Для примера возьмем видео снятое на Canon 5D mark 2 (Full HD, 24 fps). Перекодируем его в Apple ProRes 4444 с помощью 5DtoRGB для последующего компоузинга в After Effects.
Импортируем файл, move type оставляем Free move.
В самом начале таймлайна добавим маску (Add Poly Masks) для исключения ненужных областей. Далее двигаясь по таймлайну изменяем маску, тем самым расставляем ключевые кадры в зависимости от движения головы.
Затем инвертируем маску и жмем Track Features, я поставил чуствительность на максимум, размер трекеров normal и минимальная дистанция поиска 20, максимальная 50. Тречим. Просчитываем камеру (Camera Solve).
Полученный результат выглядит вот так.
Для уточнения решения используем Locators и Target Tracks (при необходимости вручную вносим исправления) , для поправки движения камеры используем 3D Tasks > Solve Adjust и ставим галочку Smoothing.
В итоге получаем приемлемый результат. Можно проверить трекинг с помощью тестовых объектов.
Экспортируем решение в Cinema 4D. Export > Export Camera Solve.
Далее открываем наш файл .c4d в текстовом редакторе, находим ключ -3.141593 заменяем его на значение 0.00000, над этим параметром находим -0.00000 меняем его на 0.000000.
Затем находим все параметры 10000001 и меняем их на 10000002. Только тогда Cinema 4D правильно откроет наше решение экспортированное из Boujou. Добавляем объект Background, создаем новый материал с нашим видео, Cinema 4D также неправильно определил количество кадров в секунду нашего видео, вместо 23 ставим 24, теперь все трекеры на месте.
Результат.
Надеюсь кому-нибудь информация окажется полезной.
Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
3D Трекинг движущихся объектов в Boujou 5 и экспорт в Cinema 4D
Автор
Kirill602
, 24 12 2010 21:10
Нет ответов в этой теме
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей