Есть некая маска, у которой анимированы позишен и скэйл. Она, стало быть, бегает по слою как хочет (создатель маски), увеличивается и уменьшается бесстыдным образом итд.
Теперь я хочу привязать к трансформациям этой маски нижний слой-задник, который мы видим "в дырке", не побоюсь этого слова. А именно, чтобы этот самый задник точь в точь повторял бы анимацию самой дырки: пермещался бы и скалировался как она.
Но: привязать напрямую через мат. экспрешен не выходит, так как позишен маски меряется по ее центру, а позишен лэйера по левому углу, перемещение которого есть функция от перемещения его же центра и скалирования самого же лэйера. (Эту функцию в принципе я знаю, но сказать ее на местном языке программирования не могу и не хочу )
Вопрос: можно ли каким-то образом сделать так, чтобы position лэйера отсчитывался бы не по углу, а по его центру?
Сообщение отредактировано yuri_klebanov: 12 Jan 2005 - 21:40