У меня вопрос, в принципе, не отноститься к этому топику, но я его всё равно задам, т.к. не знаю куда больше обратиться, что бы грамотно и быстро объснили.
Для кого-то он покажется смешным.
Как в 3D MAXe наложить на предмет свою текстуру, которую я сдел с фотошопе.
вопрос у меня такой возник, потому что я уже очень долго не могу найти, как это делается, хотя я даже примерно знаю где это находится.
так что если кто будет отвечать то распишите всё предельно подробно и понятно.
Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
вопрос не по теме
Автор
alpopovv
, 19 08 2003 00:00
1 reply to this topic
#1
Отправлено 19 Aug 2003 - 00:00
#2
Отправлено 20 Aug 2003 - 00:00
1. Start 3dsmax
2. Загружаешь свою сцену с объектом.
3. нажимаешь на клавиатуре кнопку с латинской буквой m - попадаешь в Material Editor.
4. В параметрах материала нажимаешь на квадратик (справа) рядом с надписью Diffuse.
5. Попадаешь в Material/Map Browser -> Выбираешь Bitmap -> выбираешь свой файл вот и всё!
6. В Material Editor-е нажимаешь кнопку show map in viewport -> выбираешь свой объект -> нажимаешь Assing material to selection.
7. В меню Modify есть UVW mapping с помощью этого модификатора можешь подправить распложение текстуры на объекте.
2. Загружаешь свою сцену с объектом.
3. нажимаешь на клавиатуре кнопку с латинской буквой m - попадаешь в Material Editor.
4. В параметрах материала нажимаешь на квадратик (справа) рядом с надписью Diffuse.
5. Попадаешь в Material/Map Browser -> Выбираешь Bitmap -> выбираешь свой файл вот и всё!
6. В Material Editor-е нажимаешь кнопку show map in viewport -> выбираешь свой объект -> нажимаешь Assing material to selection.
7. В меню Modify есть UVW mapping с помощью этого модификатора можешь подправить распложение текстуры на объекте.
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей