Scenarist BD
#951
Отправлено 02 Mar 2009 - 08:49
#952
Отправлено 07 Mar 2009 - 01:49
Ставил 3749952 и 3500000...
А перевести как underflows - ненаполненный
overflows - переполненный?
Поставил max 14000 - mux прошел... Почему так - непонятно.
Ведь буфер underflows, не overflows...
Сам сегодня впервые столкнулся такой ошибкой, видео кодил MainConcept.
Где-то возможно в прессет Мейна вкролась ошибка, по умолчанию в настройках 24000кб/с битрейт макс.
Ну я не долго думая увеличил размер на кадр (с х264 прокатывало) а б/рейт до 38000. А до этого таких ошибок не замечал.
Почему это может случиться?!
Может поэтому?:
лог в настройках Концепта H264Pro
режим кодирования Frame Coding
C058:H.264 Validation Error: frame_mbs_mode shall be 0 for progressive AVCHD and Blu-ray encodings.
C001:H.264 Validation Check: 1 error(s) found.
C002:H.264 Validation Check: parameters have been adjusted.
Сообщение отредактировано chearz: 07 Mar 2009 - 02:29
#953
Отправлено 07 Mar 2009 - 03:08
Решилось банальным не желанием перекодировать фильм заново...
На железяке не пробывал еще, но проект смуксился
Рецепт:
выделив в дата трее (Data Tree) или где нибудь еще, необходимый видео файл, в окне свойства (Property) установить LongGOP = False, а вот в случае LongGOP = True, диск не муксится (ошибка: buffer underflow). Это значегие показывает мукс серверу, что используються I-фреймы а не GOP-структура (если не прав поправте).
Проблема с ошибкой Н264 кодера в MainConcept еще открыта!
Не значит ли это,
...что ошибка найдена и исправленна? Вроде дословный перевод это подтверждает!C002:H.264 Validation Check: parameters have been adjusted.
Сообщение отредактировано chearz: 07 Mar 2009 - 03:11
#954
Отправлено 08 Mar 2009 - 10:25
Версия MainConcept-а?Где-то возможно в прессет Мейна вкролась ошибка, по умолчанию в настройках 24000кб/с битрейт макс.
Ну я не долго думая увеличил размер на кадр (с х264 прокатывало) а б/рейт до 38000. А до этого таких ошибок не замечал.
VBV buffer size не проверял после изменения битрейта?
P.S. У меня проблем с H264 после кодирования нет.
Сообщение отредактировано Azat: 08 Mar 2009 - 10:26
#955
Отправлено 08 Mar 2009 - 12:55
Версия MainConcept-а?
VBV buffer size не проверял после изменения битрейта?
P.S. У меня проблем с H264 после кодирования нет.
версия 1.6
buffer size проверял он на максимальном значении выставлен для битрейта.
#956
Отправлено 08 Mar 2009 - 18:18
Почитай сообщение #758 на 38 странице.
#957
Отправлено 09 Mar 2009 - 07:19
А почему на максимальном?
Почитай сообщение #758 на 38 странице.
для б/рейта 38000 max выставляеться VBV b/s = 37500***, что нормально.
#958
Отправлено 09 Mar 2009 - 09:53
#959
Отправлено 09 Mar 2009 - 17:20
Сменил на 24 и все ок. А размер буфера от максбитрейта зависит. Его трогать не надо.
Сообщение отредактировано sng: 09 Mar 2009 - 17:21
#960
Отправлено 09 Mar 2009 - 17:44
размер буфера зависит от левела, и для BD буфер может быть 30000kbitА размер буфера от максбитрейта зависит.
#961
Отправлено 09 Mar 2009 - 18:25
Последняя версия Mainconcept-а и для 38000 ставит сама VBV b/s = 3749952
Тогда это как понимать?
Или битрейт диска типа 48 как понимать?
#962
Отправлено 10 Mar 2009 - 17:48
У меня значит по другому было. Я пережимал видео и добавлял в проект новый видео поток.
Но в любом случае longGOP параметр был True и поменяв значение мукс пошел.
Последняя версия Mainconcept-а и для 38000 ставит сама VBV b/s = 3749952
Ну да Я на память писал и целиком число не запомнил
#963
Отправлено 10 Mar 2009 - 18:33
#964
Отправлено 10 Mar 2009 - 18:35
А 5тый Сценарист у кого под Висту работает?
VMWare + WinXP SP3, вот оно счастье!
#965
Отправлено 10 Mar 2009 - 18:48
#966
Отправлено 10 Mar 2009 - 20:12
#967
Отправлено 10 Mar 2009 - 22:32
А какая версия вари? Была такая мысль. Третий сценарист будет в варе работать?
VMware Workstation 6.5
Ну наверное будет, если ты WinXP в ВМ установишь.
А вообще в ВМ и на МакОС Х апплеты работают.
#968
Отправлено 10 Mar 2009 - 23:01
VMware Workstation 6.5
Ну наверное будет, если ты WinXP в ВМ установишь.
А вообще в ВМ и на МакОС Х апплеты работают.
Спасибо!
#969
Отправлено 12 Mar 2009 - 18:09
А теперь "колитесь" - кто разбрался как субтитры пихать?
Как отрендерить из текста и получить скрипт? Или если уже есть картинки и таймкоды...
Сообщение отредактировано Frippy: 13 Mar 2009 - 01:52
#970
Отправлено 12 Mar 2009 - 19:00
Если есть SRT - можно tsMuxeR-ом сделать.
#971
Отправлено 13 Mar 2009 - 01:53
#972
Отправлено 13 Mar 2009 - 09:48
А насчет tsMuxeR-а погорячился, там еще Реавтор нужен.
#973
Отправлено 13 Mar 2009 - 16:00
Поделись, плиз
#974
Отправлено 13 Mar 2009 - 17:57
Уж очень хороший форум..
#975
Отправлено 13 Mar 2009 - 20:37
Кажется в этом проекте всё было:Azat, а что у тебя с попап-меню было, выложи плиз, ато качать всё что есть в ветке - как-то скучновато...
Поделись, плиз
http://rapidshare.co...oject.part1.rar
http://rapidshare.co...oject.part2.rar
#976
Отправлено 14 Mar 2009 - 02:28
Народ, может кто знает. Ссылка http://boris.al-ko.ru/sc/conf.exe/? не работает..
Уж очень хороший форум..
да уж давно оно было на пути....
все сюда переехали
Кажется в этом проекте всё было:
спасибо, качаем
#977
Отправлено 13 Jun 2009 - 20:32
Может кто делал напишите подробно как сделать, чтобы при нажатии кнокпи Pop-up меню выходила именно та страница меню, к которой относится воспроизводимый эпизод и подсвечивалась соответствуящая кнопка?
А может кто и проект небольшой тестовый накидает?
#978
Отправлено 13 Jun 2009 - 21:47
PSR5 если не ошибаюсь это номер чаптера.Никак не получается...
Может кто делал напишите подробно как сделать, чтобы при нажатии кнокпи Pop-up меню выходила именно та страница меню, к которой относится воспроизводимый эпизод и подсвечивалась соответствуящая кнопка?
А может кто и проект небольшой тестовый накидает?
его и анализируй в фантомной автокнопке активирующейся на первой странице по-ап меню
#979
Отправлено 13 Jun 2009 - 21:54
Тестового проекта нет (стёр уже), но можно повторить (если не разберёшся)
#980
Отправлено 15 Jun 2009 - 20:02
третий пункт как раз об этом... Файл примера от Соника также построен на виртуальной странице... с разбором...
Scenarist BD User Guide.pdf
Navigation principles for Scenarist BD
Note: To differentiate the principles from the commentary that accompanies
them, each principle is presented in bold.
1 The state of an IG can only be controlled or tracked during the time it is active
in a PlayList. When it is not active, all PSRs related to the IG state will not
necessarily be valid, nor is it guaranteed that you can set the page and button
reliably.
Any code employed in the Movie object per the spec will be meaningless.
Players cannot be counted on to execute this properly. Players are not
required to play this correctly, but some have chosen to accommodate titles
authored incorrectly.
Note: In Scenarist HDMV 4.5.2, there is a bug that allows you to author and
set a button page from a movie object.
Any storing of GPRs related to button activation or selection must be done
within the button object in the IG, and the setting of highlights must be done
within a dummy button within the page or from a dummy page at ID=0 for
the IG (see principle 3, below).
2 You must leave the page to “Not Set” when setting button page to a button on
the page you are currently on.
This is an anomaly within the spec that does not allow the same page to be
set from a button on that page. Be careful when setting button highlights and
pages using GPRs that you don’t inadvertently do this.
3 When a pop-up menu is activated, it always starts out on the 0 page.
PSRs for the title are all current, and can be read and stored or used for setting
highlights, so this page is often used as a dummy page. (For those familiar
with DVD authoring, this is similar to a precommand for the IG.)
4 When an “Always On” Top Menu title is jumped to or called using the “Top
Menu” remote function, or when you use a call system command from a
pop-up menu to take you to a specific “Always On” menu in another title, the
IG always starts from the 0 page (PAGE_ID = 0).
5 IG PSR values for button and highlight are lost the moment you leave the IG.
6 If Resume is suspended in the Title you are calling from, you can capture the
back-up registers in the Movie Object for the Title you are calling to. These
include the page and button highlight information for the last button selected
or activated in that Title. (PlayItem and PlayListMark information is stored as
well.)
Note: For more information, see Appendix D, (“Resuming in Scenarist BD”
on page 527).
7 “Jump” or “Call Title” commands will terminate execution of a list of button
or Movie Object comments. The sequence of commands matters.
8 “Link MK,” Link PI,” Set Button Page,” and Set Pop Up Off ” commands will
also terminate a command list.
9 A command enabling a button in the same BOG will not terminate the current
Button Object command list.
10 Enabling a button in the same BOG will cause that button to be selected, but
does not terminate the command list in the button you are currently executing.
The combination of principles 8, 9, and 10 means that you need to have
multiple buttons in a BOG if you want to turn the pop-up menu off, or set
another button page after linking to a chapter or a play item in the current
PlayList. This requires you to set the newly enabled button to be
auto-actioned with the command you wish to execute.
#981
Отправлено 15 Jun 2009 - 21:14
Resume Information is stored in Backup PSRs:
PSR36 = Back-up Register for PSR4 (Title)
PSR37 = Back-up Register for PSR5 (Chapter)
PSR38 = Back-up Register for PSR6 (PlayList)
PSR39 = Back-up Register for PSR7 (PlayItem)
PSR40 = Back-up Register for PSR8 (Presentation Time)
PSR42 = Back-up Register for PSR10 (Selected Button)
PSR43 = Back-up Register for PSR11 (Menu Page)
... я это к чему... эти регистры всегда под рукой, отдельно запоминать не надо... Пробовать буду позже...
интересно GPR тоже есть зажатые системой сразу в пустом проекте...
4091 SK PlayList UsedSystem
4092 IsChapJump UsedSystem
4093 ChapMO UsedSystem
4094 ChapPL UsedSystem
4095 ChapPLMark UsedSystem
#982
Отправлено 15 Jun 2009 - 21:35
#983
Отправлено 20 Jun 2009 - 13:05
Вроде привязка к 4 не стольк критична после появления 5.1?
Сообщение отредактировано Gradov_Georg: 20 Jun 2009 - 13:10
#984
Отправлено 20 Jun 2009 - 19:51
Я бы еще слово HDMV на BD заменил...
#985
Отправлено 12 Jul 2009 - 19:59
Error : Button sound used by IG stream is not contained in sound.bdmv of Disc Package.[Sound ID=0]
Кто нибудь сталкивался?
И еще. Делаю три плейлиста в МО. Муксит, но предупреждает, что только один лист на один МО. При этом играет на софтовом по крайней мере.
Есть такое ограничение стандарта?
Сообщение отредактировано sergio: 12 Jul 2009 - 20:02
#986
Отправлено 13 Jul 2009 - 13:44
Обязательно делать имидж в Сценаристе?Мужики, муксю без имаджа диска все нормально. Ставлю галку делать имадж, выскакивает ошибка
Нигде не видел про такое ограничение, диски с такими предупреждениями собирал, на "железном" тоже играют без проблем.И еще. Делаю три плейлиста в МО. Муксит, но предупреждает, что только один лист на один МО. При этом играет на софтовом по крайней мере.
Есть такое ограничение стандарта?
P.S. С Pop-Up меню разобрался, всё работает как нужно, много тонкостей, но всё просто и нужно очень внимательно и последовательно делать...
#987
Отправлено 13 Jul 2009 - 20:11
Обязательно делать имидж в Сценаристе?
Т.е делаю просто мукс и папку DB. Потом пишу на болванку, скажем ImgBurn?
#988
Отправлено 13 Jul 2009 - 20:49
#989
Отправлено 19 Jul 2009 - 20:28
Делаю в одном диске и мпег-4 и мпег-2. (есть SD, которое набо вставить и не хочется еще больше убивать перекодированием).Сценарист сожрал, все сделал.... но мпег-2 дает черный экран. Звук идет. (Power DVD)
Может кто сталкивался и есть какие особые требования к такому случаю.
#990
Отправлено 19 Jul 2009 - 22:05
#991
Отправлено 20 Jul 2009 - 08:52
Проверить другим софтовым плеерам и\или железным. Мало ли power глючит
Грешил на параметры кодирования. Пережал синевиженом, тот же результат. Выходит глюк системный - что то в стандарте или баг в Сценаристе или на самом деле проблема в power dvd. Попробую на другом...
#992
Отправлено 20 Jul 2009 - 12:38
#993
Отправлено 20 Jul 2009 - 20:55
точно. переставил на версию 1719 стало показывать. Вот только тормоз при смене кодеков на несколько секунд...Проблема в PowerDVD
#994
Отправлено 20 Jul 2009 - 21:25
#995
Отправлено 27 Jul 2009 - 11:57
Долго бился, чтоб начиналась презентация выбранного PG при активации кнопки и получилось при acquisition 4 фрейма и начале презентации 6 фреймов. (правда не знаю что это такое :-)
Так же понятно, что PG может включиться при начале ближайшей GOP, т.е. с задержкой т.к. PG в клипе бэкграунда. Но эта задержка у меня получается 2-3 сек. Это слишком много. Даже попробовал фон сделать только из I фреймов, результат тот же.
Нет ли у кого опыта. Как заставить PG включаться от команды в кнопке быстрее?
Пробовал вынести PG в сабайтем out of mux, чтоб муксилась отдельно, как это можно сделать для IG, но не получилось.
Сообщение отредактировано sergio: 29 Jul 2009 - 11:59
#996
Отправлено 06 Aug 2009 - 15:16
В общем, вопроса два-три, к тем кто уже сообразил
1 - Popup menu у меня заработало только как Non Multiplexed, а совал его в SubPath к моему видео. Это праивльно или нет?
2 - А как мне сделать чтоб после кино я мог указать куда дальше-то играть? По аналогии с версией 3 я не нашёл Post-команды куда пишутся... Ну или что-то подобное
3 - Играюсь с кнопками. Как сделать кнопку Play/Pause? Как ни извращаюсь - затормозить кино могу, а вот возобновить - неа...
Сделано просто:
на FirstPlay я указал GPR(0)=1, а на кнопке уже играюсь -
если GPR(0)=1 то StillOn, GPR(0)=0 если GPR(0)=0 то StillOff, GPR(0)=1тока нифига не работает толком))
Сообщение отредактировано Frippy: 06 Aug 2009 - 15:35
#997
Отправлено 06 Aug 2009 - 16:23
1. так и надо.
2. в MO список команд, который включает playlist. Собственно, после отыгрывания текущего плейлиста будет исполнена след. по списку команда.
3. видимо после выполения still команды далее никакие не выполняются. Нужна команда enable.
Порядок с кнопками в BD примерно такой: делаешь фиктивную кнопку с нулевым номером ID в той же BOC, ставишь на ней автовыбор, там последовательность того что нужно ... still ..., и потом комангда enable на кнопку, которую видно. Она встанет в режим выбора. Если нужен вариант с установкой галки при нажатии на кнопку (например, выбор языка..) или на том же месте поменять вид кнопки при нажатии СТОП или ПЛЕЙ, то та же технология - перебор кнопок при нажатии в одной BOC.
#998
Отправлено 06 Aug 2009 - 21:21
с ума сойти, это ж надо так извратиться...хотя с другой стороны - чёткое линейное программирование...
3. да вот в том дело, что по идее всё должно работать - выбирается автоматом нужная кнопка, и она ЧТО-ТО делает, но вот даже в QC я не могу отследить где ошибка... ну поглядим кто что ещё предложит...может Олег появится тут и подскажет
#999
Отправлено 27 Aug 2009 - 22:22
Стал у меня на Vistа 64bit, в комплекте мануальчик на 580 страниц думаю почитать на досуге. Никто с глюками серьезными не сталкиваля чтоб зря не читать?
К Сценарист дизайнеру нет случайно заготовок кнопок, шаболнов каких-нибудь или все ручками делать нужно?
Читал описание к дизайнеру 2.5 пишут что работает с Photoshop CS2 и CS3. А версия 2.6 Photoshop CS4 случайно не поддерживает?
Спасибо.
#1000
Отправлено 28 Aug 2009 - 13:39
А пресеты у Дизайекну должны быть в комплекте.
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей