Boris RED
#151
Отправлено 04 Mar 2007 - 21:20
Red 4 - New lower third Library effect tutorial (Урок с использованием нового эффекта создания подложки для титров из Библиотеки Эффектов Boris Red)
_http://www.creativecow.net/articles/lafauce_john/new_lower_third/index.html
Автор John Lafauce Jr., ©2007 John Lafauce and CreativeCOW.net
Этот урок предназначен как для людей, плохо знакомых с Boris Red так так и для опытнымх пользователей, которым любопытно исследовать некоторых из новых особенностей этой программы.
Исходные материалы для этого урока можно загрузить отсюда:
_http://forums.creativecow.net/articles/lafauce_john/new_lower_third/New_Lower_Third_Tutorial.zip
• Jet Compv1.mov (RGB, 8 bit movie)
• Pilotv1.tga (RGB, 8 bit still image)
Для создания этого урока использовалось следующее программное и аппаратное обеспечение:
• Software: Boris Red 4
• Operating System: Windows XP Pro
• Hardware: Intel Pentium 4 Processor, 3.0GHz
• Memory: 2048 MB
Шаг 1. Запустите программу Boris Red 4 (в режиме Engine.)
Рис 1
(Этот урок был написан, используя стендалоне версию программы, но он так же будет работать при использовании Boris Red как плагина к программам NLE.)
Подготовка Boris Red для Ваших Media (Исходников)
Шаг 2. Откройте окно Project Settings, выбрав Edit > Project Settings.
Рис 2
Шаг 3. Настройте параметры проекта, выбрав настройки, соответствующие используемым Вами Media. В этом уроке использовались исходные материалы со следующими параметрами:
• Project size = 720x486 NTSC D1 (Настройки проекта)
• Video Aspect = 4:3 Aspect Ratio (Соотношение сторон кадра)
• FPS = 29.97 (Количество кадров за секунду, в данном случае для системы NTSC)
• Duration (Длительность композиции) = (Может быть введена в этих настройках, но я предпочитаю вводить значение Длительности в окне Таймлайн (Timeline Window), что я и буду делать позже в этом части урока.
• Alpha Channel (Альфа-канал) = Straight * (Прямой)
ЗАМЕЧАНИЕ
Если Вы не уверены какие настройки Альфа-канала соответствуют Вашему RGBA Media (Исходнику), повторно импортируйте его, каждый раз выбирая другой тип Альфа-канала, пока не найдете тот, при котором будут самые гладкие края изображения. Из-за неправильных параметров настроек импорта Альфа-канала, пользователи не зная этого факта, часто прибегают к размазыванию и размытию блуром краев маски, потому что видна линия вокруг их объектов, например в случае когда их настройки проекта или свойства могут быть выставлены в Premultiplied White или Black, в то время как реально их Media использует Straight Alpha.
• Color Depth = 8 bit (Глубина цвета)
Шаг 4 Когда Вы закончите настраивать проект нажмите кнопку ОК для вступления в силу настроек и выхода из Project Settings
Теперь было бы хорошо сохранить проект, который Вы только создали.
Шаг 5 Выберите File > Save Project, и сохраните проект, присвоив ему название, по собственному желанию.
Импортирование Ваших Media.
Шаг 6. Удалите в окне Timeline трек Video 2, так как он нам будет не нужен.
Шаг 7. В окне Timeline:
а. В треке Video 1 кликните на иконку Change Track Media (Изменить Media трека)
• b. Выберите из меню пункт Movie File. Появится диалоговое окно проводника.
• c. Выберите папку New Lower Third Tutorial и в ней выберите файл Jet Compv1.mov
• d. Нажмите кнопку Open
Рис 3
Видеоматериал импортируется и отобразиться в окне Comp
Рис.4
Шаг 8. Измените длительность на Timeline (Шкала времени), чтобы согласовать длину клипа, которая равна 5:16 сек.
Рис 5.
Применение эффекта new lower third из Keyframe Library (Библиотеки настраиваемых эффектов)
Шаг 9. Откройте Browser Keyframe Library, выбрав из меню Window пункт Library Browser или нажав комбинацию клавиш CTRL+9
Откроется окно Library Browser.
Шаг 10. В окне Library Browser сделайте следующие действия:
• а. Выберите папку New additions расположенную в Boris Red 4.0
• b. Выберите эффект Red TV.red
• c. Кликните на иконке Insert Effect (Вставить эффект)
Рис 6.
Шаг 11. Закройте Library Browser.
Рис 7
В этом пункте Ваше окно Timeline, должно принять вид, как показано на Рис 8.
Рис 8
Настройка Вашего эффекта.
Привлекательность использования эффектов из Boris' Library Browser проявляется в том, что для Вас уже сделано большую часть работы. Все что Вы должны сделать - это подключтить их, сделать несколько изменений и Ваш эффект готов.
Наш эффект, который мы использовали называется "lower third" (Нижняя треть экрана – дословно, а в жизни – графическая подложка для титров, занимающая не более одной трети экрана – ( Zurman)) и широко используется в качестве графики на телевидении. Первое, что мы должны сделать – это добавить некоторый текст.
Шаг 12. В окне Timeline кликните на иконку Add Vector Text (добавить векторный текст)
Рис 9
Появится окно Редактора текста (Text Window).
Шаг 13. В окне Редактора текста введите текстовую строку: Runaway Navy Jet, используя
Font = Denmark (или другой на Ваше усмотрение)
Font Size = 48 (Размер шрифта)
Рис 10
Шаг 14. Добавьте к тексту Drop Shadow (Падающая тень). Для этого:
• а. Выделите текст
• b. Выберите закладку Shadow (Тень)
• c. Установите флаг активации drop shadow для выделенного текста.
Рис 11
Шаг 15. Кликните на кнопку Update и закройте Text Window.
Рис 12
Позиционирование текста
Шаг 16. Выберите в окне Timeline трек Runaway Navy Jet
Рис 13
Шаг 17. В окне Controls на закладке Position (Местоположение) введите следующие значения параметров (параметры могут не подходить для тех, кто работает в системе PAL (Zurman))
• Position X = 415 (Constant interpolation)
• Position Y = 400 (Constant interpolation)
Рис 14
Теперь Ваш текст должен находиться внутри текстовой рамки, в области Вашей графической подложки. Внимание! Текст будет находиться позади других слоев.
Рис 15
Шаг 18. Для того чтобы переместить текст перед подложкой, необходимо:
a. В окне Timeline выбрать трек Runaway Navy Jet
b. Взять мышкой этот трек и перетащить его вверх над другими треками.
Рис 16
Теперь текст находится на своем месте в композиции
Рис 17
Добавление логотипа ТВ канала.
Овальная форма в нашей графике обычтно резервируется для размещения логотипа ТВ канала. Так как мы не имеем логотипа, то вместо него будем использовать фотографию.
Шаг 19. Выберите в окне Timeline и трек Oval и раскройте его.
Рис 18
Шаг 20. Нажмите в треке Front Texture иконку Track Media и выберите из выпадающего меню пункт Still Image
File.
Рис 19
Появится диалоговое окно.
Шаг 21. Откройте папку New Lower Third Tutorial
Шаг 22. Выберите файл Pilotv1.tga
Шаг 23. Кликните кнопку Open.
Фото пилота появится внутри овальной формы.
Рис 20
Шаг 24. В поле Time окна Timeline, введите значение 100, для того чтобы переместить CTI (Control Time Indicator) (Индикатор времени) на значение 01:00 эффекта.
Рис 21
Обратите внимание в окне Comp, как вытесненный край овала (ребро) не полностью обертывается вокруг формы
Рис 22
Вы можете исправить это, изменив метод наложения Media на поверхность овала.
Шаг 25. Выберите в окне Timeline трек Oval
Шаг 26. В окне Controls выберите закладку Textures и измените Map Method (Метод нанесения текстуры на
поверхность) на Stretch (Растяжение)
Рис 23
Вытесненный край теперь обертывается вокруг формы.
Приведение в порядок изображения пилота.
Это последняя тонкая подстройка овала и эта композиция будет готова к финальному просчету.
Шаг 27. Нажмите клавишу Home на Вашей клавиатуре для того, чтобы перенести СTI на первый кадр эффекта.
Обратите внимание какое разбеленное и бледное изображение пилота
Рис 24
Вы можете исправить это, добавив значение параметра Texture Opacity (Прозрачность текстуры)
Шаг 28. На закладке Textures окна Control увеличте значение параметра Texture Opasity до 100 и убедитесь,
что осталась установленной интерполяция Сonstant.
Шаг 29. Просмотрите эффект, выбрав Preview > Preview To RAM, или нажав комбинацию клавиш CTRL+0
Render (Просчет) Вашей композиции.
Если Вы удовлетворены композицией, давайте назовем и просчитаем ее.
Шаг 30. Выберите из меню Composition > Rename Composition
Рис 25
Появится диалоговое окно.
Шаг 31. Назовите Вашу композицию на собственное усмотрение. Я назвал ее New Lower Thirdv1.
Шаг 32. Кликните в окне Сomp на кнопку Add Composition to Render Queue (Добавить Композицию в список просчета)
Рис 26
Появится диалоговое окно Movie Export Settings (Настройки експорта видео), в котором Вы можете установить настройки экспорта.
Рис 27
Внимание! Не забывайте проверять Ваши Export Preferences, чтобы удостовериться , что они совпадают с настройками в окне Movie Export Settings
Шаг 33. После того, как Вы ввели параметры экспорта Видео, выберите закладку Render Queue в окне Project
Шаг 34. Убедитесь, что Ваша композиция выделена цветом морской волны и нажмите кнопку Render Now,
которая находится внизу окна Render Queue.
Шаг 35. Выберите папку для экспорта и нажмите кнопку ОК
Начнется просчет.
Скриншот просчитанной композиции
Рис 28
#152
Отправлено 03 Mar 2008 - 04:59
Убил всё воскресенье но сам не разобрался
Помогите пожалуйста с BCC Optical Stabilizer v.5.0.1.
В Adobe CS3 After Effects начинает обработку… 5-15 секунд и выдаёт ошибку <0::42> с полным вылетом After-а, зато эти секунды супер.
Поставил BR 4.1 пошёл по принципу, описанному в Сообщение #5. На превиеве стабилизировал... Ctrl+M в клип без комресии. Проверяю результат - стабилизации нет!? В чём прикол???
#153
Отправлено 23 Mar 2008 - 15:51
Заранее спасибо!!!
============================================
Деньги это непроблема проблема что нет денег
Сообщение отредактировано Metall: 23 Mar 2008 - 15:54
#154
Отправлено 23 Mar 2008 - 15:54
#155
Отправлено 23 Mar 2008 - 16:02
-----------------------------------------------------------------------Последнюю,4.2.1
Уважаемый Вирс есть линк на эту версию? если можно
========================================
Деньги это непроблема проблема что нет денег
Сообщение отредактировано Metall: 23 Mar 2008 - 16:03
#156
Отправлено 23 Mar 2008 - 16:03
При встрече,я тебе всё дам.В этих темах линков нет и не будетУважаемый Вирс ест линк на эту версию? если можно
Сообщение отредактировано Virs: 23 Mar 2008 - 16:04
#157
Отправлено 23 Mar 2008 - 16:06
[/quote]
---------------------------------------------------------------------------
Спасибо огромное
==========================================
Деньги это непроблема проблема что нет денег
#158
Отправлено 30 Apr 2008 - 12:32
в эдиусе накладываю фильтр бориса ред
захожу в борис применяю фильтр Motion blur.
В борисе видно, что фильтр работает....применяю..выхожу назад в эдиус...
Проблема: визуально фильтра в эдиусе уже не видно, после рендинга результат тот же - фильтра (именно Motion blur, с остальными все в порядке) не видно.
Помогите разобраться...
Спасибо.
В следующий раз,за дублирование тем заработаешь минус в рейтинге!
Модератор.
Сообщение отредактировано Virs: 30 Apr 2008 - 23:04
#159
Отправлено 30 Apr 2008 - 14:30
#160
Отправлено 30 Apr 2008 - 19:15
Сообщение отредактировано velch: 30 Apr 2008 - 19:16
#161
Отправлено 16 May 2008 - 11:31
#163
Отправлено 01 Jul 2008 - 16:52
#164
Отправлено 01 Jul 2008 - 17:06
Я работаю в DV-HDV,а MJPEG для меня умер вместе с DC30+.Если кодируешь в DV или мжпег
Т,к тема приближённая к Эдиус,то всё,что тут написано относиться к нему.
Сообщение отредактировано Virs: 01 Jul 2008 - 17:09
#165
Отправлено 03 Jul 2008 - 09:00
Надо к черту всю винду переставить, а то мусору скопилось, а потом смотреть.
#166
Отправлено 03 Jul 2008 - 15:21
#167
Отправлено 04 Jul 2008 - 09:26
#168
Отправлено 04 Jul 2008 - 11:14
В таком случае вопросы задавать просто бессмысленно. Ни одной лишней проги не должно быть!!!
#169
Отправлено 04 Jul 2008 - 12:30
Сообщение отредактировано PKS: 04 Jul 2008 - 12:31
#170
Отправлено 04 Jul 2008 - 13:33
Не уговаривай себя и нас.Чёрт страшен,когда столкнёшься с OGL и Direct3D.В Борисе ты с OGL уже столкнулся,что на очереди?Вобщем, не так страшен черт
1.Кстати,твои 4гб памяти стабильности Борису не добавят,прочти в ветке по железу статьи на эту тему.До перехода на 64бит,кол-во памяти белее 2гб практически не актуально,кроме случаев,когда испльзуються видеожелезо.
2.Обнови DirectX за июнь.(влияет на оверлейные окна)
3.Поставь последние дрова под ATI и проверь работу OGL.Борис не полностью поддерживает ATI,но это сказываеться только на OGL BCC плагинах,в остальном,если всё настроено,то работает.
4.После всех обновлений системы,а тем более при наличии игрушек,удали BorisRED4x.ini,что бы обнулить настройки и настрой Борис заново.
5.4.Перебрось кэш бориса на самый быстрый хард(RAID)
У меня есть одна система,похожая на твою,только мамка Р5К,работает отлично.
Лучший выход-сделай имидж со своей системы,установи начисто корпоративную винду,чистую,не из сборок,настрой по рекомендациям,установи свой софт и сделай имидж.Короче,ты сам хозяин соего компа,настаивать не могу.
Сообщение отредактировано Virs: 04 Jul 2008 - 13:36
#171
Отправлено 04 Jul 2008 - 19:26
видеожелезо - это платы для видеомонтажа типа Edius DVX, а каким образом оперативная память влияет на видеожелезо ... ???До перехода на 64бит,кол-во памяти белее 2гб практически не актуально,кроме случаев,когда испльзуються видеожелезо.
И рекомендованный объем оперативной памяти для видеожелеза, можно узнать ...
Можно подробней, очень интересно ...
Как это сделать, можно подробней ...5.4.Перебрось кэш бориса на самый быстрый хард(RAID)
Сообщение отредактировано Edius 19: 04 Jul 2008 - 19:27
#172
Отправлено 04 Jul 2008 - 21:15
Нет,уже не актуально,это лишь убогая замена Шторма.Я имел ввиду семейство NXвидеожелезо - это платы для видеомонтажа типа Edius DVX
В следующей версии Бориса,это будет возможно,в текущей можно только задать размер кеша.Можно хард заменить в .ini,но нагружать не хочу.Если понимаешь,о чём речь,то сделаешь сам.Этот совет несущественный и влияет только на мальяков Бориса,типа меняКак это сделать, можно подробней ...
Сообщение отредактировано Virs: 04 Jul 2008 - 21:16
#173
Отправлено 08 Jul 2008 - 09:34
Попутно вопрос: SP3 как себя ведет по отношению к эдику с борисом? Стоит его влупить или только хуже будет?
#174
Отправлено 08 Jul 2008 - 14:12
#175
Отправлено 25 Jul 2008 - 10:14
Подскажите.
Как в Extruded Shape (любой) добавить Environment Map ?
Образцы есть в пресетах по 3D Extruded Shapes.
Понятно,что можно взять за исходник пресет , но я подзабыл сам механизм добавления.Не всегда удобно лезть назад за исходником-пресетом.
#176
Отправлено 26 Jul 2008 - 17:52
Попробую более конкретно поставить вопрос.
Как в Track 3D Extruded Shape добавить Natural Media или Color.
В подобных образцах\пресетах разработчики переименовывают данную дорожку в Environment Map.
В чём хитрость механизма ?
Через textures добавить\контролировать в данном примере не получается
Bump Map вроде тоже неактивна
Material хоть как-то реагирует , т.е. взаимосвязь наблюдается.
Сообщение отредактировано serg_mix: 26 Jul 2008 - 18:12
#177
Отправлено 27 Jul 2008 - 16:06
Раскрыть появившуюся вкладку(на таймлинии) текстуры и в параметрах media (справа, слева от "глаза") выбрать "Natural".
Сообщение отредактировано maksimon: 27 Jul 2008 - 16:07
#178
Отправлено 27 Jul 2008 - 19:29
Там нет активации текстур (я так тоже пробовал сразу).
А на треке - есть эта загадочная Environment Map.
Мало того , обрати внимание - на треке есть все четыре Color , отвечающие за соотв. грани.
Environment Map - пятая составляющая.
Вот в этом месте я не могу найти - как ???
Сообщение отредактировано serg_mix: 27 Jul 2008 - 19:31
#179
Отправлено 27 Jul 2008 - 20:26
Значит щелкаешь на свой объект (который extrusion)/ потом смотришь в окно Controls и в самом низу маленькие кнопочки - одна из них так и называется Create Reflection Map - вот это оно и есть. Только потом, как я выше писал - на тайм линии меняешь V1 на natural и все.
Сообщение отредактировано maksimon: 27 Jul 2008 - 20:27
#180
Отправлено 27 Jul 2008 - 21:02
Пошёл я за верёвкой ...... или пойду топиться.
Блин.
Столько дней вокруг да около ходил.
И такой м-а-а-а-аленькой кнопки не заметил.
maksimon
Спасибо огромное.
#181
Отправлено 01 Aug 2008 - 20:00
Учитывая , что Борис никаким боком не относится к программам трёхмерного моделирования , всё же в некоторых случаях его МОЖНО как-то успользовать (но весьма ограниченно).
Вот мой шаблон\пример , сделанный в Борисе.
Урок описывать вроде нет смысла.Саму идею я увидал в Инете , да она и не особо уникальна , и не нова.Но всё же....
Я прилагаю сам проект , где без особого труда можно разобраться и подогнать далее этот шаблон под свои нужды.
_____rapidshare.com/files/134115226/3d_Wall_Inet.rar.html
P.S. забыл добавить. Я там Sapphire использовал для деления на квадраты.Это не столь важно.Просто я оставил сам проект без изменений , как делал.
Сообщение отредактировано serg_mix: 01 Aug 2008 - 20:03
#182
Отправлено 26 Sep 2008 - 03:51
есть опция "камера" но как ни пытался ее регулировать ничего не выходит. Может она для другого.
Понятно что можно попробовать придать движения каждому обьекту в отдельности. Но ведь растояния от камеры до собаки гораздо ближе чем до человека и меняться тот же маштаб будет гораздо быстрее. А если обьекто будет много Тогда вообще можно запутаться. Должна же быть какая то автоматизация процесса - ну что бы предворительно расставить обьекты_ а потом уже пролететь "виртуальной" камерой. спасибо.
Сообщение отредактировано форумчанин: 26 Sep 2008 - 03:58
#183
Отправлено 26 Sep 2008 - 11:31
Надо загнать все твои объекты в 3D Container и там двигать камерой.
Убъёшь кучу времени и нервов.
Почему ?
Отстутствие видовых окон (Top , Left , Right .....) , т.е. все объекты будешь расставлять лишь опытным путём (почти вслепую).Я уже не говорю о масштабе композиции.Наверняка захочешь некоторые объекты в какой-то период времени убрать из кадра.
Лучше посмотри в сторону другого композера или трёхмера.
#184
Отправлено 26 Sep 2008 - 19:23
а с обьмными буквами не выходит. Пробовал поместить буквы в контеинер но к контеинеру тип цилиндра, уже не применяется. Если же вначале сделать цилиндр и затем заменить в нем медиа на текст то он тоже сильно искижается. А нужен например вид с верхней точке
Сообщение отредактировано форумчанин: 26 Sep 2008 - 19:31
#185
Отправлено 27 Sep 2008 - 04:40
посмотри в сторону трёхмера
#187
Отправлено 27 Sep 2008 - 12:30
#188
Отправлено 27 Sep 2008 - 12:47
#189
Отправлено 27 Sep 2008 - 14:50
Один сморозил,другой подхватил.
#190
Отправлено 27 Sep 2008 - 15:02
#191
Отправлено 27 Sep 2008 - 15:05
#192
Отправлено 27 Sep 2008 - 23:28
ладно вскрою карты.Просто на офсаите бориса есть демо ролик. Зделанный в борисе как они утверждают и немного АЭ- про -но думаю это же не суть важно..Про баскетбол или волибол я не особо разбираюсь.. В зелоном тоне решен. Но дело не виде спорта конечно. А очень хочеся так уметь.
уж какую ночь не сплю. так вот начинается он именно с вращающихся вокруг некой орбиты символов. Может конечно и не текст. Но то что символы эти трехмерны и вращаются строго в заданных препорциях очевидно. В этом же опусе несколько далее вращаются вокруг орбиты и 3 д стрелки. Думаю что принцип подхода тот же. Эх кто бы просветил...
Там еще много других фишек и вопросов соответвенно. например офактуривание боковоий части основного текста. Или роскошные световы эффекты по тексту... Вот где собака порылась. очень быб хотелось научиться так. Это же ребята блин не маски сплаинами натыкивать...
буду благодарен за помощь. вес ролика всего 5 мб __http://www.borisfx.com/images/newsletter/userStory.mov
Сообщение отредактировано форумчанин: 27 Sep 2008 - 23:34
#193
Отправлено 28 Sep 2008 - 00:11
#194
Отправлено 28 Sep 2008 - 02:46
вращающихся вокруг некой орбиты символов. Может конечно и не текст. Но то что символы эти трехмерны и вращаются строго в заданных препорциях очевидно. В этом же опусе несколько далее вращаются вокруг орбиты и 3 д стрелки. Думаю что принцип подхода тот же
Ты такой аналог имел ввиду ?
Если да , то ничего не изменилось в рекламируемом ролике уже вроде года 2-3. Только Boris стал 4. А принцип работы с Motion path и 3D Container остались прежними.
Сообщение отредактировано serg_mix: 28 Sep 2008 - 03:31
#195
Отправлено 04 Oct 2008 - 17:59
заметал такую особенность. при выключении красного ключика (в окне контороля) который как я понял должен отвечать за переключение режима анимации и статического режима- анимация должна отключаться. Но у меня если я уже сделал какое-то двжение например:изменение маштаба, положение ли маски - в общем есть кеифремы -- анимация продолжает работать - но стоить опять двинуть что то и все застывает. и потом уже сколько включай или отключай красный ключ - все остается без анимации в каком то одном положении которое только и можно менять. Ключевые кадры тоже не ставяться. Если закрыть борис с отключенным режимом анимации-то следующий проект так же включением красного ключа никакими средствами нелься анимировать. Если закрывать в режиме анимации - то следующий открытый проект - работает . но стоит выключить ключик и все по новой.
Это так и должно быть? Или только у меня . версия программы 4.2.1.1417
и как сделать более сложную боковую структуру букв как в том ролике
#196
Отправлено 04 Oct 2008 - 19:09
В библиотеках есть заготовки в которых используююся странные ЭФФЕКТЫ обозначанмые (Obs.) во вкладке ефектов же у меня только BCC
ЧТО это за эфекты такие и где их наити в программе.
#197
Отправлено 05 Oct 2008 - 14:20
#198
Отправлено 05 Oct 2008 - 23:14
помогите кто нибуть
#199
Отправлено 06 Oct 2008 - 00:18
Так же как и в АЕ, скопировать из C:\Program Files\Pinnacle\Hollywood FX 4.6\Host Plugins\AfterFX\А как поставить в Борис Hollywood?
это HfxAfx46.aex
в C:\Program Files\Boris FX, Inc\BorisPlugins\
Не нужно смеяться! Hollywood FX довольно мощная программа в плане 3Д, хоть и кривоватая, например с ЗД титрами или объектами всё это можно сделать очень просто, и в реальном времени, отдельным слоем в Борисе, сам так делал раньше, но в настоящем отказался от 3д графики, не мой стиль
Сообщение отредактировано vuec: 05 Oct 2008 - 23:47
#200
Отправлено 06 Oct 2008 - 01:35
Hollywood FX довольно мощная программа в плане 3Д.... но в настоящем отказался от 3д графики, не мой стиль
Уж коль дёргаете-то Boris в поисках кнопки "кайф" = то хоть в продуктах определитесь. Вам Blue на сегоднящний день нужен.
1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей