Boris RED
#201
Отправлено 06 Oct 2008 - 01:39
и все же...
В библиотеках есть заготовки в которых используююся странные ЭФФЕКТЫ обозначанмые (Obs.) во вкладке ефектов же у меня только BCC
ЧТО это за эфекты такие и где их наити в программе.
#202
Отправлено 11 Oct 2008 - 12:21
Нужно использовать Time Filter (USRE GUDE VOL2 p.563).
Помогите найти USER GUIDE по Boris Red 4. На сколько я понял, он на английском но с картинками, разобраться можно. Может к этому времени перевод появился. Спасибо за помощь.
#203
Отправлено 06 Nov 2008 - 07:24
_ttp://depositfiles.com/files/34zi06nb1
#204
Отправлено 09 Nov 2008 - 12:11
#205
Отправлено 23 Dec 2008 - 12:40
Free winter presets for Boris RED
(compatible with Boris RED 4.x or higher!)
#206
Отправлено 10 Jan 2009 - 10:07
#207
Отправлено 10 Jan 2009 - 21:58
Сообщение отредактировано Januce: 10 Jan 2009 - 22:00
#208
Отправлено 10 Jan 2009 - 22:27
Он то как раз отлично работает,я выкладывал примеры,видимо не усвоил технологию.Да бог с ним с этим спейс мастером
Это ограничение не только для Эдиуса,а и для любой монтажки,просто в АР можно устанавливать АЕ фильтры,без промежуточных плагинов.Ограничение связки Борис/Эдиус
А можно и экспортировать нужные куски через ААF в AE,в тяжёлых случаях,а в остальных,сам Эдиус прекрасно замедляет.Можно экспортировать в ави прямо из Бориса и втягивать затем в Эдиус.
Сообщение отредактировано Virs: 10 Jan 2009 - 22:31
#209
Отправлено 11 Jan 2009 - 19:21
Сообщение отредактировано userk: 11 Jan 2009 - 19:26
#210
Отправлено 12 Jan 2009 - 17:49
#211
Отправлено 12 Jan 2009 - 20:11
#212
Отправлено 18 Jan 2009 - 15:25
#213
Отправлено 18 Jan 2009 - 17:44
Просто уже не знаю куда файлы выкладывать. Умирает (всё кроме нашего форума) или денег требует.
Нужно выбрать фонт посимпатичней ,обвести текст кисточкой , потом поправить пером . Потом сплайн анимировать (параметры Stroke begin , end)
#214
Отправлено 20 Jan 2009 - 02:11
_http://rapidshare.com/files/186276602/PromoPack.zip
#215
Отправлено 27 Mar 2009 - 10:34
#216
Отправлено 28 Mar 2009 - 18:45
#217
Отправлено 29 Mar 2009 - 14:43
форумчанин
#218
Отправлено 31 Mar 2009 - 13:52
Сообщение отредактировано userk: 31 Mar 2009 - 14:01
#220
Отправлено 01 Apr 2009 - 21:31
1. Создадим трек Сплайн , нарисуем там , например , прямоугольник.
2. Преобразуем трек в EXTRUSION, добавим значение EXTRUSION , например , до 10
3. В закладке материал выберем материал для EXTRUSION плоскости.
4. В закладке тестура выберем текстуру для EXTRUSION плоскости.
5. В появившийя трек текстуры внесём нашу киноленту .
6. Изогнём наш сплайн по вкусу.
_http://www.youtube.com/watch?v=QjN7wPkIkRA
Кинолента в плоскости с изгибами
1.Разместим нашу киноленту на ТМ.
2.Применим фильтр BCC Twirl из Distortion and Perspective.
3.Загрузим презет aspectInsetAdjust.bcp.
4.Сбросим параметр Aspect.
_http://www.youtube.com/watch?v=jPtckAZlSZk
Фильтр BCC Turbulence
из Distortion and Perspective может преобразовать
объект в частицы. Степень преобразования задается параметром Turbulence
на основной закладке.
Фильтр BCC Trails
из Time может
создавать эхо объекта в различных выриациях
Есть в нём и закладки Inset , Jitter вроде минифильтра BCC Jitter. Там можно связать
некоторые параметры объекта , такие как прозрачость, перемещение и пр. со временем. ,
вроде как мини Expression в афтере. Задать дрожание , например.
Вот презет фильтра BCC Trails
_http://red3gl.googlecode.com/files/BCCTrailsKinolenta.bcp
для создания киноленты и её перемещения.
Spline
y Spline объектов имеются возможность уравлять параметром border , например,
анимировать border begin, end ( как у кисти).
(_http://forum.videoediting.ru/index.php?s=&showtopic=16878&view=findpost&p=180213)
Разорвав border и перемещая контрольные точки
в пространстве и времени,зглаживая их (Tool-Smooth point) можно создать узоры и
анимировать линии (или EXTRUSION от Spline) в пространстве и применять фильтры ,
например,BCC Colorize Glow
_http://www.youtube.com/watch?v=RUCWmun0PfY
Размещая анимированый сплайн в маске 3Д примитива можно получить узоры в
в 3Д пространстве.
BCC Glitter
из комплекта BCC6 OpenGL
Несколько примеров применения фильтра (1 мег)
_http://images.digitalmedianet.com/2008/Week_40/9qrydw8g/story/xmas_pjp.mov
_http://images.digitalmedianet.com/2008/Week_40/9qrydw8g/story/firecracker.mov
_http://images.digitalmedianet.com/2008/Week_40/9qrydw8g/story/ani_02.mov
с сайта
_http://postproduction.digitalmedianet.com/articles/viewarticle.jsp?id=537022-1
Boris FX Tutorial: Using Light Effects
_http://postproduction.digitalmedianet.com/articles/viewarticle.jsp?id=435721-0
Effortless Text Animation in Boris Red 3GL - Part Two
_http://postproduction.digitalmedianet.com/articles/viewarticle.jsp?id=25065
3D Tutorial for Editors: Confessions of a Two-Dimensional Man
_http://postproduction.digitalmedianet.com/articles/viewarticle.jsp?id=6518
Final Effects Complete 5
_http://postproduction.digitalmedianet.com/articles/viewarticle.jsp?id=305037-1
Сообщение отредактировано userk: 07 Apr 2009 - 10:50
#221
Отправлено 16 Apr 2009 - 16:41
который популярен в титрах ,выделен отдельно , теперь всеяден и применим ко всему.
Можно его применить к нескольким объектам(устанавливается галочка Multiple
Objects) . Path создаётся путём рисования spline object-а.
Фильтр воздействует на положение объекта , положение источника света,
положение камеры,Pivot.
Если применять Фильтр к объектам в контейнере ( к контейнеру) ,
можно придать трёхмерность движению объектов.Устанавливая камеру в какой либо
точке пути , можно наблюдать движение объекта (объектов) перед камерой.
Повторное применение фильтра позволяет управлять группой объектов , к которым уже
применён фильтр.
_http://www.youtube.com/watch?v=e7j5J9SGVso
_http://www.youtube.com/watch?v=dLQ3n-8Ev9c
Сообщение отредактировано userk: 16 Apr 2009 - 16:45
#222
Отправлено 25 Apr 2009 - 21:28
Сообщение отредактировано Metall: 25 Apr 2009 - 21:31
#223
Отправлено 01 May 2009 - 12:45
#224
Отправлено 02 May 2009 - 23:51
Ок,а где именно?есть хоть какие-то видео туториал?Я лично учился по этой ветке.
#225
Отправлено 03 May 2009 - 00:18
#226
Отправлено 04 May 2009 - 23:02
Graphics Card: ATI Radeon HD 3800 Series
OpenGL Version: 2.1.8577
Driver Version: 6.14.10.8577
Texture Rectangle: false
Texture Memory: 8 MB
Texture Dimension: 8192 x 8192
Hardware Status: Your system's video card model is not supported by Boris RED.
Critical Testing: Successful.
#227
Отправлено 05 May 2009 - 18:38
#228
Отправлено 07 May 2009 - 22:00
XP SR3.
Сообщение отредактировано oleg2008: 07 May 2009 - 22:02
#229
Отправлено 07 May 2009 - 22:13
#230
Отправлено 07 May 2009 - 22:30
На сколько я знаю,он пишет,что не узнаёт драйвера и выдаёт все параметры без ошибок.тест OGL проходит с ошибкой
#231
Отправлено 07 May 2009 - 22:56
Hardware status: your systems video card driver version is not supported by BorisFX.
Critical testing: successful.
С nvidia последний драйвер поставил OGL3. Тот же тест в Boris Red проходит нормально, система премьер-борис работает стабильно. премьер-блю вываливается. Сам по себе блю работает нормально. (2 раза слетел, возможно я что-то не то сделал)
(На сколько я знаю,он пишет,что не узнаёт драйвера и выдаёт все параметры без ошибок.)
Именно так и происходит.
что-нибудь можно сделать?
Спасибо за ответы
Сообщение отредактировано oleg2008: 07 May 2009 - 22:59
#232
Отправлено 07 May 2009 - 23:00
#233
Отправлено 07 May 2009 - 23:12
#234
Отправлено 08 May 2009 - 20:01
#235
Отправлено 09 May 2009 - 14:50
из группы Generators
В некоторых компрозициях может использовать возможности ParticleIllusion.
Например , войти в программу ParticleIllusion выбрать частицы и в разделе "свойства"
сохранить эмиттер как TGA изображение или последовательность
с альфой. Этот эмиттер затем использовать в закладке фильтра
Custom Shape, придавая частицам нужную тректорию и поведение.
_http://www.youtube.com/watch?v=H2RZqwAq0uI
_http://www.youtube.com/watch?v=i6ytE_nD094
Если необходимо выташить из ParticleIllusion некоторую композицию , можно , например , определить
период повторяющейся последовательности и вывести её с альфой в TGA последовательность.
затем придать частицам нужную тректорию и поведение в Boris-е
_http://www.youtube.com/watch?v=22A0XJQh3do
Если нужно создать салют или взрыв в закладке Animation есть параметр
Time Limit
_http://www.youtube.com/watch?v=4hMzCbSkHFA
В фильтре есть камера и Z - координата для источника частиц, так , что можно
наблюдать через камеру движение частиц в 3D.
_http://www.youtube.com/watch?v=IWdS5evNGgQ
Фильтр Motion Tracker
из группы Motion
Ряд фильтров уже имеет встроенный Tracker , но если его нет , а нужно, можно
протрекать отдельно необходимый фрагмент. Прикрепить к трекеру объект
или часть фрагмента и к нему применить фильтр
_http://www.youtube.com/watch?v=dIJi4R_Mc38
_http://www.youtube.com/watch?v=LrD5ChZaDqo
_http://www.youtube.com/watch?v=WLpIGifptCM
_http://www.youtube.com/watch?v=iXo0KlyX968
-http://www.youtube.com/watch?v=p8Scj-LAoYo
_http://www.youtube.com/watch?v=KFavJMpIgv4
_http://www.youtube.com/watch?v=dGzhHL_gWR4
Сообщение отредактировано userk: 09 May 2009 - 19:48
#236
Отправлено 09 May 2009 - 14:53
#237
Отправлено 10 May 2009 - 22:50
Фильтр Motion Tracker
из группы Motion
Ряд фильтров уже имеет встроенный Tracker , но если его нет , а нужно, можно
протрекать отдельно необходимый фрагмент. Прикрепить к трекеру объект
или часть фрагмента и к нему применить фильтр
_http://www.youtube.com/watch?v=dIJi4R_Mc38
_http://www.youtube.com/watch?v=LrD5ChZaDqo
_http://www.youtube.com/watch?v=WLpIGifptCM
_http://www.youtube.com/watch?v=iXo0KlyX968
-http://www.youtube.com/watch?v=p8Scj-LAoYo
_http://www.youtube.com/watch?v=KFavJMpIgv4
_http://www.youtube.com/watch?v=dGzhHL_gWR4
Спасибо,посмотрев всё это заголелся желанием выучить Бориску,но пока нигде невидел уроки вышеупомянутого,если у кого есть для начинающих,буду презнателен
#238
Отправлено 18 May 2009 - 03:49
Сообщение отредактировано Vladislav_R: 18 May 2009 - 05:13
#239
Отправлено 23 May 2009 - 21:54
Спасибо за солидарностьТам же BORIS RED 3GL - Boris Basics, Tips, & Tricks (видео уроки на двух DVD) - поиск поможет Вам
#240
Отправлено 25 May 2009 - 11:52
Для пользователей Mozilla Firefox достаточно скачать и установить
плагин FlashGot , он передаст файл менеджеру закачек.
_http://www.youtube.com/watch?v=EOn6zP33FP0
Trail
Для объектов Boris Red ( Shape , Media ) в первой вкладке(Position Tab Parameters)
панели Control Window ( Ctrl-2) есть возможность управлять параметром
Trail (Дорожка). Trails, активируется при движении объекта и создаёт ряд (1-20) копий изображения ,которые следуют за объектом при его движении.
Для фильтров ,например, Paint , Jitter, нет возможности управлять параметром Trail. Но если нужно , можно использовать Precompose , тогда свойство Trail из Precompose передастся фильтру.
Если использовать фильтр BCC Trail , то возможности управлять копиями объекта расширяются
_http://www.youtube.com/watch?v=OknwRPXf8So
_http://www.youtube.com/watch?v=_medBgCmFis
_http://www.youtube.com/watch?v=6f78c1eMxGA
Маски (Vector Trace Tool)
Инструмент Vector Trace Tool может существенно ускорить построение масок ( Сплайнов) для изображений
_http://www.youtube.com/watch?v=UvnqfhheZEg
_http://www.youtube.com/watch?v=1Rx1UfOdv-w
_http://www.youtube.com/watch?v=_EArL-3VUpI
Сообщение отредактировано userk: 25 May 2009 - 11:53
#241
Отправлено 01 Jun 2009 - 08:11
позволяют придать частицам , наряду с другими параметрами фильтра,необходимое положение или их движение .
Частицы реагируют на цвет слоя Interaction Layer ( выбирается в закладке Interaction) . Но если есть возможность ,лучше создавать все объекты с альфой , т.к. многие фильтры учитывают альфу , что делает их работу гибче и удобней.Подробней в примерах.
Interactive и Boundary объекты ( слои) помещаются в фильтрBCC Particle .В качестве Boundary - генератора частиц может выступать в самом просто случае рамка , окружающая объект, в виде квадрата , круга ... или прочей живопИси. Частицы накладываются
( взаимодействуют) с Interactive слоем и могут создавать что -то типа ореола и пр.. , не закрывая объект. Способ наложения частиц (взаимодействия)
Stick - прилепляться
Fall - падение и последующее соскальзывание
Slide - скольжение
Bounce - отскок
с Interactive слоем задаётся в закладке Interaction
Если плоскость , в которой происходит движение частиц "натянуть" на 3Д примитив, например ,сферу , то движение частиц будет происходить по поверхности 3Д примитива, что расширит художественные возможности приложения.
Меняя альфу поверхности и/или помещая 3Д примитив в 3Д контейнер можно наблюдать содержимое внутри контейнера (3Д примитива).
Если итоговая картинка "затяжная" ( состоит из многих слоёв на ТМ ) ,удобней отлаживать по небольшим композициям. Ну , например ,в одной композиции создать эмиттер, как последовательность tga изображений и сохранить их на диск , что также ускорит
конечный просчёт ( или просто подставить эту композицию в итоговую).
В другой композиции создать Interactive слой, отладить и затем подставить в итоговую.
Ниже несколько примеров по 5-7 мин ( иначе , если больше 10 мин youtube ворчать начинает)
_http://www.youtube.com/watch?v=cjnsVbhpz20
_http://www.youtube.com/watch?v=Gyt0LcQRkCQ
_http://www.youtube.com/watch?v=iO1Osud84d4
_http://www.youtube.com/watch?v=H7pHdI-C1Zc
Сообщение отредактировано userk: 01 Jun 2009 - 08:17
#242
Отправлено 11 Jun 2009 - 21:38
-http://images.digitalmedianet.com/2008/Week_40/9qrydw8g/story/xmas_pjp.mov
красиво . у меня так не получилось. не то чтобы совсем ))). на сайте (если я правильно перевел) сделали в два слоя , через вайп переход. можно ли получить этот пресет, или хотя бы подробное описание. спасибо.
#243
Отправлено 12 Jun 2009 - 01:57
#244
Отправлено 12 Jun 2009 - 17:02
Так и делал, уроки с маской более-менее освоил. но не получилось красиво. по краям маски "пробиваются" несколько частей Glitter , когда часть звезды видна, часть нет. как написан текст понятно. Кстати, на оф. сайте хороший урок написания текста с применением Particle. В общем, красиво отработать BCC Glitter у меня не получилось. Вот что написано по ссылке от USERK.
For this Christmas animation, I made two text layers with wipe transitions. The top text layer was precomposed, and BCC Glitter was added to the layer in the final comp. This top glitter layer was in Add Blend Mode over the normal text layer.
Сейчас буду пробовать опять. задача правильно отобразить BCC Glitter. Наверняка есть простое решение, которое уважаемый VIRS называет азы. Буду признателен за подсказку.
#245
Отправлено 13 Jun 2009 - 23:45
#246
Отправлено 21 Jun 2009 - 17:19
Т.к Эдиус пока не во всех случаях видит альфа-канал,как обойти это неудобство,напимер в BorisRed?
Ответ
Рассказываю,на примере титров,созанных в Борисе
Текущий материал,остаёться на треке в Эдиусе,вместо титров,на трек выше,кидаем Color Matte на который кидаем Борис,как транзишен.Кинуть нужно на правую часть кеер трека и вытянуть транзишен до конца с права,на лево.
Даблкликаем по транзишену,откроеться Борис.,меняем в нём местами Video1 c Video2,т.е Video2 будет сверху.Жмём на Vector Text,пишем,что хотим и предвигаем его по вертикали выше всех.Сохраняем темплейт в Борисе.
Если нужно воспользоваться любой текстовой заготовкой из библиотеки,делаем Composition import,выбирам заготовку из Keyframe Librare,грузим её в Борис и тянем выше всех,делаем темплейт.
Если лень делать залёт-улёт титров в Борисе,то можно просто тупо нахлестнуть межтрековые транзишены в начале и в конце,над нашим Color Matte,т.е исходник в начале и в конце Борис-транзишена отрезаем,поднимаем выше Color Matte,вытягиваем на длину нахлёста и ставым любые транзишены.
В дальнейшем,юзаем темплейты и никакой возни.
Сообщение отредактировано Virs: 21 Jun 2009 - 17:21
#247
Отправлено 04 Jul 2009 - 23:37
Необходимо задать движение титрам. Допустим, фраза "въезжает" в кадр сбоку, затем движется по определенной траектории и останавливается в определенном месте. Каким образом это сделать проще всего? Участвует ли в этом Motion Path Filter?
#248
Отправлено 31 Jul 2009 - 11:59
#249
Отправлено 31 Jul 2009 - 12:33
Preview-Image-Update Sourse
Сообщение отредактировано userk: 31 Jul 2009 - 12:34
#250
Отправлено 31 Jul 2009 - 18:22
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей