Liguidator
Вроде разобрался. Ваш пост про царапину на телевизоре подтолкнул меня к решению. Спасибо!
Решение для футажа.
Чтобы футаж не танцевал относительно картинки, нужно подобрать его относительную скорость. Футажи имеют скорость 23-24fps, а наше кино обычно 60fps. Можно, например, через Time Stretch. Если футаж слишком короткий, то: Interpret Footage>Main>Loop.
Возможно, что футажи до сих пор применяют в проектах с малым fps из-за разницы в скорости подсчёта, которая у меня отличается на порядок. Но, при увеличении скорости футажа с зерном, резко падает и скорость подсчёта, примерно до скорости подсчёта с фильтром Add Griane. Ну, а так как у фильтра Graine гибкость настроек выше, чем у футажа, (у которого кроме масштаба ничего нет), то и использовать последний нет смысла. Даже в 20ГБ наборе футажей не оказалось того, который мне был нужен. При масштабировании же футажа, соответственно и падает качество зерна.
Наверное, если иметь набор 4 или 8К, то можно было бы охватить больших диапазон плёнок. Но сколько бы весил такой набор... Да и зачем всё это хранить, если с помощью фильтра, зерно как на футаже получить можно, а наоборот - нельзя...
В общем, мои футажи, вслед за плагинами, отправились в корзину.
Ну, и для тех, кто попадёт сюда через поиск. Применять фильтр Add Grain лучше к серому слою, чем к настоечному. Тогда он меньше отражается на финальной картинке, да и Curves применять не потребуется. То есть, уже не нужно подстраиваться под плотность футажа и целевого клипа. Где-то на сайте Adobe об этом упоминалось.
Alf_Zetas
Я уже просчитал 5 секунд в H264. Полёт нормальный. Только пока не определился с конечными настройками. В 1080 слишком хорошо получается. Нужно найти компромисс, между зерном и чтобы можно было разобрать детали. Где-то у меня должна быть советская 8мм цветная плёнка. Если найду, можно будет под неё настроить. Пока не нашёл.
Сообщение отредактировано Kolobokk: 06 Dec 2016 - 22:16