Хромокей
#1
Отправлено 14 Jan 2004 - 14:33
может есть у кого нить хорошие доки по этому с примерами или просто личный опыт... поделитесь
#2
Отправлено 14 Jan 2004 - 20:22
самое главное фон хорошо высветить, цвет чтобы однотонным был,
с фоном пролетишь потом измучишься,
объект подальше от фона метра на два, его отдельным светом высвечивай.
В комбахе я использую Linear Keyer и Discreet Keyer, если по кроям фон остался Color Suppression подчищаю иногда, Matte Controls если с фоном пролетел...
вроде все ,может старожилы что-нибудь скажут молодежь по учат
#3
Отправлено 17 Jan 2004 - 02:49
Ecto прав. Чтобы быстро откеить, сначала надо хорошо снять. В идеале, после "правильной" съемки, даже мучиться не придется, все откеится одним кликом. Бывает и так снято, что сколько не мучайся - все равно придется ручками.
Как кеить? Клишированных приемов, рекомендаций и последовательности операций не существует. Можно действовать примерно так:
- выбираешь Keyer Mode (RGB, YUV, HLS и т.д.), рекомендаций какой лучше тоже нет, все зависит от исходника. При блеклом фоне иногда спасает YUV, при темных провалах HLS. Также HLS иногда спасает при сильном шуме. Лучший вариант, если не получается нормально откеить в RGB, - поперебирать разные режимы.
- зачерпываешь цвет, лучше всего это делать с клавишей CTRL и выбирать область.
- далее tolerance-ом добираешь все возможные остатки.
- затем softness-ом проходишь по теням и мелким деталям (волосы, тюль и т.п.).
- заходишь в matte, вот тут есть одно пожелание, СТАРАЙТЕСЬ НИКОГДА НЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ SHRINK-ом, вместо этого, для "поджимания" контуров ИСПОЛЬЗУЙТЕ БЕГУНКИ ГИСТОГРАММЫ: черный для "поджимания", белый для наоборот. Для этой же цели можно использовать и Curves, хотя они могут служить не только для этого. Если не удается убрать контур до желаемого результата, то можно воспользоваться либо Color Suppression, как посоветовал Ecto, либо, при помощи Hue Shift, Saturation, RGB и Luminance, загнать контур в цвет и гамму нового бэка.
- blur в matte - для размытия контура, erode - для смягчения
Еще пара советов:
- при сильных шумах может возникать"дрись" по контуру, для борьбы с этим можно использовать blur, который находиться в Setup.
- если снятый хромакей уж очень неравномерный и не удается хорошо откеить целиком, то можно сделать это по частям. Чтобы это сделать - для каждой области предварительно создается грубый селекшн, а затем навешивается keyer, и сверху опять селекшн и снова keyer и т.д. Каждый селекшн должен накладываться replace-ом и иметь достаточно мягкий край.
Все, в общих чертах примерно так.
#4
Отправлено 17 Jan 2004 - 20:09
Если кеить снятое на DV то часто помогает предварительно разблерить исходник Unconstrained Gaussian Blur на 4 пикселм по горизонтали и 1 пиксель по вертикали, а потом с помошью Compound HSV Arithmetic вернуть яркостную состовляюшую на место. Это позволит избавится от артефактов сжатия.
#5
Отправлено 17 Jan 2004 - 20:27
(слишком темный фон, и чел в темной одежде ) селект колором выбрал цвет фона,а потом при помощи колор коректом подсветил его и получилось что-то
#6
Отправлено 17 Jan 2004 - 21:06
#7
Отправлено 17 Jan 2004 - 22:36
Основной принцип: получить 3 маски, которые при совмещении дадут хорошо откееное изображение.
1. Edge Mask - используется для получения правильных краев.
2. Core Mask (Hold Out Mask) - используется для получения внутреней состовляющей, немного меньше чем Edge Mask.
3. Garbage Mask - используется для очистки от мусора, немного больше чем Edge Mask, не должна иметь полупрозрачностей.
Получать эти маски можно разными способами: кееры, ремапинг каналов + цветокоррекция...
Самое интересное это процесс их соеденения: Edge Mask перемножается с Garbage Mask и к резельтату добавляется Hold Out Mask.
Обычно этот способ позволяет прокеить практически любую сцену. Если что-то непонятно, можно написать тутор.
#8
Отправлено 18 Jan 2004 - 02:06
Туториал - это прекрасная мысль. Записываюсь в очередь.
#9
Отправлено 18 Jan 2004 - 12:23
#10
Отправлено 18 Jan 2004 - 13:16
Особенно интересует подробное описание получения динамической маски с использованием ремапинга каналов + цветокоррекция, и вообще получение пристойного результата при отсутствии равномерного задника.
#11
Отправлено 20 Jan 2004 - 22:02
#12
Отправлено 21 Jan 2004 - 02:32
Большое спасибо, за такую активную помощь. Связался с админом на предмет, как лучше организовать вывешивание. Если не сложно скинте пожалуйста копию первой части на мой e-mail mirkman@newmail.ru. Еще раз спасибо.
#13
Отправлено 21 Jan 2004 - 12:42
вроде ушло, если вдруг не дошло напиши на val"собака злая"gfxartist.ru
Сообщение отредактировано valentine: 21 Jan 2004 - 12:45
#14
Отправлено 21 Jan 2004 - 13:11
#15
Отправлено 21 Jan 2004 - 22:42
#16
Отправлено 22 Jan 2004 - 14:38
#17
Отправлено 25 Jan 2004 - 05:36
#18
Отправлено 25 Jan 2004 - 15:29
#19
Отправлено 30 May 2004 - 13:42
"Как прокеить то ,что не однородно"...не глядя на исходник.
Поделитесь опытом,пожалуйста,хотя бы в общих чертах
#20
Отправлено 30 May 2004 - 15:09
Первое что приходит в голову постараться с помошью селекшенов выделить несколько
относительно однородных областей, и к каждой подцепить по отдельному кееру, а
конкретнее можно сказать только посмотрев на исходник, способов то много, но практически каждый раз нужно изобретать велосипед.
#21
Отправлено 31 May 2004 - 06:24
Как здесь быть, как качественно выделить эту пару, ВОТ ВОПРОС ???
#22
Отправлено 31 May 2004 - 10:35
В подобном случае только ручками рисовать маски и анимировать их - сама идея
хромокея основана на том, что нужный объект находится на однородном фоне (или
относительно однородном), а если зал полный зрителей - то только ручками. Хотя вроде
бы есть прога под названием Mokey предназначеная для подобных случаев,но ИМХО
работает она кривовато.
Так что как говорится Wellcome to the real world of postproduction
#23
Отправлено 01 Jun 2004 - 05:58
Да вот таким образом и решать приходится проблему. Но больно тяжко работать с анимированными масками, муторное это дело. Вот поэтому и искалось решение - как обойтись без масок.
#24
Отправлено 01 Jun 2004 - 10:58
То что ротоскопия это не самое приятное занятие это бесспорно, но ко всему можно
привыкнуть.
Но есть несколько советов чтобы сделать жизнь легче:
1) Думай как аниматор (как можно меньше кейфпеймов)
2) Используй настолько мало точек насколько возможно
3) Используй несколько масок (отдельно для каждой движущейся части тела)
и все
Помоему когда-то на сайте DF был хороший тутор по этому делу.
В общем удачи
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей