след от частиц
#1
Отправлено 03 Nov 2009 - 14:59
подскажите пожалуйста как сделать чтобы огонь двигался реалестично при движении....
например есть путь по которому двигается огонь (CC Particle world),
но етот огонь при движении горит все время вверх, мне нада чтобы на него какбы ветер встречный действовал
новичок я... или подскажите где почитать
#2
Отправлено 03 Nov 2009 - 15:27
#3
Отправлено 03 Nov 2009 - 15:42
#4
Отправлено 03 Nov 2009 - 16:03
только мяч летает, и огонь, но огонь стоит над ним стоит ....
(
Сообщение отредактировано Buriy: 03 Nov 2009 - 16:16
#5
Отправлено 03 Nov 2009 - 17:33
Если же реалистичность важна, то изучай возможности АЕ глубже, например по урокам Крамера и т.п. (есть и на русском).
Сообщение отредактировано Turyst04: 03 Nov 2009 - 17:36
#6
Отправлено 03 Nov 2009 - 21:06
#7
Отправлено 03 Nov 2009 - 22:21
к "нему" нужно не солид с частицами крепить, а Position X,Y эмиттера частиц вязать....оттрекал ->нул обьект прикрепил, к нему солид с частицами и все нормально,
только мяч летает, и огонь, но огонь стоит над ним стоит ....
(
#8
Отправлено 05 Nov 2009 - 14:05
#10
Отправлено 06 Nov 2009 - 03:45
там ничего особо сложного нет. Только нужно полученный путь перенести в сам particleIllusion для подходящего эмиттера.
Подложить видео, отредактировать. Для обеспечения реалистичного движения проследить, чтобы был отключен чекбокс Attached to Emitter в Emitter Properties|Particles.
Ну и затем отрендерить в секвенцию TGA с альфой, предварительно отключив слой с видео. Хотя можно рендерить и сразу поверх видео.
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей