может так должно быть - в чем сильно сомневаюсь - но -
в режиме когда 2 вьюпорта - в одном партиклы отображаются нормально
в другом - нет
самое главное - что нормальные они не в активном вьюпорте (по моему -
активный всегда выделен белой рамкой)
также непонятно почему при включеном транспарент бэкграунде
они - никакие - убераешь галочку- все ок - но tga невозможно воспользоваться
дальше вообще непонятно - в режиме композит импортировал tga
черная рамка (аля широкий экран) - 2 солида из АЕ
так когда применяешь кнему партикл на рамке - он нормальный - но как только
рамка заканчиваеться - бяка! - так и рендерит!
- обидно!
ничего не помогает !
подопытный партикл - Alan02_01 burnart Flames
и еще - как присобачить сюда картинку - пример???
Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Опять(снова) про партиклы
Started by
Oleg_Oleg
, 09 12 2003 23:59
5 replies to this topic
#1
Posted 09 Dec 2003 - 23:59
#2
Posted 10 Dec 2003 - 05:13
>>в режиме когда 2 вьюпорта - в одном партиклы отображаются нормально
в другом - нет
самое главное - что нормальные они не в активном вьюпорте (по моему -
активный всегда выделен белой рамкой)
У меня то же самое. Но я считал, что это проблемы с OpenGl ускорением на 2-х мониторах (поскольку партиклы заточены под OpenGL). Оказывается и 2 viewporta'a глюкают... Попробуй в Preferences включить Use software OpenGl.
в другом - нет
самое главное - что нормальные они не в активном вьюпорте (по моему -
активный всегда выделен белой рамкой)
У меня то же самое. Но я считал, что это проблемы с OpenGl ускорением на 2-х мониторах (поскольку партиклы заточены под OpenGL). Оказывается и 2 viewporta'a глюкают... Попробуй в Preferences включить Use software OpenGl.
#3
Posted 11 Dec 2003 - 02:21
Так быть не должно. Если для отображения в обоих вьюпортах выбраны партиклы, то должны видеться и плейбечиться в одном и в другом. Причем, если идет плейбек в обоих вьюпортах, то, при включенном feedback, можно редактировать параметры, координаты и сплайны партиклов и в обоих вьюпортах все изменения отображаются на лету. Все это на картинке. На обычном же солиде (прозрачном и нет) все отображается нормально, за исключением, что дуал плейбэк странно дергается. Проверял только на GF4 TI4600 и RADEON 9600 PRO одномониторные конфигурации.
Чтобы присобачить картинку, надо положить ее куда-нибудь в инет и присобачивать ссылкой.
Чтобы присобачить картинку, надо положить ее куда-нибудь в инет и присобачивать ссылкой.
#4
Posted 11 Dec 2003 - 02:30
to marat k:
В том то и дело, что у Nvidia похоже нечестная 2-х мониторная поддержка...и мои глюки связаны именно с этим. Скоро попытаюсь проверить это...тогда и буду сотрясать воздух.
В том то и дело, что у Nvidia похоже нечестная 2-х мониторная поддержка...и мои глюки связаны именно с этим. Скоро попытаюсь проверить это...тогда и буду сотрясать воздух.
Edited by slig, 11 Dec 2003 - 02:31.
#5
Posted 12 Dec 2003 - 09:35
я пробовал на Ti4200 Radeon9000 MX440
везде одинаково! но плэйбэк не дергаеться (Ti4200)
везде одинаково! но плэйбэк не дергаеться (Ti4200)
#6
Posted 12 Dec 2003 - 21:08
Плейбек дергается (а вернее не плей, а партиклы ведут себя как ненормальные) только, когда воспроизводишь в двух и более вьюпортах одновременно на transparent слое.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users