Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Удаление видео шумов - плугин для Av/digital камер


  • Please log in to reply
59 ответов в этой теме

#1 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 10 Feb 2004 - 12:30

Наверно каждый нуждается в подобной вещи. Выбор в общем то небольшой между GrainSurgery и Algolith. Причем в приоритет у GrainSurgery. Проблема в том, что у первого скорость обсчета мала и не всегда хороший результат (замыливание). Второй - тоже не страдает отличным качеством.
В общем решил я собственный алгорим написать. ... и похоже, что написал - даже если использовать, то что получилось это значительный шаг вперед как в качестве, так и в скорости. Качество сравнимо (субъективно в лучшую сторону) с neat image 3.0!!! хотя это только первый шаг (их гораздо больше)

Чего же я хочу - мне нужен материал для тестов, здравое мнение экспертов и если такое возможно - место где можно было расположить материал для сравнения. (это чтобы все кто желает могли принять участие в обсуждении).

желательно присылать 3 файла в формате BMP (24bit) (если возможно)
1) оригинал (1 кадр)
2) лучшее качество которого смогли добится в AE (только шумоудаляющие фильтры, желательно также имя фильтра)
3) лучшее качество которого смогли добится в Photoshop и/или Neat Image (также указать чем делали)

обратно я вышлю bmp с результатом работы моего фильтра и по желанию bmp с отмеченным шумом.

PS скорей всего плугин будет комерческим, но определенная группа людей получит свой экземпляр бесплатно.

вопросы и файлы можно скидывать на vitalip@gmx.de

Сообщение отредактировано vitminc: 15 Feb 2004 - 20:34


#2 DenizZ

DenizZ

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3700 Сообщений:

Отправлено 10 Feb 2004 - 13:23

Насколько гибким будет плуг/алгоритм? Обработка только DV, или любого аналога или другого источника (Digital Betacam например), работа в 16bit и киноразрешени?
Тема интересная, намыль соображения или в ПМ.

#3 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 10 Feb 2004 - 13:57

Нет не только AV, в настоящий я тестирую не только на видео, но и на цифровом фото. Другого материала у меня в настоящий момент нет - именно по этому я и пишу в форум. В самом алгоритме заложены принципы распознавания шума, вне зависимости от его происхождения и размера. Как следствие он удаляется не только с материала пришедшего с цифровой матрицы, но и с кино/фото пленки и даже к примеру с jpeg изображений (артефакты компрессии). Разрешение материала тоже не имеет значения (только ограничения памяти). Одной из задач является удаление шума перед компрессией в mpeg(2,4) для большей плотности компрессии. Обработка киноматериала также возможна. Настоящая версия ориентирована на 8*8*8 RGB формат, ограничение чисто номинальное - в его основе лежит только скорость работы алгоритма. 16*16*16 - можно, но либо размер плугина возрастет во много раз либо, скорость обработки существенно упадет. Сам алгоритм к глубине цвета не привязан.

Сообщение отредактировано vitminc: 10 Feb 2004 - 14:01


#4 gisia

gisia

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 7 Сообщений:

Отправлено 10 Feb 2004 - 15:07

если плагин будет работат толко с 1 кадром необращая внимание на окружающие кадры то вряд ли он станет очень популярныий для видео обработки особенно для материала снятого на бетакаме или дв

а так интересно, если возможно даите знать об резултатах.

#5 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 10 Feb 2004 - 15:20

В настоящий момент контроль движения не планируется, но поверьте пока на слово - даже в том виде, что в котором он уже работает - это шаг вперед. Если кто-нибудь сможет дать мне место чтобы положить результаты выложу немедленно - если нет - тогда завтра/ послезавтра

PS он это алгоритм, а не плагин - пока он в виде JAVA программы без оптимизации кода. Массив 300*300 пикселей расчитывается на P-3 800 за ~3.5 сек.

Сообщение отредактировано vitminc: 10 Feb 2004 - 15:21


#6 VVV

VVV

    Прежде чем куда-то войти, подумай, как оттуда выйти...

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5117 Сообщений:

Отправлено 10 Feb 2004 - 15:28

В настоящий момент контроль движения не планируется

А не потому ли и скорость у него такая?
И как это будет выглядеть на видео, а не на фото - делались ли такие тесты?

#7 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 10 Feb 2004 - 15:40

Делались и там и там - характер шума ОДИНАКОВЫЙ - матрица шумит,
что касается контроля движения - так ведь в GrainSurgery (единственный и поддерживает) это реализовано не нормальным алгоритмом, а блендом!!! с предыдущими кадрами.

Сообщение отредактировано vitminc: 10 Feb 2004 - 15:53


#8 Pixel

Pixel

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 25 Сообщений:

Отправлено 10 Feb 2004 - 16:27

Готов активно поучаствовать в процессе!!! Задача актуальная и интересная. B)

#9 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 10 Feb 2004 - 17:32

Попытаюсь выложить здесь jpeg- качество конечно пострадает, но все же...
данная картинка с ОЧЕНЬ ВЫСОКОЙ СТЕПЕНЬЮ ШУМА прошу это учитывать

эксперементаторы могут загрузить изображения в Photoshop и поиграться слоями

кто сможет пусть попробует с максимальным качеством получить с результат работы GrainSurgery

Оригинал:
Изображение

Очищенное:
Изображение

Очищенное в сравнении с Neat image:
Изображение

Neat image:
Изображение

Сообщение отредактировано vitminc: 10 Feb 2004 - 17:34


#10 Pixel

Pixel

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 25 Сообщений:

Отправлено 10 Feb 2004 - 17:58

Хммм... предлагаю всё-таки экспериментировать на живом материале. Ведь Noise из Photoshop в природе встречается ОЧЕНЬ редко. Работать приходится с реальным шумом матрицы видеокамеры, зерном киноплёнки, аналоговыми шумами видеотракта, артефактами цифровой компрессии и т.д.

#11 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 10 Feb 2004 - 18:03

Согласен - просто под рукой на работе этого материала нет. <_<. Конечно я тестирую в основном на живом материале. Основная задача алгоритма найти и убрать шум - не важно каким способом он получен. В первом посте я и прошу выслать мне живой материал... по результатам работы с ним можно будет делать выводы

Сообщение отредактировано vitminc: 10 Feb 2004 - 18:05


#12 Pixel

Pixel

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 25 Сообщений:

Отправлено 10 Feb 2004 - 18:36

Вот что получил используя Grain Surgery v2 под AE

Изображение

Определённая замыленность присутствует, конечно. Pезультат по качеству сравним с NeatImage. Даже немного менее мыльный.

По сравнению с тестируемым результатом нет "разметания" точек, что приводит к рыхлым краям изначально чётких объектов, потере деталей.
На мой взгляд небольшое количество остаточного шума и замыливание для видео простительно, в то время как дрожащие края будут на видео зубить.

Несомненно, автор на правильном пути, поддержим его!

#13 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 10 Feb 2004 - 18:45

Спасибо за файл для сравнения... я в свою очередь выложу оригинал на котором был сгенерен шум. Лучше сравнить сгенеренный GrainSurgery и мой (например опять в фотошопе)
Согласен с границами. Уже работаю - будет отдельная опция для резкости границ.

Изображение

#14 Pixel

Pixel

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 25 Сообщений:

Отправлено 10 Feb 2004 - 18:50

Да, оригинал - это хорошо. Есть отправная точка.

Готовлю исходники, как обещал в e-mail, будет HD, кино 2к, фотоплёнка разной ширины и т.д. B)

#15 DenizZ

DenizZ

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3700 Сообщений:

Отправлено 11 Feb 2004 - 09:23

:lol:
Держись, vitminc! Такие кадрики до десятков метров допрыгивают :blink:

Но с выбранного пути не сворачивай - правильное дело затеял!

#16 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 12 Feb 2004 - 13:07

Вот первые результаты на реальном материале (спасибо Psb за предоставленные примеры). Это не финальная версия алгоритма - ести еще пара идей. (сейчас работаю над контрастом границ) - сравнения как всегда рекомендую делать в Potoshop. Просьба комментарии давать ТОЛЬКО после реального сравнения материала.

Исходный материал
Изображение

Neat image/GrainSurgery
Изображение

Мой вариант
Изображение


Исходный материал
Изображение

Neat image/GrainSurgery
Изображение

Мой вариант
Изображение


просьба присылать примеры (желательно тяжелые случаи) для обработки - мейл в первом посте. Особенно интересует киноматериал, материал с цветным шумом (напр. сине-красный шум от магнитной ленты), и вяский другой - чем больше материала - тем лучше будет алгоритм

Сообщение отредактировано vitminc: 12 Feb 2004 - 23:58


#17 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 12 Feb 2004 - 23:58

Прежде всего приношу извинения Pixel-у и Psb за некоторую путаницу. (Дело в том, что материал для исследования прислал Psb) Завтра выложу изменненые примеры со значительно улучшенным качеством. Отвечая на вопрос psb о удалении интерлейсинга - его в принципе можно и не удалять - смотря как настроить фильтр обнаружения ошибок.

#18 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 13 Feb 2004 - 12:08

Выкладываю измененный кадр присланный psb. Он оличается более сглаженными областями с одинаковой текстурой. Теперь параметер сглаживания можно настраивать. :D

Пожалуйста поактивнее выражайте свои мнения и предложения. И присылайте материал для исследования :unsure:

Изображение

#19 Pixel

Pixel

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 25 Сообщений:

Отправлено 13 Feb 2004 - 12:28

Думаю, следующий этап - проба на последовательности кадров с последующим просмотром на видеомониторе. Продолжаю готовить материал - обсуждаю возможность использования материала его владельцами, чтобы не возникло претензий. Думаю, что в ближайшие дни всё будет улажено. B)

#20 Petr

Petr

    Теперь в Full HD

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1016 Сообщений:

Отправлено 14 Feb 2004 - 17:04

Я пока вижу результат, похожий на стандартный фильтр Smart Blur в Photoshop.
Попробуйте EyeFidelityTools:
http://www.dvp.co.il/
LE версия входила в Adobe Photodelux.

#21 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 15 Feb 2004 - 19:42

Первая версия плагина для АЕ, для особо нетерпеливых, скорее нулевая почти ничего не работает (некоторые парамеры прото присутствуют без реальной функциональности)

Важно!!! В данный момент я не гарантирую, что АЕ будет работать корректно. НЕ ЗАПИСЫВАЙТЕ проекты с установленным фильтром - считать вы их не сможете. Размер исходного материала должен быть не менее 400х400 пикселов.

Тем не менее взять плугин можно взать здесь. (h**p://keytrainer.i-networx.de/VideoRestorator.zip)
И не забывайте высказывать свое мнение и присылать примеры vitalip@gmx.de .
Cамый важные параметры - strong area /middle area/ weak area
если middle area < strong area - параметр выключен
если weak area < middle area - параметр выключен
color параметры - выключены

Сообщение отредактировано vitminc: 15 Feb 2004 - 19:47


#22 MIROvoy

MIROvoy

    Есть камера, комп, а где поля ?

  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 147 Сообщений:

Отправлено 15 Feb 2004 - 22:35

слишком супер для того чтобы быть правдой...

#23 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 00:05

Это что называется не верь глазам своим? ... если серьезно проблемы есть и некоторые из них я знаю сам. Вопрос в том чтобы эксперты (и не только) указали на проблемы сейчас когда есть исходный алгоритм не оптимизированный под процессоры, позже это будет сделать ой как сложно. И высказали пожелания пока у меня есть немного времени писать.

#24 Pixel

Pixel

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 25 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 01:31

К огромному сожалению не смог попробовать плагин - в АЕ 5.5 и 6.0 получил сообщение ... could not be loaded (126) (48::46)

Композиция 720х576, исходник 2048х1232

WinXP PRO

Есть идеи?

Сообщение отредактировано Pixel: 16 Feb 2004 - 10:26


#25 VVV

VVV

    Прежде чем куда-то войти, подумай, как оттуда выйти...

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5117 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 02:52

Аналогично - 48::46, только исходник как и композиция 720х576.
АЕ 6.0 WinXP+SP1.

#26 MIROvoy

MIROvoy

    Есть камера, комп, а где поля ?

  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 147 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 08:48

AE 6.0, AE 5.5, WinXP+SP1 rus
DV 720*576, DV768*576 "could not be loaded (126) (48::46)"
:((

#27 Kok

Kok

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 377 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 09:01

Та-же история :(
плаг не грузится в АЕ (5.5.1 и 6.0)......я даже скачал
его 2 раза:(
пробовал делать разные композиции (pixel aspect ratio)
400х400 square pixel. DV 720x576. Film (2k)
похоже сам АЕ его не видит...

Сообщение отредактировано Kok: 16 Feb 2004 - 09:08


#28 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 10:38

Залил новую версию возможно решит проблему. Если у кого-нибудь заработала - просьба сообщить. Иначе придеться искать в чем проблема. Видимо забыл, что-то настроить или не хватает каких-то библиотек. Будем искать...

Сообщение отредактировано vitminc: 16 Feb 2004 - 12:05


#29 Kok

Kok

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 377 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 12:00

Если новая версия тут:
h**p://keytrainer.i-networx.de/VideoRestorator.zip
то это тоже не работает :(
все по старому.....

#30 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 12:37

похоже нашел в чем дело, в спешке не проверил наличие всех библиотек - не хватает msvcr70d.dll из набора VC 7.0 взять можно например здесь h**p://web.mit.edu/pbh/Public/msvcr70d.dll и положить в system32. В следующих версиях подобные зависимости уберу.

#31 Kok

Kok

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 377 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 13:41

Ага, ДЛЛ помогла, плаг заработал......
......ммм....
если Strong area поставить "0", то точно такого-же эффекта
можно добиться применив Gaussian Blur в АЕ со значением 2!!!
Если ничего не трогать, то разница есть....но она
больше похожа на работу Smart Blur_a....,
а ползунок "middle area" выступает в роли "threshold"....
кнопка "Process artefact" дополнительно размыливает картинку
и добавляет зернистый шум на резких границах в кадре....

#32 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 13:54

Ок уже что-то. Process artefact лучше сейчас вообще не трогать (он просто не работает), меня интересует движение...

#33 Kok

Kok

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 377 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 14:08

в движении ничего не меняется.....похоже
плаг не учитывает предидущий и последующие кадры....
с цветом (взял старую VHS запись - цвет неустойчивый и местами пропадает)
тоже ничего не происходит :(
А вообще, если кто пользует такой аппарат, как
JVC HR-DVS1 или подобный - это сдвоенная DV-SVHS дека,
мне там нравиться функция DIGITAL TBS/NR
просто в щенячьем воссторге от неё,
старые VHS-SVHS записи лечит радикально....
вот если-б софтину подобную..... :P

#34 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 14:11

Цвет сейчас вообще не затрагивается, только яркостная составляющая. Межкадровые различия тоже не анализируются, а вообще я просил примеры для работы (на чем тестировать). ... слать все еще можно...

#35 Kok

Kok

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 377 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 14:25

Закинул на vitalip@gmx.de секвенцию из 10 кадров....
на ней, кстати, и тестировал.
Если надо - залью хоть весь ролик :)


Закинул еще 20 файлов.....думаю самое то будет для тестов.....

Сообщение отредактировано Kok: 16 Feb 2004 - 14:54


#36 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 14:50

Вот теперь вижу проблему. ... на досуге попытаюсь решить... но теперь мне будут нужны секвенции длительностью 1сек. ....

#37 Kok

Kok

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 377 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 14:56

Загляни в ящик - там 20 кадров
доливаю еще 10....для гарантии :)

#38 Kok

Kok

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 377 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 15:03

Да, если поверх этой "мутной" секвенции
написать какой-нибудь текст, сделать
в АЕ прекомпоз и измываться уже на ним -
хорошо будет видно работу плага как
на видео, так и на резких границах
""новенького" текста....активно используя иконку фотоаппарата
на окне композиции!

#39 Serg14

Serg14

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 544 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 23:21

А файлики присылать только в BMP? Jpg не пойдёт?

#40 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 16 Feb 2004 - 23:40

Так как в принципе работа будет идти в двух направлениях одновременно, то материал лучше слать в avi - 1 сек. (Иначе я просто погрязну в картинках). Что касается jpeg - не надо слать в этом формате - он сам добавляет мусор и частично убирает тот что есть.

Да и еще одна важная вещь - если кто-то не хочет чтобы, присланные кадры где либо светились - сделайте пометку.

#41 Serg14

Serg14

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 544 Сообщений:

Отправлено 17 Feb 2004 - 09:33

Т.к. у меня DC10+, то родной формат у неё MJPG.
1 сек в avi с кодеком PicVideo можно или только не сжатое видео?
Звиняйте за ламерский вопрос

#42 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 17 Feb 2004 - 11:02

тогда уж лучше MJPG

#43 Serg14

Serg14

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 544 Сообщений:

Отправлено 17 Feb 2004 - 21:40

Отправил

#44 Kok

Kok

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 377 Сообщений:

Отправлено 19 Feb 2004 - 16:18

2 vitminc
как там продвигается изготовление шумодава?
есть что потестировать?

#45 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 19 Feb 2004 - 16:38

Я сейчас в глубокой теории/тестах, но похоже дело продвигается - первая версия будет удалять только яркостной шум (и не будет учитывать цвет и временную составляющую).

#46 Kok

Kok

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 377 Сообщений:

Отправлено 20 Feb 2004 - 08:32

Ок! Ждемс!

#47 Serg14

Serg14

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 544 Сообщений:

Отправлено 20 Feb 2004 - 09:58

2 vitminc
Я тут подумал, если пока плагин борется только с яркостным шумом, то для тестов есть смысл картинку перевести в ч\б или нет ?

#48 givi

givi

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 1 Сообщений:

Отправлено 20 Feb 2004 - 20:03

Работа и в самом деле ОЧЕНЬ актуальна. Особенно в свете продемонстрированных результатов. Готов предоставить много различного материала и место в инете для размещения.
С уважением, Глеб Игрунов
Технический директор Media Group

#49 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 23 Feb 2004 - 12:25

с пятницы занимался разработкой алгоритма - поэтому отвечаю с задержкой

Serg14

Я тут подумал, если пока плагин борется только с яркостным шумом, то для тестов есть смысл картинку перевести в ч\б или нет ?

в первом приближении да - правда это все равно внесет дополнительный шум, правильную предачу яркости дает (L) лума компонента, насколько мне известно ни bmp ни jpg в подобном формате не записывают. Ипользовать фотошоповский psd - нельзя он использует свою 256-integer модель (либо 16 bit-integer) в то время как оригинальная лума имеет вещественный тип => любом случае срезает часть цветов. Честно говоря я не сталкивался с графическими редакторами 100% работающими в цветовом пространстве с лумой. (Может кто сталкивался?). Для тестов сойдет.

givi

... можем обеспечить всевозможный материал для тестирования. Различный шум различных цифровых и аналоговых камер...

а вот за это спасибо, материал понадобится и место возможно тоже, на данном этапе мне легче работать (тестировать работу алгоритма) с синтетическим шумом.

у меня есть очень большое подозрение, что цифровые камеры имеют каждая специфический шум от матрицы. причем зависит даже не от модели, а от конкретного экземпляра.

#50 Pixel

Pixel

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 25 Сообщений:

Отправлено 23 Feb 2004 - 14:47

Совершенно верно - каждый экземпляр имеет свой специфический шум. А вот насчёт сигналов, записываемых камерами : Яркостной сигнал обычно страдает меньше всего, а вот цветовые сигналы страдают серьёзно - сужают диапазон, разрешение и т.д.

Насколько я знаю, JPG сохранаят именно так: яркостная и цветовые составляющие.

А работает в таком формате с изображением Premiere (последние версии).


0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru