John Lafauce and CreativeCOW.net

Этот урок предназначен как для людей, плохо знакомых с Boris Red так так и для опытнымх пользователей, которым любопытно исследовать некоторых из новых особенностей этой программы.

Исходные материалы для этого урока можно загрузить отсюда:
_http://forums.creativecow.net/articles/lafauce_john/new_lower_third/New_Lower_Third_Tutorial.zip
• Jet Compv1.mov (RGB, 8 bit movie)
• Pilotv1.tga (RGB, 8 bit still image)

Для создания этого урока использовалось следующее программное и аппаратное обеспечение:
• Software: Boris Red 4
• Operating System: Windows XP Pro
• Hardware: Intel Pentium 4 Processor, 3.0GHz
• Memory: 2048 MB

Шаг 1. Запустите программу Boris Red 4 (в режиме Engine.)
Рис 1
(Этот урок был написан, используя стендалоне версию программы, но он так же будет работать при использовании Boris Red как плагина к программам NLE.)

Подготовка Boris Red для Ваших Media (Исходников)

Шаг 2. Откройте окно Project Settings, выбрав Edit > Project Settings.
Рис 2

Шаг 3. Настройте параметры проекта, выбрав настройки, соответствующие используемым Вами Media. В этом уроке использовались исходные материалы со следующими параметрами:
• Project size = 720x486 NTSC D1 (Настройки проекта)
• Video Aspect = 4:3 Aspect Ratio (Соотношение сторон кадра)
• FPS = 29.97 (Количество кадров за секунду, в данном случае для системы NTSC)
• Duration (Длительность композиции) = (Может быть введена в этих настройках, но я предпочитаю вводить значение Длительности в окне Таймлайн (Timeline Window), что я и буду делать позже в этом части урока.
• Alpha Channel (Альфа-канал) = Straight * (Прямой)

ЗАМЕЧАНИЕ
Если Вы не уверены какие настройки Альфа-канала соответствуют Вашему RGBA Media (Исходнику), повторно импортируйте его, каждый раз выбирая другой тип Альфа-канала, пока не найдете тот, при котором будут самые гладкие края изображения. Из-за неправильных параметров настроек импорта Альфа-канала, пользователи не зная этого факта, часто прибегают к размазыванию и размытию блуром краев маски, потому что видна линия вокруг их объектов, например в случае когда их настройки проекта или свойства могут быть выставлены в Premultiplied White или Black, в то время как реально их Media использует Straight Alpha.

• Color Depth = 8 bit (Глубина цвета)

Шаг 4 Когда Вы закончите настраивать проект нажмите кнопку ОК для вступления в силу настроек и выхода из Project Settings
Теперь было бы хорошо сохранить проект, который Вы только создали.

Шаг 5 Выберите File > Save Project, и сохраните проект, присвоив ему название, по собственному желанию.

Импортирование Ваших Media.

Шаг 6. Удалите в окне Timeline трек Video 2, так как он нам будет не нужен.

Шаг 7. В окне Timeline:
а. В треке Video 1 кликните на иконку Change Track Media (Изменить Media трека)
• b. Выберите из меню пункт Movie File. Появится диалоговое окно проводника.
• c. Выберите папку New Lower Third Tutorial и в ней выберите файл Jet Compv1.mov
• d. Нажмите кнопку Open

Рис 3

Видеоматериал импортируется и отобразиться в окне Comp

Рис.4

Шаг 8. Измените длительность на Timeline (Шкала времени), чтобы согласовать длину клипа, которая равна 5:16 сек.

Рис 5.


Применение эффекта new lower third из Keyframe Library (Библиотеки настраиваемых эффектов)

Шаг 9. Откройте Browser Keyframe Library, выбрав из меню Window пункт Library Browser или нажав комбинацию клавиш CTRL+9
Откроется окно Library Browser.

Шаг 10. В окне Library Browser сделайте следующие действия:
• а. Выберите папку New additions расположенную в Boris Red 4.0
• b. Выберите эффект Red TV.red
• c. Кликните на иконке Insert Effect (Вставить эффект)

Рис 6.

Шаг 11. Закройте Library Browser.

Рис 7

В этом пункте Ваше окно Timeline, должно принять вид, как показано на Рис 8.

Рис 8

Настройка Вашего эффекта.

Привлекательность использования эффектов из Boris' Library Browser проявляется в том, что для Вас уже сделано большую часть работы. Все что Вы должны сделать - это подключтить их, сделать несколько изменений и Ваш эффект готов.
Наш эффект, который мы использовали называется "lower third" (Нижняя треть экрана – дословно, а в жизни – графическая подложка для титров, занимающая не более одной трети экрана – ( Zurman)) и широко используется в качестве графики на телевидении. Первое, что мы должны сделать – это добавить некоторый текст.

Шаг 12. В окне Timeline кликните на иконку Add Vector Text (добавить векторный текст)

Рис 9

Появится окно Редактора текста (Text Window).

Шаг 13. В окне Редактора текста введите текстовую строку: Runaway Navy Jet, используя
Font = Denmark (или другой на Ваше усмотрение)
Font Size = 48 (Размер шрифта)

Рис 10

Шаг 14. Добавьте к тексту Drop Shadow (Падающая тень). Для этого:
• а. Выделите текст
• b. Выберите закладку Shadow (Тень)
• c. Установите флаг активации drop shadow для выделенного текста.

Рис 11

Шаг 15. Кликните на кнопку Update и закройте Text Window.

Рис 12

Позиционирование текста

Шаг 16. Выберите в окне Timeline трек Runaway Navy Jet

Рис 13

Шаг 17. В окне Controls на закладке Position (Местоположение) введите следующие значения параметров (параметры могут не подходить для тех, кто работает в системе PAL (Zurman))
• Position X = 415 (Constant interpolation)
• Position Y = 400 (Constant interpolation)

Рис 14

Теперь Ваш текст должен находиться внутри текстовой рамки, в области Вашей графической подложки. Внимание! Текст будет находиться позади других слоев.

Рис 15

Шаг 18. Для того чтобы переместить текст перед подложкой, необходимо:
a. В окне Timeline выбрать трек Runaway Navy Jet
b. Взять мышкой этот трек и перетащить его вверх над другими треками.

Рис 16

Теперь текст находится на своем месте в композиции

Рис 17

Добавление логотипа ТВ канала.

Овальная форма в нашей графике обычтно резервируется для размещения логотипа ТВ канала. Так как мы не имеем логотипа, то вместо него будем использовать фотографию.

Шаг 19. Выберите в окне Timeline и трек Oval и раскройте его.

Рис 18

Шаг 20. Нажмите в треке Front Texture иконку Track Media и выберите из выпадающего меню пункт Still Image
File.

Рис 19

Появится диалоговое окно.

Шаг 21. Откройте папку New Lower Third Tutorial

Шаг 22. Выберите файл Pilotv1.tga

Шаг 23. Кликните кнопку Open.

Фото пилота появится внутри овальной формы.

Рис 20

Шаг 24. В поле Time окна Timeline, введите значение 100, для того чтобы переместить CTI (Control Time Indicator) (Индикатор времени) на значение 01:00 эффекта.

Рис 21

Обратите внимание в окне Comp, как вытесненный край овала (ребро) не полностью обертывается вокруг формы

Рис 22

Вы можете исправить это, изменив метод наложения Media на поверхность овала.

Шаг 25. Выберите в окне Timeline трек Oval

Шаг 26. В окне Controls выберите закладку Textures и измените Map Method (Метод нанесения текстуры на
поверхность) на Stretch (Растяжение)

Рис 23

Вытесненный край теперь обертывается вокруг формы.


Приведение в порядок изображения пилота.

Это последняя тонкая подстройка овала и эта композиция будет готова к финальному просчету.

Шаг 27. Нажмите клавишу Home на Вашей клавиатуре для того, чтобы перенести СTI на первый кадр эффекта.

Обратите внимание какое разбеленное и бледное изображение пилота

Рис 24

Вы можете исправить это, добавив значение параметра Texture Opacity (Прозрачность текстуры)

Шаг 28. На закладке Textures окна Control увеличте значение параметра Texture Opasity до 100 и убедитесь,
что осталась установленной интерполяция Сonstant.

Шаг 29. Просмотрите эффект, выбрав Preview > Preview To RAM, или нажав комбинацию клавиш CTRL+0


Render (Просчет) Вашей композиции.

Если Вы удовлетворены композицией, давайте назовем и просчитаем ее.

Шаг 30. Выберите из меню Composition > Rename Composition

Рис 25

Появится диалоговое окно.

Шаг 31. Назовите Вашу композицию на собственное усмотрение. Я назвал ее New Lower Thirdv1.

Шаг 32. Кликните в окне Сomp на кнопку Add Composition to Render Queue (Добавить Композицию в список просчета)

Рис 26

Появится диалоговое окно Movie Export Settings (Настройки експорта видео), в котором Вы можете установить настройки экспорта.

Рис 27

Внимание! Не забывайте проверять Ваши Export Preferences, чтобы удостовериться , что они совпадают с настройками в окне Movie Export Settings


Шаг 33. После того, как Вы ввели параметры экспорта Видео, выберите закладку Render Queue в окне Project


Шаг 34. Убедитесь, что Ваша композиция выделена цветом морской волны и нажмите кнопку Render Now,
которая находится внизу окна Render Queue.


Шаг 35. Выберите папку для экспорта и нажмите кнопку ОК

Начнется просчет.

Скриншот просчитанной композиции

Рис 28

#152 Shershn

Shershn

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 10 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 03 Mar 2008 - 04:59

:help: Пожалуйста дайте правильную последовательность действий?
Убил всё воскресенье но сам не разобрался :cray:

Помогите пожалуйста с BCC Optical Stabilizer v.5.0.1.

В Adobe CS3 After Effects начинает обработку… 5-15 секунд и выдаёт ошибку <0::42> с полным вылетом After-а, зато эти секунды супер.

Поставил BR 4.1 пошёл по принципу, описанному в Сообщение #5. На превиеве стабилизировал... Ctrl+M в клип без комресии. Проверяю результат - стабилизации нет!? В чём прикол???

#153 Metall

Metall

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 23 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 23 Mar 2008 - 15:51

Добрый день всем,ребята помогите определится по поводу Борис какую версию поставить на едиус 4.6.
Заранее спасибо!!!


============================================
Деньги это непроблема проблема что нет денег

Сообщение отредактировано Metall: 23 Mar 2008 - 15:54


#154 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 23 Mar 2008 - 15:54

Последнюю,4.2.1

#155 Metall

Metall

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 23 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 23 Mar 2008 - 16:02

То есть Boris Red

Последнюю,4.2.1

-----------------------------------------------------------------------
Уважаемый Вирс есть линк на эту версию? если можно

========================================
Деньги это непроблема проблема что нет денег

Сообщение отредактировано Metall: 23 Mar 2008 - 16:03


#156 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 23 Mar 2008 - 16:03

А я о чём? Boris Red 4.2.1.

Уважаемый Вирс ест линк на эту версию? если можно

При встрече,я тебе всё дам.В этих темах линков нет и не будет

Сообщение отредактировано Virs: 23 Mar 2008 - 16:04


#157 Metall

Metall

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 23 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 23 Mar 2008 - 16:06

При встрече,я тебе всё дам.В этих темах линков нет и не будет
[/quote]
---------------------------------------------------------------------------
Спасибо огромное :drinks:

==========================================
Деньги это непроблема проблема что нет денег

#158 Dj trener

Dj trener

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 5 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 30 Apr 2008 - 12:32

Добрый день! небольшая проблека ....
в эдиусе накладываю фильтр бориса ред
захожу в борис применяю фильтр Motion blur.
В борисе видно, что фильтр работает....применяю..выхожу назад в эдиус...
Проблема: визуально фильтра в эдиусе уже не видно, после рендинга результат тот же - фильтра (именно Motion blur, с остальными все в порядке) не видно.
Помогите разобраться...
Спасибо.

В следующий раз,за дублирование тем заработаешь минус в рейтинге!
Модератор.

Сообщение отредактировано Virs: 30 Apr 2008 - 23:04


#159 vuec

vuec

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 45 Сообщений:

Отправлено 30 Apr 2008 - 14:30

Motion, RadialBlur и spiral blur у меня тоже не работают, использую в Ред одноименные из Cycore_Effects_1_6 всё работает.

#160 velch

velch

    Сенсей для друзей по NLE

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1323 Сообщений:

Отправлено 30 Apr 2008 - 19:15

Не правда, RadialBlur и spiral blur работают прекрасно из штатных BCC Boris Red 4.2.1., так же прекрасно работают блюры из Boris Final Effect Complete 5.0

Сообщение отредактировано velch: 30 Apr 2008 - 19:16


#161 PKS

PKS

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 12 Сообщений:

Отправлено 16 May 2008 - 11:31

Мож я тупой, но не подскажете: в ролике Бориса камера пролетает сквозь букву О, а как это сделано? Мож и просто, но чтото не получается.

#162 jolly_rodger

jolly_rodger

    Алхимик

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2225 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 04 Jun 2008 - 11:40

Light-Painting With Boris RED

http://www.borisfx.c...ghtPainting.php

#163 PKS

PKS

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 12 Сообщений:

Отправлено 01 Jul 2008 - 16:52

А как у вас Бориска работает? Наворотил проект с кучей плагинов и объектов, ниразу правильно не вывелся. Если кодируешь в DV или мжпег пролет надписи в одном месте идет рывком, а общая беда - проскакивает черное окно, то есть забывает про плагины, натыкается на какойнибудь очередной кейфрейм и вылетает в черный фон. Перегрузка проги порой помогает, порой нет. Словом глючит. Но можно выводить кусками, короткими кусками работает надежнее. Это у меня только так или он вообще глючный?

#164 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 01 Jul 2008 - 17:06

Я работаю с кусками не более минуты,прекрасно работает,не глючит,как у тебя.

Если кодируешь в DV или мжпег

Я работаю в DV-HDV,а MJPEG для меня умер вместе с DC30+.
Т,к тема приближённая к Эдиус,то всё,что тут написано относиться к нему.

Сообщение отредактировано Virs: 01 Jul 2008 - 17:09


#165 PKS

PKS

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 12 Сообщений:

Отправлено 03 Jul 2008 - 09:00

Да, странно... А у меня и проект-то был на полминуты...
Надо к черту всю винду переставить, а то мусору скопилось, а потом смотреть.

#166 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 03 Jul 2008 - 15:21

Boris-штука капризная,может винда и не виновата.А может ты нарушил какие-то условия,никто не знает...

#167 PKS

PKS

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 12 Сообщений:

Отправлено 04 Jul 2008 - 09:26

Ну я все равно переставлять намылился, ибо от ребенкиных игрушек столько мусора развелось и не разберешься где чьи обломки. Заодно и погляжу к чему приведет.

#168 Алексей-II

Алексей-II

    Есть камера, комп, а где поля ?

  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 148 Сообщений:

Отправлено 04 Jul 2008 - 11:14

На монтажной машине стоят игрушки???)))
В таком случае вопросы задавать просто бессмысленно. Ни одной лишней проги не должно быть!!!

#169 PKS

PKS

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 12 Сообщений:

Отправлено 04 Jul 2008 - 12:30

Стоят. Причем не одна. Ну что поделать, до последнего времени не было возможности их куда-то отселить. А волочить 2 системы без серьезного основания не хотелось. Но должен заметить, несмотря на распространенность вышеприведенного мнения, все работало (ну вот за исключением упомянутых глюков бориса) достаточно стабильно. Вобщем, не так страшен черт.

Сообщение отредактировано PKS: 04 Jul 2008 - 12:31


#170 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 04 Jul 2008 - 13:33

Вобщем, не так страшен черт

Не уговаривай себя и нас.Чёрт страшен,когда столкнёшься с OGL и Direct3D.В Борисе ты с OGL уже столкнулся,что на очереди?
1.Кстати,твои 4гб памяти стабильности Борису не добавят,прочти в ветке по железу статьи на эту тему.До перехода на 64бит,кол-во памяти белее 2гб практически не актуально,кроме случаев,когда испльзуються видеожелезо.
2.Обнови DirectX за июнь.(влияет на оверлейные окна)
3.Поставь последние дрова под ATI и проверь работу OGL.Борис не полностью поддерживает ATI,но это сказываеться только на OGL BCC плагинах,в остальном,если всё настроено,то работает.
4.После всех обновлений системы,а тем более при наличии игрушек,удали BorisRED4x.ini,что бы обнулить настройки и настрой Борис заново.
5.4.Перебрось кэш бориса на самый быстрый хард(RAID)
У меня есть одна система,похожая на твою,только мамка Р5К,работает отлично.

Лучший выход-сделай имидж со своей системы,установи начисто корпоративную винду,чистую,не из сборок,настрой по рекомендациям,установи свой софт и сделай имидж.Короче,ты сам хозяин соего компа,настаивать не могу.

Сообщение отредактировано Virs: 04 Jul 2008 - 13:36


#171 Edius 19

Edius 19

    Вокруг шум. Пусть так не кипишуй.

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1071 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 04 Jul 2008 - 19:26

До перехода на 64бит,кол-во памяти белее 2гб практически не актуально,кроме случаев,когда испльзуються видеожелезо.

видеожелезо - это платы для видеомонтажа типа Edius DVX, а каким образом оперативная память влияет на видеожелезо ... ???
И рекомендованный объем оперативной памяти для видеожелеза, можно узнать ...
Можно подробней, очень интересно ...

5.4.Перебрось кэш бориса на самый быстрый хард(RAID)

Как это сделать, можно подробней ...

Сообщение отредактировано Edius 19: 04 Jul 2008 - 19:27


#172 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 04 Jul 2008 - 21:15

видеожелезо - это платы для видеомонтажа типа Edius DVX

Нет,уже не актуально,это лишь убогая замена Шторма.Я имел ввиду семейство NX

Как это сделать, можно подробней ...

В следующей версии Бориса,это будет возможно,в текущей можно только задать размер кеша.Можно хард заменить в .ini,но нагружать не хочу.Если понимаешь,о чём речь,то сделаешь сам.Этот совет несущественный и влияет только на мальяков Бориса,типа меня :)

Сообщение отредактировано Virs: 04 Jul 2008 - 21:16


#173 PKS

PKS

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 12 Сообщений:

Отправлено 08 Jul 2008 - 09:34

Спасибо, уважаемый Virs за советы. Систему переставлю, именно корпоративку, никакие сборки меня не прельщают, Игрушки соответственно изживу и образ сделаю. Уже погорел на этом, но щас делать образ хлама небуду, потом, после переустановки. 4 гига конечно полностью неиспользуются, на прошлой мамке 3,5 винда видела, на этой только 3. Атишные дрова вроде ставил свежие. Надо поглядеть, мож обновили, конечно. Рэйд поднимать не собирался, винты все одинаковые, саташная барракуда. ДиректХ обновлю.
Попутно вопрос: SP3 как себя ведет по отношению к эдику с борисом? Стоит его влупить или только хуже будет?

#174 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 08 Jul 2008 - 14:12

Хуже не будет.

#175 serg_mix

serg_mix

    serg_mix

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 801 Сообщений:

Отправлено 25 Jul 2008 - 10:14

Давно не пользовал \ подзабыл.
Подскажите.
Как в Extruded Shape (любой) добавить Environment Map ?
Образцы есть в пресетах по 3D Extruded Shapes.
Понятно,что можно взять за исходник пресет , но я подзабыл сам механизм добавления.Не всегда удобно лезть назад за исходником-пресетом.

#176 serg_mix

serg_mix

    serg_mix

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 801 Сообщений:

Отправлено 26 Jul 2008 - 17:52

Неужели никто не пользуется ?
Попробую более конкретно поставить вопрос.
Как в Track 3D Extruded Shape добавить Natural Media или Color.
В подобных образцах\пресетах разработчики переименовывают данную дорожку в Environment Map.
В чём хитрость механизма ?

Изображение

Через textures добавить\контролировать в данном примере не получается

Изображение

Bump Map вроде тоже неактивна

Изображение

Material хоть как-то реагирует , т.е. взаимосвязь наблюдается.

Изображение

Сообщение отредактировано serg_mix: 26 Jul 2008 - 18:12


#177 maksimon

maksimon

    Есть камера, комп, а где поля ?

  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 161 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 27 Jul 2008 - 16:06

На вкладке Textures включить текстуру для нужной грани чекпоинтом.
Раскрыть появившуюся вкладку(на таймлинии) текстуры и в параметрах media (справа, слева от "глаза") выбрать "Natural".

Сообщение отредактировано maksimon: 27 Jul 2008 - 16:07


#178 serg_mix

serg_mix

    serg_mix

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 801 Сообщений:

Отправлено 27 Jul 2008 - 19:29

Глянь на мои скрины или у себя подними этот пресет с Reflection Star.
Там нет активации текстур (я так тоже пробовал сразу).
А на треке - есть эта загадочная Environment Map.
Мало того , обрати внимание - на треке есть все четыре Color , отвечающие за соотв. грани.
Environment Map - пятая составляющая.
Вот в этом месте я не могу найти - как ???

Сообщение отредактировано serg_mix: 27 Jul 2008 - 19:31


#179 maksimon

maksimon

    Есть камера, комп, а где поля ?

  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 161 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 27 Jul 2008 - 20:26

Все понят но что тебе нужно.
Значит щелкаешь на свой объект (который extrusion)/ потом смотришь в окно Controls и в самом низу маленькие кнопочки - одна из них так и называется Create Reflection Map - вот это оно и есть. Только потом, как я выше писал - на тайм линии меняешь V1 на natural и все.

Сообщение отредактировано maksimon: 27 Jul 2008 - 20:27


#180 serg_mix

serg_mix

    serg_mix

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 801 Сообщений:

Отправлено 27 Jul 2008 - 21:02

Её-моё.
Пошёл я за верёвкой ...... или пойду топиться.
Блин.
Столько дней вокруг да около ходил.
И такой м-а-а-а-аленькой кнопки не заметил.

maksimon
Спасибо огромное. :drinks:

#181 serg_mix

serg_mix

    serg_mix

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 801 Сообщений:

Отправлено 01 Aug 2008 - 20:00

Псевдо 3D

Изображение

Учитывая , что Борис никаким боком не относится к программам трёхмерного моделирования , всё же в некоторых случаях его МОЖНО как-то успользовать (но весьма ограниченно).
Вот мой шаблон\пример , сделанный в Борисе.
Урок описывать вроде нет смысла.Саму идею я увидал в Инете , да она и не особо уникальна , и не нова.Но всё же....
Я прилагаю сам проект , где без особого труда можно разобраться и подогнать далее этот шаблон под свои нужды.

_____rapidshare.com/files/134115226/3d_Wall_Inet.rar.html

P.S. забыл добавить. Я там Sapphire использовал для деления на квадраты.Это не столь важно.Просто я оставил сам проект без изменений , как делал.

Сообщение отредактировано serg_mix: 01 Aug 2008 - 20:03


#182 форумчанин

форумчанин

    Президент "МОПС" ООО студия"ШЕДЕВР"

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 292 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 26 Sep 2008 - 03:51

Можно ли сделать имитацию проезда камеры_допустим есть отдельно фон (деревья) некая поверхность(земля) , человек и собака вырезаные в фотошопе с прозрачным слоем.. причем собака находиться на первом плане, человек на среднем плане - а фон на заднем. А нужно пролететь камерой как бы сверху , затем спуститься примерно на уровень с собакой ,пролететь мимо нее и человека приблизившись к фону.
есть опция "камера" но как ни пытался ее регулировать ничего не выходит. Может она для другого.
Понятно что можно попробовать придать движения каждому обьекту в отдельности. Но ведь растояния от камеры до собаки гораздо ближе чем до человека и меняться тот же маштаб будет гораздо быстрее. А если обьекто будет много Тогда вообще можно запутаться. Должна же быть какая то автоматизация процесса - ну что бы предворительно расставить обьекты_ а потом уже пролететь "виртуальной" камерой. спасибо.

Сообщение отредактировано форумчанин: 26 Sep 2008 - 03:58


#183 serg_mix

serg_mix

    serg_mix

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 801 Сообщений:

Отправлено 26 Sep 2008 - 11:31

Чисто теоретически (чтоб разбить себе лоб) - можно.
Надо загнать все твои объекты в 3D Container и там двигать камерой.
Убъёшь кучу времени и нервов.
Почему ?
Отстутствие видовых окон (Top , Left , Right .....) , т.е. все объекты будешь расставлять лишь опытным путём (почти вслепую).Я уже не говорю о масштабе композиции.Наверняка захочешь некоторые объекты в какой-то период времени убрать из кадра.
Лучше посмотри в сторону другого композера или трёхмера.

#184 форумчанин

форумчанин

    Президент "МОПС" ООО студия"ШЕДЕВР"

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 292 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 26 Sep 2008 - 19:23

понятно. А как сделать чтобы обьемный 3 д текст, крутился вокруг какой нибуть планеты. С двухмерным понятно - выбрал "цилиндр" и все
а с обьмными буквами не выходит. Пробовал поместить буквы в контеинер но к контеинеру тип цилиндра, уже не применяется. Если же вначале сделать цилиндр и затем заменить в нем медиа на текст то он тоже сильно искижается. А нужен например вид с верхней точке

Сообщение отредактировано форумчанин: 26 Sep 2008 - 19:31


#185 serg_mix

serg_mix

    serg_mix

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 801 Сообщений:

Отправлено 27 Sep 2008 - 04:40

посмотри в сторону трёхмера



#186 vuec

vuec

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 45 Сообщений:

Отправлено 27 Sep 2008 - 10:43

Да, как то криво в Борисе получается,
Изображение
но можно сделать если поставить в Борис Hollywood. В Hollywood или Cool3D это намного проще. :)

#187 tim

tim

    Дали нажать на красную кнопку :)

  • Участники
  • PipPipPip
  • 86 Сообщений:

Отправлено 27 Sep 2008 - 12:30

А как поставить в Борис Hollywood? :(

#188 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 27 Sep 2008 - 12:47

Один сморозил,другой подхватил.

#189 narik

narik

    Ученье - свет, а неученых - тьма.

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1193 Сообщений:

Отправлено 27 Sep 2008 - 14:50

Один сморозил,другой подхватил.

:lol2:

#190 tim

tim

    Дали нажать на красную кнопку :)

  • Участники
  • PipPipPip
  • 86 Сообщений:

Отправлено 27 Sep 2008 - 15:02

:lol2: :lol2: :lol2: :lol2:

#191 teasy

teasy

    Дали нажать на красную кнопку :)

  • Участники
  • PipPipPip
  • 53 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 27 Sep 2008 - 15:05

А третья размечталась))))

#192 форумчанин

форумчанин

    Президент "МОПС" ООО студия"ШЕДЕВР"

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 292 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 27 Sep 2008 - 23:28

никто не размечтался....
ладно вскрою карты.Просто на офсаите бориса есть демо ролик. Зделанный в борисе как они утверждают и немного АЭ- про -но думаю это же не суть важно..Про баскетбол или волибол я не особо разбираюсь.. В зелоном тоне решен. Но дело не виде спорта конечно. А очень хочеся так уметь.
уж какую ночь не сплю. так вот начинается он именно с вращающихся вокруг некой орбиты символов. Может конечно и не текст. Но то что символы эти трехмерны и вращаются строго в заданных препорциях очевидно. В этом же опусе несколько далее вращаются вокруг орбиты и 3 д стрелки. Думаю что принцип подхода тот же. Эх кто бы просветил...
Там еще много других фишек и вопросов соответвенно. например офактуривание боковоий части основного текста. Или роскошные световы эффекты по тексту... Вот где собака порылась. очень быб хотелось научиться так. Это же ребята блин не маски сплаинами натыкивать...
буду благодарен за помощь. вес ролика всего 5 мб __http://www.borisfx.com/images/newsletter/userStory.mov

Сообщение отредактировано форумчанин: 27 Sep 2008 - 23:34


#193 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 28 Sep 2008 - 00:11

Дык был даже выложен проект Userk,где буквы огибают Землю,пошарь по урокам по Борису.Если у меня будет время,выложу свой проект.

#194 serg_mix

serg_mix

    serg_mix

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 801 Сообщений:

Отправлено 28 Sep 2008 - 02:46

форумчанин

вращающихся вокруг некой орбиты символов. Может конечно и не текст. Но то что символы эти трехмерны и вращаются строго в заданных препорциях очевидно. В этом же опусе несколько далее вращаются вокруг орбиты и 3 д стрелки. Думаю что принцип подхода тот же


Ты такой аналог имел ввиду ?
Если да , то ничего не изменилось в рекламируемом ролике уже вроде года 2-3. Только Boris стал 4. А принцип работы с Motion path и 3D Container остались прежними.

Изображение

Сообщение отредактировано serg_mix: 28 Sep 2008 - 03:31


#195 форумчанин

форумчанин

    Президент "МОПС" ООО студия"ШЕДЕВР"

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 292 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 04 Oct 2008 - 17:59

да. спасибо разобрался теперь
заметал такую особенность. при выключении красного ключика (в окне контороля) который как я понял должен отвечать за переключение режима анимации и статического режима- анимация должна отключаться. Но у меня если я уже сделал какое-то двжение например:изменение маштаба, положение ли маски - в общем есть кеифремы -- анимация продолжает работать - но стоить опять двинуть что то и все застывает. и потом уже сколько включай или отключай красный ключ - все остается без анимации в каком то одном положении которое только и можно менять. Ключевые кадры тоже не ставяться. Если закрыть борис с отключенным режимом анимации-то следующий проект так же включением красного ключа никакими средствами нелься анимировать. Если закрывать в режиме анимации - то следующий открытый проект - работает . но стоит выключить ключик и все по новой.
Это так и должно быть? Или только у меня . версия программы 4.2.1.1417

и как сделать более сложную боковую структуру букв как в том ролике Изображение

#196 форумчанин

форумчанин

    Президент "МОПС" ООО студия"ШЕДЕВР"

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 292 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 04 Oct 2008 - 19:09

вообще запутался с этим ключем. Как только тронешь - вся анимазия на вкладке "позишион" перестает работать. Преустановил апдеит и теперь вообще этолт ключ не трогаю. Где еще можно включить анимацию или сбросить все настроики по умолчанию.

В библиотеках есть заготовки в которых используююся странные ЭФФЕКТЫ обозначанмые (Obs.) во вкладке ефектов же у меня только BCC
ЧТО это за эфекты такие и где их наити в программе.

#197 форумчанин

форумчанин

    Президент "МОПС" ООО студия"ШЕДЕВР"

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 292 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 05 Oct 2008 - 14:20

помогите кто нибуть

#198 serg_mix

serg_mix

    serg_mix

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 801 Сообщений:

Отправлено 05 Oct 2008 - 23:14

помогите кто нибуть


Изображение

#199 vuec

vuec

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 45 Сообщений:

Отправлено 06 Oct 2008 - 00:18

А как поставить в Борис Hollywood?

Так же как и в АЕ, скопировать из C:\Program Files\Pinnacle\Hollywood FX 4.6\Host Plugins\AfterFX\
это HfxAfx46.aex
в C:\Program Files\Boris FX, Inc\BorisPlugins\ :victory:

Не нужно смеяться! Hollywood FX довольно мощная программа в плане 3Д, хоть и кривоватая, например с ЗД титрами или объектами всё это можно сделать очень просто, и в реальном времени, отдельным слоем в Борисе, сам так делал раньше, :) но в настоящем отказался от 3д графики, не мой стиль :)

Сообщение отредактировано vuec: 05 Oct 2008 - 23:47


#200 serg_mix

serg_mix

    serg_mix

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 801 Сообщений:

Отправлено 06 Oct 2008 - 01:35

Hollywood FX довольно мощная программа в плане 3Д.... но в настоящем отказался от 3д графики, не мой стиль


Уж коль дёргаете-то Boris в поисках кнопки "кайф" = то хоть в продуктах определитесь. Вам Blue на сегоднящний день нужен.


1 человек читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru