Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

пропадает blur если включить open GL (render que)


  • Please log in to reply
16 ответов в этой теме

#1 loger

loger

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 391 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 09 Dec 2009 - 14:55

Дано:

проект sd длительностью 8 sec, летают квадраты на фоне с лэнз флэрами+ рефлекшены итд.

Проблема:

Нет blur на движении деталей проекта при рендере, если включить open GL в render que (render settings). Если отключить openGL - blur появляется, но время просчёта становится равным 11 часов- взамен 45 минут. Видеокарта радеон Х1600 виндовс 7 3,7 гб озу АЕцс4.

Есть ли варианты решить эту проблему?

Надо чтобы стало - рендер 45 минут и blur на движениях.

Спасибо.

Сообщение отредактировано loger: 09 Dec 2009 - 14:57


#2 Velich

Velich

    сейчас разберусь и всё поправлю

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 546 Сообщений:

Отправлено 09 Dec 2009 - 15:07

Где то на адобовском сайте, была страничка с названиями видях и их возможностями. С ходу не могу найти. Так вот Х1600 блюр аппаратно, насколько я помню, не может делать.

#3 loger

loger

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 391 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 09 Dec 2009 - 15:13

На сайте http://www.adobe.com...cts/opengl.html Х1600 - поддерживает блур!

#4 YNUS

YNUS

    Y

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2693 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 09 Dec 2009 - 15:52

OpenGL с бюджетными карточками в афтере вообще глючный, для мониторинга и то не всегда годится, просчёт надо доверять CPU.

#5 dedkoff

dedkoff

    Действовать нужно не «хорошо» или «плохо», а совершенно.

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 348 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 09 Dec 2009 - 17:14

Просчитайте всю графику с отключенными слоями, где есть блюр, а те слои что моются – отдельно с прозрачностью, возможно будет быстрее. По крайней мере таким образом можно их использовать для внесения изменений в качестве прокси (но в лучшем качестве).

#6 loger

loger

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 391 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 09 Dec 2009 - 17:19

по движущимся слоям с блуром привязаны лэнз флеры и отражения- по отдельности кеить не то качество.

#7 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 11 Dec 2009 - 15:18

Один только блюр не может так сильно тормозить, тем более в SD - в 15-то раз.
Вряд ли что-то с квадратами. Если они, конечно, не черезчур огромные и текстурированные. Так что надо смотреть, что с "лэнз флэрами+ рефлекшены итд.". :)

#8 loger

loger

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 391 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 11 Dec 2009 - 18:22

спасибо, будем искать выход.

#9 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 12 Dec 2009 - 00:43

Было похожее. Карта ATI Radeon X1950PRO с полной поддержкой OpenGL
Попробуй Adaptive Resolution- OpenGL Off, а в Render Settings - Use OpenGL Renderer (помогло).
ЗЫ У меня настройки OpenGL - все отключено и закрашено краской чтобы и не видно было.

#10 kelebek

kelebek

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 4 Сообщений:

Отправлено 16 Dec 2009 - 21:34

Ati radeon Sapphire vapor x 4850 opengl super performance after effect hd project render full I recommend working correctly

#11 Sergy_3D

Sergy_3D

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 43 Сообщений:

Отправлено 17 Dec 2009 - 00:43

конечно, не утверждаю, но помнится, у вин7 было много проблем с ОЖЛ. Если бы была возможность заюзать винХР32 (с ключом в boot.ini прекрасно используется 4 ГБ памяти, и даже более).
Ещё можно попробовать заменить драйвер видеокарты на более древний (тем более, что НД1600 - имхо противопоказаны супер-свежие драйвера). Более того, проверьте используется ли драйвер видеокарты - производства АМД, ибо вин7 уверенно ставит MicrosoftGDI (или как там его) , но это НЕДО-драйвер! может как раз в этом дело?
И ваще - если реально было бы передать сырьё и проект - мог бы помочь порендерить, результат не присвою ;)

#12 YNUS

YNUS

    Y

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2693 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 17 Dec 2009 - 01:36

win 7 х64 с карточками от nvidia лучше дружит с OpenGL чем теже карточки с XP но один фиг фигово по отношению к афтеру.

#13 DimSUN

DimSUN

    Любитель радиоактивных роллов

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 480 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 20 Jan 2010 - 13:37

Я вообще эту гадость вообще отключаю всеми возможными способами. От неё лишь масса глюков и проблем даже с родными плугами, чего уж говорить про сторонние.

Портировали шнягу с SGI 150 лет назад, а до сих пор не доколхозили. Поражаюсь криворукости программистов :diablo:

#14 PlayStation

PlayStation

    Сенсей для друзей по NLE

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1289 Сообщений:

Отправлено 20 Jan 2010 - 13:54

профессиональные проги почему-то крайне криво написаны с точки зрения поддержки железа. игрухи идут на совершенно разных карточках и рендерят 1920х1200 в риалтайме с эффектами, моушенблюром, антиалиасингом бешеное количество текстурированных и освещенных полигонов. последние версии даже пытаются обсчитывать ambient occlusion (но это пока слишком по-детски выглядит). про борис блю я вообще молчу - глюкавый долгостроище. из плагов лично у меня не вызвал антипатии только продад витасцен - тут тебе и скорость и моушенблюр и правильный композит заблюренных границ на нижележащую дорожку (это в премьере).

для надежности альтернативы софтовому ренерингу нет. хотя очень многие фильтры того же борис континуума только через железный опенгл хотят отображаться, причем про альфа-канал большинство из них не в курсе :-(

Сообщение отредактировано PlayStation: 20 Jan 2010 - 13:54


#15 Alf_Zetas

Alf_Zetas

    Вставляю своих 5 копеек

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10887 Сообщений:

Отправлено 20 Jan 2010 - 16:40

ну так в игрушечном бизнесе на порядок большие бабки крутятся - все лучшие програмисты ушли туда - а в проф. видео остались одни двоечники и неудачники ;)

#16 PlayStation

PlayStation

    Сенсей для друзей по NLE

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1289 Сообщений:

Отправлено 20 Jan 2010 - 17:05

я перестал программить с появлением виндов. под досом помнится до ассемблера опустился с сишника. и книжки были чего и в какой регистр пихать. а теперь? только вид объемистых руководств навевает дикую тоску.

#17 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 20 Jan 2010 - 20:38

Это все объектное программирование - более 100 тысяч библиотек - зачем думать в наш конструктивный век. Так что вместо программеров остались одни конструкторы-комбинаторы. :)


0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru