AE CS4
#1
Отправлено 22 Oct 2008 - 20:54
Время расчета: 32 min против 14 min. Т.е. ускорение в 2 раза.
Загрузка процессора: 30% против 100%. Т.е. оптимизирована работа с многоядерными процессорами.
Испытания проводились на машине: Intel Core 2 Quad Q9450 (3.0 GHz) | ASUS P5E3 Deluxe | OCZ OCZ3RPR13334GK DDR3 1333 (PC 10666) 2x2048 Мб | WinXP SP3 x32 /3GB
#2
Отправлено 22 Oct 2008 - 21:07
#3
Отправлено 22 Oct 2008 - 21:08
#4
Отправлено 22 Oct 2008 - 21:14
#5
Отправлено 22 Oct 2008 - 22:22
#6
Отправлено 22 Oct 2008 - 23:13
OGL никогда по-человечески не работал и в WIN-среде в нем смысла нет. Это проделки MAC-диавола. Под WIN эти функции исполняет DX.пока мне не понравилось Open GL...
Ответы на прочие вопросы буду искать позже, во время работы над очередным проектом.
#7
Отправлено 22 Oct 2008 - 23:27
Ядро сильно конечно же не поменяется, но глюки и затыки всплывут в других местах.
#8
Отправлено 23 Oct 2008 - 00:50
#9
Отправлено 23 Oct 2008 - 01:00
#10
Отправлено 23 Oct 2008 - 12:25
Скриншот About'а выложи, пожалуйста.
#11
Отправлено 23 Oct 2008 - 12:39
Первое что удивило - это то, что изменили все Pixel Aspect Ratio: т.е. раньше они были посчитаны неправильно и теперь BBC спохватилась и придумала концепт Clean Aperture (концепт Чистой Дыры, если дословно )
Здесь можно почитать про измененные PAR (на английском):
xttp://help.adobe.com/en_US/AfterEffects/9...6dea-7f3aa.html
xttp://www.bbc.co.uk/commissioning/tvbrand...cturesize.shtml
Если вкратце, то отныне и вовеки веков вместо 1.07 будет 1.09, а вместо 1.42 будет 1.46, такая же фигня с NTSC
Сообщение отредактировано Preston: 23 Oct 2008 - 12:44
#12
Отправлено 24 Oct 2008 - 12:47
Пока не лазил читать об изменениях Aspect Ratio, но что-то такое странное заметил при импорте новых картинок. Не совсем понимаю, к чему это все, так как Aspect Ratio вычисляется элементарно: 768/720=1.066. Откуда взялось 1.09 не пойму. Надо будет почитать.
Кстати, CS4 существует и x64 варианте. Так что теперь действительно имеет смысл переходить на ОСх64 и ставить RAM более 4GB, так как AE при N-ядерном просчете фактически создает N виртуальных машин и грузит их самостоятельными копиями рендеринга. Естественно, в этом случае чем больше памяти - тем лучше. Возвращаемся к гонке 20 века
#13
Отправлено 24 Oct 2008 - 14:12
The clean aperture is the portion of the image that is free from artifacts and distortions that appear at the edges of an image. The production aperture is the entire image.
то есть теперь картинку будут растягивать чуть сильнее, чтоб избавиться от каких-то артефактов по краям? и кто эти артефакты видел?
#14
Отправлено 24 Oct 2008 - 14:37
коэффициент перехода 1.09/1.0667 = 1.022
D1/DV PAL Widescreen
коэффициент перехода 1.46/1.42 = 1.028
PAL D1/DV square-pixel equivalent
Было 768x576, стало 788x576, коэффициент перехода 788/768 = 1.026
PAL D1/DV Widescreen square-pixel equivalent
Было 1024x576, стало 1050x576, коэффициент перехода 1050/1024 = 1.025
Отлично! Начинается новая эра неразберихи, а может и просто хаоса.
Сообщение отредактировано 4ami: 24 Oct 2008 - 14:47
#15
Отправлено 24 Oct 2008 - 16:42
1. Имеем: стандарт PAL, 576 строк, картинка 4:3. Следовательно: 576*4/3=768. Однако, цифровой стандарт D1 постулирует H=720. Следовательно 768/720=1.066
2. Имеем: стандарт PAL, 576 строк, картинка 16:9. Следовательно: 576*16/9=1024. Однако, цифровой стандарт D1 постулирует H=720. Следовательно 1024/720=1.42
В чем смысл новых коофициентов Adobe?
Вывод прост: не заморачиваться и использовать "квадратные" картинки 768:576 и 1024:576.
#16
Отправлено 24 Oct 2008 - 18:15
Сообщение отредактировано MONTER: 24 Oct 2008 - 18:58
#17
Отправлено 24 Oct 2008 - 22:37
По аналогии придется назвать картинку 768х576 Cropped Square 4x3, а 788x576 - Full Square 4x3... или наоборот - 768х576 Full Square 4x3, а 788x576 - Extended Square 4x3...
Интересно, что аналоговая оцифровка в DV происходит в 1.09 PAR, а снимают камеры в 1.07... (чёрт, завтра сниму круг и замерю по пикселям)
http://podnapisi.net...nki/clanek/i/58
еще про clean/production aperture
http://provegas.ru/2.../rabota-s-hdv/2
Сообщение отредактировано holydiver: 24 Oct 2008 - 22:43
#18
Отправлено 24 Oct 2008 - 23:29
Только ты КРУГ РИСУЙ ЦИРКУЛЕМ!!! а не на принтере печатай.
#19
Отправлено 25 Oct 2008 - 03:36
#20
Отправлено 25 Oct 2008 - 03:44
Выше holydiver указал источник.В чем смысл новых коофициентов Adobe?
Пропорция пиксела 625-строчного видео стандарта ITU-R BT.601 (говорим только о системе PAL) составляет 59:54 = 1.09259. Это и есть упрощенный адобовский (или BBCишный) PAR = 1.09
Для 16:9 пропорция пиксела составляет 118:81 = 1.45679. Опять же упрощенно PAR = 1.46
Мой пост выше обозначил проблему перевода существующего материала, как с традиционным PAR = 1.067 и PAR = 1.42, так и при работе с квадратным пикселем, в новые пропорции. Так как из приведенных выше расчетов видно, что для каждого из четырех возможных случаев приведения "старой" картинки к "новой" понадобится четыре разных коэффициента. Это происходит по причине принудительного округления десятичных дробей до значений 1.09 и 1.46.
Сообщение отредактировано 4ami: 25 Oct 2008 - 03:50
#21
Отправлено 25 Oct 2008 - 14:48
Что то пока не видно. Можно ткнуть меня носом в х64 АЕ на сайте адоб или где еще. Пока только заявлено х64 фотошоп.[Кстати, CS4 существует и x64 варианте. Так что теперь действительно имеет смысл переходить на ОСх64 и ставить RAM более 4GB, так как AE при N-ядерном просчете фактически создает N виртуальных машин и грузит их самостоятельными копиями рендеринга. Естественно, в этом случае чем больше памяти - тем лучше. Возвращаемся к гонке 20 века
#22
Отправлено 25 Oct 2008 - 19:30
[http://www.adobe.com...photoshop/sdk/]
AE CS4 is NOT a 64-bit app. Keep that in mind.
[http://www.adobeforu...webx/.59b68e86]
#23
Отправлено 26 Oct 2008 - 18:07
#24
Отправлено 27 Oct 2008 - 11:50
А кому помешали легкоидентифицируемые с первого взгляда жёлтые (как везде) значки папок и алт+даблклик на композе для разворачивания?
По скорости рендера - вообще что-то странное. При включенном крыжике Render Multiple рендер становится процентов на 30 дольше, а при выключенном - абсолютно (!) никакой разницы с CS3 не обнаружено. Во всяком случае на проектах без использования сторонних плугинов.
ЗЫ: Заодно обнаружил, что самые свежие Сапфиры не катят под него
(Core2Duo 6600 / 3GB)
Сообщение отредактировано DimSUN: 27 Oct 2008 - 15:46
#25
Отправлено 27 Oct 2008 - 17:06
Грузим картинку с честным 768 х 576 в его новую 1.09 D1/DV PAL композицию и получаем чёрные полосы по бокам
И вообще... много всякого дерьма вылазит, если поиграть изменениями размеров настроенной и заполненной композиции.
И хочется сказать отдельное БОЛЬШОЕ "спасибо" за замену хоткея CTRL+F на CTRL+ALT+G
Короче, ржём сёдня с утра всей студией, работа встала...
Однозначно - фтопку его!
Сообщение отредактировано DimSUN: 27 Oct 2008 - 17:12
#26
Отправлено 27 Oct 2008 - 17:33
Да, замена хоткея CTRL+F на CTRL+ALT+G раздражает, но не критична. Пробовал заменить в файле шоткатов - не прокатило, так как теперь (Ctrl+F) = поиск. Чтобы найти "пропавшие" файлы, нужно написать какое-то слово... Искал, нашел, уже забыл какое.
Странная интерпретация 720х576 раздражает сильнее, но решается тупым масштабированием.
Для меня главный плюс - значительно возросшая скорость рендеринга.
#27
Отправлено 29 Oct 2008 - 08:20
Что-то у меня в голове не укладывается, что за "distorted" они имеют ввиду. Настораживает сам факт того, что оказывается "весь мир до этого делал всё неправильно", сейчас же BBC, типа, нашли "ошибку". Также не укладывается то, что в square-варианте всё это компенсируют почему-то лишними (!) двадцатью пикселами по горизонтали ....the pixel aspect ratios used by After Effects CS3 and earlier were slightly inaccurate. The incorrect pixel aspect ratios cause some images to appear subtly distorted.
#28
Отправлено 29 Oct 2008 - 16:25
ну почему же только ВВС - у нас єтим летом тоже был жаркий спор по поводу неправильности PAR и необходимомти разной интерпретации для аналоговых и цифровых сигналов - только вот топик куда-то єтот пропалсейчас же BBC, типа, нашли "ошибку".
#29
Отправлено 29 Oct 2008 - 17:06
На самом деле неправильно делала только та часть мира, которая пыталась получить по-настоящему квадратные пиксели. Ну, и та, что рисовала...оказывается "весь мир до этого делал всё неправильно", сейчас же BBC, типа, нашли "ошибку".
А у девелоперов все схвачено было.
#30
Отправлено 29 Oct 2008 - 17:30
т.е. мне старый проект даже и не открыть по нормальному в CS4?
Хотя бы кастомные презеты сохранились, как раньше?
#31
Отправлено 01 Nov 2008 - 02:32
Предлагаю новый стандарт обмена файлами - для всего, чего только не делается, добавлять в начале/конце кадр с квадратом.
#32
Отправлено 04 Nov 2008 - 12:05
Сообщение отредактировано R_Flash: 04 Nov 2008 - 12:07
#33
Отправлено 04 Nov 2008 - 14:19
#34
Отправлено 04 Nov 2008 - 17:40
Сообщение отредактировано R_Flash: 04 Nov 2008 - 17:41
#35
Отправлено 06 Nov 2008 - 00:54
А вот насчёт PAR - до меня только сейчас наконец дошло, почему это в Vegas всегда были "неправильные" 1,0926 (PAL DV) и 1,4568 (PAL DV Widescreen) Блин, никогда не рассматривал пропорции пикселей на телевизорах! Оказывается зря!!!
А скажите, что, действительно существенная разница для восприятия, да?
То есть если будет по-прежнему окружность в проекте с PAR 1,07 - теперь это "фу.. убери это яйцо немедленно!" Или "прокатит"?
#37
Отправлено 20 Nov 2008 - 04:00
Creative Suite 4 Production Premium Read Me.pdf
Adobe Photoshop Extended natively supports 64-bit editions of Windows. Adobe Premiere Pro, After Effects, Soundbooth, Encore, and Adobe OnLocation are certified on 64-bit Windows Vista. Visit apple.com for information about QuickTime compatibility with 64-bit editions of Windows.
#38
Отправлено 20 Nov 2008 - 12:51
#39
Отправлено 20 Nov 2008 - 12:57
#40
Отправлено 20 Nov 2008 - 13:00
Может кто знает как можно (может плугин какой) добавить возможность экспорта в контейнер MXF (в частности интересует пресет XDCAM DV)
#41
Отправлено 20 Nov 2008 - 16:25
На практике надо было изменить кусок ролика, который и отрендерил. При склейке обнаружилось, что новый кусок заметно сжат по горизонтали. Пришлось все рендерить...
Чисто субъективное мнение - пока работы на CS4 проделано немного, но что было сделано - выглядит на телевизоре прятнее... как это не странно.
#42
Отправлено 23 Nov 2008 - 10:44
Сообщение отредактировано Sego: 24 Nov 2008 - 10:48
#43
Отправлено 24 Nov 2008 - 10:18
#44
Отправлено 24 Nov 2008 - 10:50
Сообщение отредактировано Sego: 24 Nov 2008 - 10:50
#45
Отправлено 09 Dec 2008 - 14:31
#46
Отправлено 18 Jan 2009 - 15:15
6 Гб оперативы, Виста. Занято 3,93-4 Гб
запущено: Adobe After Effects CS4- считает(экспорт в DV) и ещё свёрнуты: Premiere и Bridge CS4.
Монитор ресурсов: ошибок страниц - 2300-2600/мин
При этом от HDD идёт ррык... ррык... ррык - ритмичные такие звуки.
Звуки периодически пропадают и одновременно пропадают и ошибки. Потом опять.
Перед этим работал с CS4 в этом проекте неделю - ничего подобного не было.
проц. 2ядер. 2,4 мать - Intel BXB2.. на x975
PS. Может это от настроек AE зависит? Где можно посмотреть правильную настройку?
Сообщение отредактировано vetrow: 18 Jan 2009 - 15:17
#47
Отправлено 29 Mar 2009 - 16:24
Какую версию сапфиров поставить на CS4, чтобы встала и работала нормально.
#48
Отправлено 29 Mar 2009 - 17:29
#49
Отправлено 31 Mar 2009 - 01:19
#50
Отправлено 07 Apr 2009 - 14:15
Перепробовал все настройки Memory & Multiprocessing, дисковый кэш включен. Я не пойму, ему что - не хватает памяти??? Куда еще памяти, сколько ему надо памяти???
---------------------
Операционная система -- Microsoft Windows XP Professional 5.1.2600 (WinXP Retail)
DirectX -- 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)
QuickTime 7.2
K-Lite mega codec pack 330
Тип ЦП -- DualCore AMD Athlon 64 X2, 2700 MHz (13.5 x 200) 5200+
Системная память -- 3328 Мб
Видеоадаптер -- NVIDIA GeForce 9500 GT (256 Мб)
системная плата -- Gigabyte GA-MA770-DS3
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей