Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

след от частиц


  • Please log in to reply
9 ответов в этой теме

#1 Buriy

Buriy

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 6 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 03 Nov 2009 - 14:59

Добрый день.
подскажите пожалуйста как сделать чтобы огонь двигался реалестично при движении....
например есть путь по которому двигается огонь (CC Particle world),
но етот огонь при движении горит все время вверх, мне нада чтобы на него какбы ветер встречный действовал
новичок я... или подскажите где почитать

#2 catman

catman

    Cats not deads

  • Участники
  • PipPip
  • 36 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 03 Nov 2009 - 15:27

ИМХО для подобных вещей лучше всего подойдет Particle Illusion. (http://www.wondertouch.com/)

#3 Slavich

Slavich

    Сенсей для друзей по NLE

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1532 Сообщений:

Отправлено 03 Nov 2009 - 15:42

Или трапкоде партикуляр плаг под Афтер! А Партикал Илюзион не плаг а отдельная программа!!

#4 Buriy

Buriy

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 6 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 03 Nov 2009 - 16:03

мне нада сделать огненный мяч в видео вобщим оттрекал ->нул обьект прикрепил, к нему солид с частицами и все нормально,
только мяч летает, и огонь, но огонь стоит над ним стоит ....
(

Сообщение отредактировано Buriy: 03 Nov 2009 - 16:16


#5 Turyst04

Turyst04

    Дал камеру подержать другу

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 298 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 03 Nov 2009 - 17:33

Buriy, если высокая реалистичность не требуется (ну там по приколу это все делается и т.п.), то наверное достаточно повернуть (Rotation) огонь в нужном направлении. Можно и готовый футаж с огнем подобрать, может он лучше подойдет (их море всяких пиротехнических).
Если же реалистичность важна, то изучай возможности АЕ глубже, например по урокам Крамера и т.п. (есть и на русском).

Сообщение отредактировано Turyst04: 03 Nov 2009 - 17:36


#6 Buriy

Buriy

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 6 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 03 Nov 2009 - 21:06

спасибо, посмотрю уроки

#7 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 03 Nov 2009 - 22:21

...оттрекал ->нул обьект прикрепил, к нему солид с частицами и все нормально,
только мяч летает, и огонь, но огонь стоит над ним стоит ....
(

к "нему" нужно не солид с частицами крепить, а Position X,Y эмиттера частиц вязать.

#8 catman

catman

    Cats not deads

  • Участники
  • PipPip
  • 36 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 05 Nov 2009 - 14:05

По мне бы, дак на месте Вондертача сделал плагин для АЕ!

#9 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 05 Nov 2009 - 18:59

По мне бы, дак на месте Вондертача сделал плагин для АЕ!

Будет тебе плагин. Вот тут почитай (пост #595) и тут (пост #1).

#10 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 06 Nov 2009 - 03:45

Buriy,
там ничего особо сложного нет. Только нужно полученный путь перенести в сам particleIllusion для подходящего эмиттера.
Подложить видео, отредактировать. Для обеспечения реалистичного движения проследить, чтобы был отключен чекбокс Attached to Emitter в Emitter Properties|Particles.
Ну и затем отрендерить в секвенцию TGA с альфой, предварительно отключив слой с видео. Хотя можно рендерить и сразу поверх видео.


0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru