Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Удаление видео шумов - плугин для Av/digital камер
Автор
vitminc
, 10 02 2004 12:30
59 ответов в этой теме
#51
Отправлено 23 Feb 2004 - 15:02
Дело в том что у меня для видео любительская Canon 600i (не самая лучшая камера) и несколько повыше классом Canon G5 для фото съемки. Возможно, что именно у кеннона эта проблема отличается, - все тесты говорят, что рушится именно яркостная состовляющая (Grains), и действительно сужается диапазон в цвете, НО САМ ЦВЕТ НЕ РУШИТСЯ.
Если есть такие, кто тестировал первоначальную версию плагина - откликнитесь, если есть положительный результат или отрицательный - на какую камеру снимали, какого рода шум удалился или остался.
Самое интересное, что к примеру после материала присланного Kok-м (отдельное спасибо) мне пришлось изменить метод работы алгоритма - уж настолько сильны были отличия от того что я имел до этого.
Если есть такие, кто тестировал первоначальную версию плагина - откликнитесь, если есть положительный результат или отрицательный - на какую камеру снимали, какого рода шум удалился или остался.
Самое интересное, что к примеру после материала присланного Kok-м (отдельное спасибо) мне пришлось изменить метод работы алгоритма - уж настолько сильны были отличия от того что я имел до этого.
#52
Отправлено 23 Feb 2004 - 17:57
==========
integer модель (либо 16 bit-integer) в то время как оригинальная лума имеет вещественный тип => любом случае срезает часть цветов. Честно говоря я не сталкивался с графическими редакторами 100% работающими в цветовом пространстве с лумой. (Может кто сталкивался?). Для тестов сойдет
==============
Откуда вещественный тип???? Целый но не RGB 8+8+8, а YUV 8+8+8
Фотошоп работате в аналогичном формате LAB 8+8+8
integer модель (либо 16 bit-integer) в то время как оригинальная лума имеет вещественный тип => любом случае срезает часть цветов. Честно говоря я не сталкивался с графическими редакторами 100% работающими в цветовом пространстве с лумой. (Может кто сталкивался?). Для тестов сойдет
==============
Откуда вещественный тип???? Целый но не RGB 8+8+8, а YUV 8+8+8
Фотошоп работате в аналогичном формате LAB 8+8+8
#53
Отправлено 23 Feb 2004 - 18:43
я не буду с Вами спорить просто пошлю к первоисточнику - там и про целый тип и про фотошоп
смотреть здесь
смотреть здесь
#54
Отправлено 23 Feb 2004 - 21:12
Интересная тема - посмотрим чем закончится.
Надо только чтобы финальная версия обязательно учитывала параметры предыдущего кадра чтобы не было резких различий.
Надо только чтобы финальная версия обязательно учитывала параметры предыдущего кадра чтобы не было резких различий.
#55
Отправлено 24 Feb 2004 - 14:46
Вот, кстати, ссылка на софтину хитрую....
_урра://warez0k.no-ip.biz:666/DevIL/Neat%20Image%20Pro%20Plus%20v3.0.rar
весьма неплохая штука
кхм....забыл добавить - это ДЕНОИЗЕР.
_урра://warez0k.no-ip.biz:666/DevIL/Neat%20Image%20Pro%20Plus%20v3.0.rar
весьма неплохая штука
кхм....забыл добавить - это ДЕНОИЗЕР.
Сообщение отредактировано Kok: 24 Feb 2004 - 14:59
#56
Отправлено 24 Feb 2004 - 17:06
Я, конечно же, не претендую на истину в последней инстанции, но зачем изобретать велосипед, да еще ... э ... без колёс ? Вам что, DND, Smart Noise Reduction и прочих плагинов к VirtualDub уже мало ? При их помощи и умелых руках видео чистится очень даже хорошо, а к многим есть и исходники + оптимизации под процы.
А то, что я вижу на показаных здесь картинках -- обычный блур. Про динамику вообще речи не идет. Так что я не вижу смысла в данной версии плагина, уж извините.
А то, что я вижу на показаных здесь картинках -- обычный блур. Про динамику вообще речи не идет. Так что я не вижу смысла в данной версии плагина, уж извините.
#57
Отправлено 24 Feb 2004 - 18:19
Кто-то видит смысл, кто-то - нет. Лишний истребитель шума под АЕ никогда не повредит - случаи разные бывают. А доверять Дубу материал пока не тороплюсь - только что-то примитивное, типа сложить со звуком без рекомпресса...
А компилировать плуг в разгар проекта....
А компилировать плуг в разгар проекта....
#58
Отправлено 25 Feb 2004 - 09:38
Во-первых, для эстетов, я предлагал не изобретать велосипед, а делать плуг на основе опробованных плугов к VirtualDub. Кстати, как там в этом плагине с interlacing ? Никак, видимо. Очень жаль.
Во-вторых, насчет "примитива" -- при помощи VD и AviSynth можно чудеса творить, там целый язык программирования. И материал при умелых руках получается лучше, чем все опробованные мною шумодавы для AE и AP. Недавний пример -- съемка концерта в тёмном зале метров с 40 до сцены. Удалось очень хорошо почистить видео без потери информативных деталей.
В-третьих, с чего Вы, DenizZ, взяли, что "А компилировать плуг в разгар проекта.... " ? Это к чему вообще ? Кто-то предлагает распространять исключительно в исходниках ? Много таких плагов Вы видели ? Я всего лишь предложил улучшить существующие, отлаженные, проверенные плагины.
Вот так вот.
Во-вторых, насчет "примитива" -- при помощи VD и AviSynth можно чудеса творить, там целый язык программирования. И материал при умелых руках получается лучше, чем все опробованные мною шумодавы для AE и AP. Недавний пример -- съемка концерта в тёмном зале метров с 40 до сцены. Удалось очень хорошо почистить видео без потери информативных деталей.
В-третьих, с чего Вы, DenizZ, взяли, что "А компилировать плуг в разгар проекта.... " ? Это к чему вообще ? Кто-то предлагает распространять исключительно в исходниках ? Много таких плагов Вы видели ? Я всего лишь предложил улучшить существующие, отлаженные, проверенные плагины.
Вот так вот.
#59
Отправлено 25 Feb 2004 - 11:57
С interlacing нужно разбираться ДО шумодава. Либо оставлять поля, либо душить, на то есть много инструментов, с разными возможностями, это отдельная тема. Здесь обсуждается конкретный инструмент, разрабатываемый на наших глазах и обсуждаемый здесь.
#60
Отправлено 25 Feb 2004 - 12:00
dop38, наша с вами полемика может превратиться в оф.топ, но тем не менее...
Итак, писаниной плугов под АЕ занимается (кроме известных контор) оч.мало народу. Честь им и хвала за их нелёгкий труд. Как-то я спросил:"А нельзя разобрать плуг и сделать по-своему?" Ну чайник я в программировании... Мне ответили достаточно доходчиво, что - нельзя. А тут чел пишет что-то потенциально-полезное... Будет и первый релиз, и апдейты, и баг-фиксы, и новые версии, где будут учтены поля, соседние кадры и всё остальное...
Во-вторых, о чудесах VD и AviSynth. Знаком. Кое-что применяю, но в основном для второстепенных задач. Основная же работа по зерну, цвету и проч. - только в АЕ и с его плагинами. Так я привык. Я могу контролировать процесс обработки материала на любом этапе и получаю предсказуемый выходной материал. Сроки же исполнения работ не позволяют заниматься изучением чего-либо постороннего, хотя и полезного... Да и хронометраж у меня небольшой. "Малые формы".
В-третьих, о компиляции. Именно так я понял "есть и исходники + оптимизации под процы". Возможно - понял привратно.
И в-четвёртых. Когда запускается какой-нибудь проект, я уже на ранних стадиях прикидываю, как буду работать с материалом. Чем обрабатывать, где монтировать и т.п.. Потому что для каждого конкретного случая всегда найдётся своё быстрое и качественное решение.
Всё сказанное - ИМХО.
Итак, писаниной плугов под АЕ занимается (кроме известных контор) оч.мало народу. Честь им и хвала за их нелёгкий труд. Как-то я спросил:"А нельзя разобрать плуг и сделать по-своему?" Ну чайник я в программировании... Мне ответили достаточно доходчиво, что - нельзя. А тут чел пишет что-то потенциально-полезное... Будет и первый релиз, и апдейты, и баг-фиксы, и новые версии, где будут учтены поля, соседние кадры и всё остальное...
Во-вторых, о чудесах VD и AviSynth. Знаком. Кое-что применяю, но в основном для второстепенных задач. Основная же работа по зерну, цвету и проч. - только в АЕ и с его плагинами. Так я привык. Я могу контролировать процесс обработки материала на любом этапе и получаю предсказуемый выходной материал. Сроки же исполнения работ не позволяют заниматься изучением чего-либо постороннего, хотя и полезного... Да и хронометраж у меня небольшой. "Малые формы".
В-третьих, о компиляции. Именно так я понял "есть и исходники + оптимизации под процы". Возможно - понял привратно.
И в-четвёртых. Когда запускается какой-нибудь проект, я уже на ранних стадиях прикидываю, как буду работать с материалом. Чем обрабатывать, где монтировать и т.п.. Потому что для каждого конкретного случая всегда найдётся своё быстрое и качественное решение.
Всё сказанное - ИМХО.
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей