Проблема с альфаканалом! HELP!
#1
Отправлено 10 Mar 2005 - 08:34
#2
Отправлено 10 Mar 2005 - 10:03
#3
Отправлено 10 Mar 2005 - 10:18
Какие мысли будут?
#4
Отправлено 10 Mar 2005 - 10:46
Успехов! И не стесняйтесь экспериментировать.
#5
Отправлено 10 Mar 2005 - 13:45
PS: Просьба сильно не пинать, т.к. АЕ только начал изучать...
#6
Отправлено 10 Mar 2005 - 14:20
#7
Отправлено 10 Mar 2005 - 14:58
#8
Отправлено 10 Mar 2005 - 15:06
знаю то что маска именно трэкается и деформируется с изменением формы контуров обьекта
Сообщение отредактировано Madness: 10 Mar 2005 - 15:09
#9
Отправлено 10 Mar 2005 - 15:19
#10
Отправлено 10 Mar 2005 - 15:26
#11
Отправлено 10 Mar 2005 - 16:27
1. Положить вниз back
2. Положить сверху последовательность того, что должно быть видимо в кадре
3. Положить на самый верх последовательность тарг, в которых сохранена alpha
4. Выключить глазик на п.3.
5. Включить "Luma Matte п.3" для п.2
Ответили же сразу же!
Если уже получилось - пожалуйста, подтверждай!
#12
Отправлено 10 Mar 2005 - 16:48
Помойму там все просто решится - человек просто не знает как это делать!
Тем более, что все расписАли подробней некуда.
Ну а если мы легких путей не ищем, то
почему бы не воспользоваться Мокеем.....или silhouette fx roto???
#13
Отправлено 10 Mar 2005 - 17:32
Зачем альфа в TGA, если делаешь по Luma??? Мож я вобще ничего не понимаю?Попробую посоветовать Xattab, как зачинателю темы.
1. Положить вниз back
2. Положить сверху последовательность того, что должно быть видимо в кадре
3. Положить на самый верх последовательность тарг, в которых сохранена alpha
4. Выключить глазик на п.3.
5. Включить "Luma Matte п.3" для п.2
Ответили же сразу же!
Если уже получилось - пожалуйста, подтверждай!
#14
Отправлено 10 Mar 2005 - 18:20
Уж не помню откуда - то-ли из под MAX то-ли из под Maya присылали мне две последовательности 24-битных тарг - одна с картинками, а другая с маской этих картинок. Именно alpha-канала ни в одной из них не было, ОБЕ по 24 бита. Пришлось собирать так, как я и рассказывал выше.
#15
Отправлено 10 Mar 2005 - 20:36
а ты интерпретировал TGA как футедж с альфа-каналом при импорте в проект? И вообще - в твоих TGA альфа точно есть?
arcad
из МАХ-а надо рендерить в TGA 32bit, только тогда альфа-канал в них будет.
Сообщение отредактировано Barsuk: 10 Mar 2005 - 20:38
#16
Отправлено 11 Mar 2005 - 08:23
Я так и не могу понять ЗАЧЕМ нужна альфа когда делаешь Track Matte по Luma?????DVid
а ты интерпретировал TGA как футедж с альфа-каналом при импорте в проект? И вообще - в твоих TGA альфа точно есть?
Я так понимаю, что вот есть у меня альфа канал в каком-то футаже и я если буду его использовать в качестве matte для нижележащего клипа поставлю Track Matte по альфа верхнего. А вот если у меня есть просто ЧБ футаж БЕЗ алфаканала, то я при ее использовании в качестве matte буду для нижележащего клипа указывать в Track Matte по Люма верхнего. Если я все правильно понял, то в таком варианте НЕ работает с Люма.
Где моя ошибка???
#17
Отправлено 11 Mar 2005 - 11:11
Сначала в фотошопе сделал 2 24-битные тарги - одна - бордовый квадратик на белом фоне, другая - бордо залил белым, а вокруг него - чёрным.
Уложил в композицию по ранее мною предложенному варианту. У меня получилось. Почему? - Таки я знаю? Получилось, и слава богу! Если интересно - могу зарарить и выслать.
Можно конечно поплясать с градиентной альфой - но это уже для эстетов...
То, что можно сохранять в 32 битную я знаю, я просто исхожу из того, что мне прислали - лазерка с двумя тарга последовательностями в rar. От этого и пляшу...
#18
Отправлено 11 Mar 2005 - 11:25
#19
Отправлено 11 Mar 2005 - 11:38
Правильно, не нужна. И всё должно работать. А если картинка ч\б, то вообще идеально.Я так и не могу понять ЗАЧЕМ нужна альфа когда делаешь Track Matte по Luma?????
Почему могут быть с этим проблемы? Да чёрт его знает, штука-то простая как грабли, ни у кого проблем не вызывает. Значит и затык из этой области. Сам слой, который является маской надо не забывать выключать, хотя он выключается и сам, когда его назначаешь... Может быть в установках композишена выбран ОпенГЛ, в это случае некорректно отображаюся некоторые фильтры и и способы композишена (и это не глюк). К сожалению, не могу прямо сейчас проверить.
А как найдёшь, черкни в чём дело было. Интересно...
#20
Отправлено 11 Mar 2005 - 11:45
Кто-нибудь может повторить тоже самое в 6.5? Уменя - НЕ работает :-(
6.5 нету под руками.
Только мне кажется дело не в нём, а в параметрах твоего ч\б трека, наверное там не 0.0.0 по чёрному а нечто близкое к 16-ти, это только предположение.
Попробуй провести эксперимент с таргами, где белый 255 а чёрный - 0. Если получится, значит точно дело в треке с маской.
#21
Отправлено 11 Mar 2005 - 12:19
а теперь проделай тоже самое в МАХ-е. Чистоты эксперимента для... А то какая это чистота - помнится ты про МАХ говорил, а эксперименты в фотошопе делаешь.Чистоты эксперимента для сделал проектик...... Сначала в фотошопе сделал 2 24-битные тарги....
#23 Guest_Moto_*
Отправлено 11 Mar 2005 - 13:52
Верхний слой - тарга градиентно залитая от черного к белому
нижний - авишка.
Включаю люма матте - все работает.
Не понимаю вообще о чем дебаты, если по какой-то чудесной причине таким образом сделать не получается, то можно из стандартного набора АЕ (даже не пробандл) положить на нужный слой Set channel или Set matte и указать откуда брать альфаканал (я так понимаю, что люди делавшие эти две последовательности в Максе именно это и подразумевали)
#24 Guest_Moto_*
Отправлено 11 Mar 2005 - 13:57
#25
Отправлено 11 Mar 2005 - 14:56
#26
Отправлено 12 Mar 2005 - 15:25
ключевая фраза.... Разобрался таки. При включенном OpenGL имеем вышеозначенный глюк (причем отключение ПОСЛЕ создания композиции проблемы не снимает). Если композиция создается в Standart или Advanced 3D - глюка нет. Он появляется при включении OpenGL и пропадает при отключении. Видяха FireGL X2 у меня. Так что если нужен OpenGL, то нужно все это хозяйство с TrackMatte засунуть в прекомпоз с отключенным OpenGL, а использовать уже потом в композиции с включенным...Может быть в установках композишена выбран ОпенГЛ, в это случае некорректно отображаюся некоторые фильтры и и способы композишена (и это не глюк).
#27
Отправлено 14 Mar 2005 - 09:41
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей