Как поблестеть золотишком?
#1
Отправлено 24 Mar 2010 - 23:15
Необходимо мне тут оцыганить золотишко на экране. Т.е. нужен фильтр блёсток , только как можно менее вульгарный.
В идеале было бы здорово видеть на объекте всего одну аккуратную вспышку в секунду.
Сапфиры Sparkles как-то не возбудили настройками и результатом.
Чем решается такая задача?
#2
Отправлено 25 Mar 2010 - 00:16
#3
Отправлено 25 Mar 2010 - 00:16
#4
Отправлено 25 Mar 2010 - 08:53
#5
Отправлено 25 Mar 2010 - 10:01
#6
Отправлено 25 Mar 2010 - 17:17
в Trapcode Starglow результат более стабильный: меньше памяти жрёт (не то, что ОЗУ не хватает, а того "внутреннего" буфера АЕ, что в 32бит все напрочь рушит ), но возможностей для динамики этих лучиков, имхо, меньше. Есть немало пресетов, хоть они и довольно близкие...
А Сапфиры.. у вас, что они нормально работают? У меня и 2,09х могут запросто прекратить работу посреди финального рендеринга
Сообщение отредактировано Sergy_3D: 25 Mar 2010 - 17:19
#7
Отправлено 25 Mar 2010 - 21:40
Ну... тут сдаётся мне, всё зависит исключительно от того, с какой стороны руки в тело вставленыАккуратная вспышка на секунду, Вы о чём, может на 0.1 или на 0.01 секунды? Вспышка на секунду и более это Вам вспышку атомной бомбы посмотреть надо.
(пасс video)
Я не прошу вспышки, я прошу блёстки.фильтров различных бликов и сияний к АЕ дофига, если точечная вспышка, я бы попробовал сначала родным lens flare.
Мммм.... Старглоу - реально попса для свадеб К тому же ниасилил, как от него добиться анимации - спарклы тупо стоят и не
Я думаю, им нужен анимированный по яркости контент, чтобы заработали. А у меня - фотки.
В Тиндерах ничего подобного не найду пока. Их правда узурпаторы навыпускали пицот версий.
Тут лекарство для стабильности - файрволА Сапфиры.. у вас, что они нормально работают? У меня и 2,09х могут запросто прекратить работу посреди финального рендеринга
Или подколхозить файл host
#8
Отправлено 25 Mar 2010 - 23:38
и я о том же.К тому же ниасилил, как от него добиться анимации
ну как же... T_Starburst нуженВ Тиндерах ничего подобного не найду пока
только ключами анимировать параметры лучей (напр., вращение по оси) - нереально долго. Наверное, можно Экспрешшенами, я в них не силен пробовал, ничего не получилось.
Сообщение отредактировано Sergy_3D: 25 Mar 2010 - 23:42
#9
Отправлено 30 Mar 2010 - 15:50
Ну этоже просто! Делаешь слой с фрактал_нойс, анимируешь его, масштабом нойса и левелсами укручиваешь до хаотичных точек. Используешь слой с браслетами для альфа-канала. Поверх получившейся композиции ставишь трэпкоде_старглоу и накладываешь ее скрином или эддом на слой с браслетами.
#10
Отправлено 30 Mar 2010 - 16:26
Эх, уже поздно. Вчера сдал работу
#11
Отправлено 01 Apr 2010 - 16:03
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей