Оптимизация Композиций - скорость просчета.
#1
Отправлено 02 Apr 2003 - 00:00
На сколько я могу судить, от количества слоев и фильтров примененных к ним на прямую зависит время просчета проекта.
От сюда и вопрос –
Есть общая задача с врезкой фрагмента в видео последовательность.
Т.е. на таймлайне лежит видео и в его середину нужно врезать кусок другого видео.
Если делать это просто бросая сверху в нужное место врезаемый кусок, то на сколько я понимаю, программа все-же тратит время на анализ обоих слоев, хоть и верхний перекрыл в этой части нижний.
Даст ли что-то, если в месте перекрытия на основном видео убирать до нуля прозрачность, будет ли в просчете Combustion такой видеопоток игнорировать (не учитывать в своих подсчетах)?
Можно ли просто как-то вырезать не нужный кусок, я не нашел как это сделать, кроме как сдублировать слой и расставить продолжительность?
При использовании VFAPI референсных avi дублировать слоя я так понял нельзя и для повторного использования того-же ролика нужно создавать доп. VFAPI avi?
На сколько усложняется просчет при использовании вложенных Композиций?
Вообще, есть ли общие простые правила работы со слоями для того, чтобы Combustion не лопатил не влияющую на итоговый результат информацию? И что учитывает при просчете Combustion, а что позволяет заставить его игнорировать информацию.
Хотелось бы, если это возможно (так как эксперименты по выявлению оптимальных режимов занимают очень много времени и не всегда очевидны) эту тему развить!
Прошу прощение за сбивчивое объяснение, но думаю понятно.
#2
Отправлено 02 Apr 2003 - 00:00
Поддерживаю вопрос, мне тоже интересно.
И по ходу
<При использовании VFAPI референсных avi ///
что это за АВИ?
#3
Отправлено 02 Apr 2003 - 00:00
http://www.videoedit...;num=1049101554
Petr мне подсказал решение (такое-же мне предложил и модератор этого раздела Марат), как открыть в Combustion не пересчитывая m2v файл и использовать его как обычный avi файл.
Но я не об этом.
#4
Отправлено 03 Apr 2003 - 00:00
Если у нижнего убрать opacity в 0%, то он все равно будет анализироваться.
Просто вырезать кусок из середины нельзя - это все-таки не монтажная программа - только дублированием. Я бы делал так :
- кинуть в композицию два слоя (сверху тот, который врезаем, он во вьюпорте и отображается)
- выбрать первый (верхний) слой, встать/найти первый кадр, с которого начинается врезаемый кусок, нажать на клавиатуре [ , ] (квадратные скобки нажимать не надо, в дальнейшем по тексту тоже)
- встать/найти последний кадр, которым заканчивается врезаемый кусок, нажать на клавиатуре [ . ]
- отключить отображение верхнего слоя
- выбрать нижний слой, нажать Ctrl+Alt+D - слой сдублируется и упадет сверху композиции, можно оставить так, а можно поместить его под выключенный (для этого примера - сделать последнее)
- выбрать второй слой, встать на последний кадр перед склейкой, нажать [ . ]
- выбрать третий слой, встать на первый кадр после склейки, нажать [ , ]
- включить первый слой
так как в combustion нет возможности, как например в AFX, тремя кликами расставить слои один за другим, придется еще немного повыбирать и понажимать
- выбрать второй слой, нажать [O], PageDown
- выбрать первый слой, Shift+[ , ], [O], PageDown
- выбрать третий слой, Shift+[ , ]
Написал конечно многовато, но делается все это очень быстро.
Хотя, я бы сначала смонтировал, а потом открывал в combustion или наоборот - обработал все footage, а потом бы склеил в монтажке.
VFAPI-шные avi можно дублировать и копировать сколько угодно. Дополнительных создавать не надо.
На следующий вопрос ответить сложновато. Скажу так, - усложняется, вобщем то, на столько, на сколько усложнишь.
Одни из самых простых правил:
- не использовать nesting без реальной необходимости, а таковая возникает очень редко.
- не плодить копии одного и того же footage - если необходимо создать слой, содержащий уже имеющийся в проекте footage или имеющийся слой с эффектами, пользоваться Duplicate или New Layer from Operator.
- по необходимости использовать Commit to Disk
Что учитывается, а что нет, к сожалению не знаю. Одно можно утверждать точно, - если слой выключен, то он будет игнорироваться
Про оптимальность сложно судить, так как аналогичные задачи в combustion можно решить по разному (например: иногда лучше вырезать маской, иногда при помощи paint, а иногда selection+alpha level; иногда для слоя прозрачности удобнее использовать Stencil, а иногда Set Matte и т.д. и т.п.). И каждый из вариантов будет оптимален оносительно исходного материала и результата. Проще рассматривать конкретные примеры.
#5
Отправлено 06 Sep 2003 - 00:00
#6
Отправлено 06 Sep 2003 - 00:00
#7
Отправлено 07 Sep 2003 - 00:00
#8
Отправлено 07 Sep 2003 - 00:00
Это Вы кудряво живете - завидуюну, маска на нем, ну парочка эффектов
У меня, например, чаще - пара-тройка селекшнов с парой-тройкой в каждом, пара-тройка цветокорректоров, плюс paint и по мелочи всяко-разного, а ежли там где-то twixtor или motion blur затесаются, иль еще чего из "тяжелой артилерии", то приветики - пяток таких слоев и можно на недельку брать отпуск, на время рендера.
#9
Отправлено 07 Sep 2003 - 00:00
#10
Отправлено 07 Sep 2003 - 00:00
Selection - если хочешь выделить какую-то область слоя (чтобы применить к ней конкретно эффект, например) идёшь в Operators - Selections.
Хочешь изнасиловать машину - иди в Operators - Motion Blur - и выставь значение Samples на максимум. Также попробуй хорошие плаги - от digieffects, tinderbox, realviz или Boris, к примеру - кудрявая жизнь быстро закончится.
#11
Отправлено 08 Sep 2003 - 00:00
Спасибо, мил человек, на добром слове
Ну а собственно, что такое селекшн? А хрен его знает. Селекшн он и есть селекшн, то бишь выделение - selection, во как. Надыть что-нить выделить - делаешь селекшн, хошь квадратиком, хошь колечком, хошь загогулиной, а хошь еще как, одно слово - селекшн. С цветокорректором (надо ж, выговорил) история посложнее будет. Можно, это, ху... кхм-кхм..., ну в смысле hue покрутить. Ну там тенюшки, средни тона, ярки пятнышки всякие. А что надыть-то, ты ж конкретней, конкретней спрашивай, тады и объяснять легше будет. А то: "ЧтО такое селекшн", - зверек эт такой, махонький, а переливается - загляденье. Ты вот лучше мне расскажи, что такое фетишист?.. Не... не фетишист... фошопист?.. Фотошоп! Во! Ага, знаком али как?
#12
Отправлено 09 Sep 2003 - 00:00
#13
Отправлено 10 Sep 2003 - 00:00
Ага здОрово! В смысле Фотошопа, конечно.
C селекшенами, понимаю, что ты разобрался. Цветокорректор в combustion - это если взять, условно говоря, фотошопные Hue/Saturation + Levels + Curves + Color Balance + Channel Mixer в одном флаконе (вроде ничего не забыл), конечно без CMYK, все это соответственно можно крутить по HighLights, Midtones, Shadows, Master; плюс возможность регулировки этих диапазонов, плюс color matcher и плюс всякие мелочи типа color suppression и compare.
Глюк воссоздать не удалось все работает. Но, позволь предложить тебе другой способ для этого эффекта, даже два, второй заковырестей, но может дать некоторые представления о combustion.
Способ 1.
- выбраешь слой, дальше в меню или правой кнопкой на слое -> Operators -> Distort -> Offset
- рисуешь нужную маску на этом слое
- анимируешь параметр X у оператора Offset
Способ 2.
- помимо основного слоя создаешь solid на длину основного, кладешь его под основной слой
- на основном слое рисуешь маску (чтобы не метится на солиде) затем эту маску ctrl-x и ctrl-v на солиде
- выбираешь основной слой, идешь в закладку Composite Control, в левом столбце с кнопками жмешь Surface.
- справа под надписью Stencil Layer жмешь None и выбираешь из списка солид
- теперь можно анимировать координату X у основного слоя
Stencil Layer в combustion работает по типу фотошоповской layer mask если ее отлинковать от слоя или по типу (не знаю как правильно назвать), ну если с alt кликнуть мышой между слоями.
На всякий случай, не забывай про кнопочку Animate, если не нажата, при манипуляциях со слоями ключи не создаются. Еще можно вбивать ключи непосредственно на таймлинии.
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей