Particle Illusion
#1
Отправлено 27 Oct 2007 - 21:56
#2
Отправлено 28 Oct 2007 - 13:34
#3
Отправлено 30 Oct 2007 - 11:08
#4
Отправлено 30 Oct 2007 - 11:36
Чё-то название темы, как-то с разделом Оборудование домашнего мультимедиа центра не вяжется.
#5
Отправлено 05 Nov 2007 - 14:06
#6
Отправлено 05 Nov 2007 - 14:18
Если приведете здесь текст ошибки, может кто и скажет что делать.Мне пишет, что какая-то ошибка... Что в этом случае делать, кто знает?
#7
Отправлено 11 Nov 2007 - 05:02
Версия PIllusion 3.0.2 должна решить проблемы со "вставлянием" любого видео.)) Я понимаю, что сначала надо вставить видео в программу ), я просто, наверное, не так вопрос задала!!! Вот как раз импортировать видео в программу в качестве фона у меня и не плучается М не пишет, что какая-то ошибка... Что в этом случае делать, кто знает?
#8
Отправлено 04 Mar 2008 - 12:36
Пример эмитер с двумя десятками голубей, вопрос, как можо выделить каждого из них, например чтобы сделать сердце....
Помогите, плиз....
#9
Отправлено 04 Mar 2008 - 21:50
#10
Отправлено 05 Mar 2008 - 13:06
#11
Отправлено 05 Mar 2008 - 14:34
Потом есть проблема перевода шрифта в в эту самую ломаную. Всякие там аутлайны дают контуры литер, а не проходят посередине. Можно использовать векторные шрифты, но выбор тут небогат, вернее, крайне беден. Далее, еще нужно связать в единый путь все литеры текста. Затем следует получение координат точек, причем в системе привязки к кадру - а это отдельный разговор. Перьевые плоттеры помнит кто-нибудь? Вот как раз идеальным решением является применение языка описания данных HP-GL.
Короче, в общем случае руками легче и быстрее.
Причем в самом partickle Illusion можно получить сплайн, да и количество узловых точек довести до разумного. А это зачастую надо делать для гладкости изображения трейла - тут есть свои тараканы, общие для систем партиклов, в смысле отображения спрайтов в узловых точках.
Сообщение отредактировано 4ami: 05 Mar 2008 - 14:41
#12
Отправлено 10 May 2008 - 20:22
#13
Отправлено 12 May 2008 - 14:13
В одном случае эмиттер нужно преобразовать в тип Line, в другом - в тип Point.
Затем построить соответствующий путь: треугольник, квадрат, звезда и проч.
Проекты particleIllusion, иллюстрирующие выполнение создания квадрата и звезды:
Pulsing.rar
http://aeclub.net/fo...t...ost&id=3961
добавил
_http://rapidshare.com/files/114347464/Pulsing.rar.html
См. подробнее на
http://aeclub.net/fo...?showtopic=4951
Сообщение отредактировано 4ami: 12 May 2008 - 15:09
#14
Отправлено 12 May 2008 - 18:45
#15
Отправлено 14 May 2008 - 15:39
Версия PI 3.02, пробовал через piRender тоже самое. Кто нибудь сталкивался?
В 3.0 такого небыло.
Спасибо
Сообщение отредактировано Ju's: 14 May 2008 - 15:41
#16
Отправлено 14 May 2008 - 18:16
#17
Отправлено 16 May 2008 - 01:32
Если происходит какое-либо искажение картинки вытянутых пропорций при рендере, тогда желательно привести разрешение проекта к чему-то стандартному, но заведомо большему. А затем кропить под нужный размер.
Если не получится, то предлагаю разместить проект, скажем, на rapidshare. Там посмотрим, что и как.
Второй пост.
В Фотошопе. Перед этим срендерить картинку с пропорциями, кратными предполагаемому увеличению dpi.
Т.е. увеличиваем, предположим, dpi в два раза, тогда и картинку - тоже в два раза.
==
На всякий случай добавлю, что начиная с версии 3.0.2 есть функция увеличения проекта.
Имеется в виду Action --> Scale Project
В появившемся окне выбрать коэффициент умножения или ширину в пикселах.
Только не забудьте потом откорректировать высоту в свойствах проекта.
Сообщение отредактировано 4ami: 17 May 2008 - 00:24
#18
Отправлено 20 May 2008 - 12:35
AVI Request Format Error.
Мои файлы 720х576 25.00 и установки Preferences такие же.
Кажется надо-было где то галочку поставить, а где не помню.
Пожалуста подскажите, вопрос срочный, можно в личку!
#19
Отправлено 20 May 2008 - 12:49
#20
Отправлено 20 May 2008 - 13:40
Добавлю только, что начиная с версии 3.0.2 исправлены многие проблемы с импортом.
#21
Отправлено 21 May 2008 - 09:33
Пару лет назад у меня была та же проблема,
Действительно был кодек, а какой
#23
Отправлено 21 May 2008 - 15:09
Цитирую самого себя:
проверить, видит ли PI кодеки, можно спецутилитой:
_http://www.wondertouch.com/downloads/temp/codectest2.zip
Там все примитивно. Смотреть каждую третью строку с именами. Вверх/вниз только ползунком.
И не трогать эникей - иначе прога сразу завершится.
==
Проверено - ссылка рабочая.
54КБ
Сообщение отредактировано 4ami: 21 May 2008 - 15:11
#24
Отправлено 13 Jun 2008 - 16:05
#26
Отправлено 15 Jun 2008 - 01:19
если по поводу codectest2, то ставить куда угодно. Привязки к определенному месту нет.
==
Edius 19,
1. Motion Blur --> Enable
Если включить данный режим, то появляется возможность влиять на отображение частиц, имитируя их размазанность при движении.
Сложного там ничего нет. Но для каждого конкретного эмиттера и проекта настройки нужно подбирать в зависимости от задачи.
2. Project --> Don't erase
В штатном режиме все системы партиклов сначала отрисовывают изображение частиц в кадре, сохраняют это изображение в файл и затем его стирают. После чего описанный цикл повторяется для следующего кадра.
В данном режиме (Don't erase) - движущийся партикл (частица) отображается поверх предыдущего изображения, т.е. не стирая предыдущий кадр.
Замечание. Этот режим не работает с импортированными изображениями.
3. Aspect Overlays.
Это вспомогательные настройки для отображения различных режимов и разметок. Никак не влияют на само изображение при рендеринге.
Сообщение отредактировано 4ami: 15 Jun 2008 - 01:21
#27
Отправлено 14 Jul 2008 - 17:36
На телевизоре изображение тресется ...
Для просмотра, залил на рапиду ...
Как решить проблемму ... ???
Сообщение отредактировано Edius 19: 14 Jul 2008 - 17:37
#28
Отправлено 16 Jul 2008 - 02:31
Такое впечатление (могу и ошибаться), что эффект был просчитан без полей вообще.
#29
Отправлено 16 Jul 2008 - 12:25
Везде выставленно нижнее поле ...
Видеофайл, который был фоном в программе, тоже был с нижним полем ...
До этого выводил видео с теме же настройками, только в других проектах, все было в порядке ...
Сообщение отредактировано Edius 19: 16 Jul 2008 - 12:30
#30
Отправлено 18 Jul 2008 - 15:50
#31
Отправлено 21 Jul 2008 - 11:12
Можно подробней ... ???Можно еще посчитать в pIllusion секвенцию, скажем, TGA с альфой.
Интересуют параметры, которых я незнаю (см. скрин)
Я слышал, что TGA дает низкое качество на выходе ... Это так ... ???
Чтобы избежать тряски я делал так:
Для начала я "нарисовал" на видео, затем перекрыл видеослой и экспортировал то что было "нарисованно" с помощью Canopus HQ - кодека ...
Затем с помощью инструментов в Edius, наложил его (то что было "нарисованно") на видео как футаж, получилось отлично !!!!!
Сообщение отредактировано Edius 19: 21 Jul 2008 - 11:25
#32
Отправлено 22 Jul 2008 - 14:28
Что касается вопроса по настройкам. Сверху вниз по-порядку:
Compression --> Enable = установка степени сжатия выходного файла
Alpha Channel --> Save Alpha = сохранить файл вместе с альфа-каналом. Эта альфа premultiplied (предумноженная), маттированная белым.
Слайдер Shrink = это степень уменьшения черного/белого в процентах. От 0% до 20%.
Работает обычно вместе со следующей кнопкой -> Remove black bg from RGB channels. Эта альфа premultiplied (предумноженная), маттированная черным.
Кнопка Create non-intense alpha = это stright, unpremultiplied, прямая, нематтированная альфа.
#33
Отправлено 23 Jul 2008 - 09:06
Я так понял, если галочка не стоит, сжатия не будет ... ???Compression --> Enable = установка степени сжатия выходного файла
И что такое предумноженная ... ???
#34
Отправлено 23 Jul 2008 - 15:02
Для каждого формата вывода существуют те или иные установки по умолчанию. Например, если мы выводим в некомпресс avi, то понятно, что этот параметр нам недоступен. В общем, данный параметр в большинстве своем предназначен для файлов JPEG.
==
Речь шла об альфа-канале, в котором присутствует информация о прозрачности связанного с ним изображения.
Альфа-канал может быть предумноженным (premultiplied) и прямым (stright).
Предумноженный (premultiplied) - относится ко всем CGI-изображениям. Так принято по умолчанию.
Т.е. пикселы исходного изображения умножены на значения яркостной составляющей (или просто - значения) альфа-канала. Означает это, что в каждом канале RGB значение его отдельного пиксела умножено на значение соответствующего пиксела альфа-канала.
Таким образом информация о прозрачности хранится в альфа-канале и каналх RGB данного изображения.
Это сделано для того, чтобы облегчить композицию (наложение), если основной фон черный или белый. Потому, если изображение было выполнено на черном фоне, то такой альфа-канал называется матированный черным (matted with black), если на белом фоне, то - матированный белым (matted with white).
Попутно замечу, - если фон отличен от чисто черного или белого, то бишь он цветной, то все осложняется. Возникающие проблемы наложения решаются только кеингом.
Прямой (stright или еще, так называемый unpremultiplied) альфа-канал.
В таких изображениях над предумноженной (premultiplied) картинкой выполнена операция деления на значения яркостной составляющей альфа-канала. То бишь, остается как бы голое, прямое, stright изображение, без примесей, а вся информация о прозрачности содержится только в альфа-канале.
Сообщение отредактировано 4ami: 23 Jul 2008 - 15:07
#35
Отправлено 26 Aug 2008 - 02:06
#36
Отправлено 03 Sep 2008 - 13:01
Но заменить шейп (картинку) с текстом на свой собственный, в том числе и анимированный, - можно.
#37
Отправлено 09 Nov 2009 - 01:05
Тут такое дело. Понадобился бекграунд с падающими хлопьями снега. Потратил несколько дней, что бы найти какая прога это делает. Но никогда в Particle Illusion не работал (усилинно изучаю), а время, блин, поджимает. Не подскажет кто нибудь где взять эмиттер для получения такого бекграунда. В самой проге такого не нашел, на оффсайте в наборах эмиттеров - тоже.
Спасибо
#38
Отправлено 09 Nov 2009 - 06:11
а так белая точка с размытым краем. А потом описываешь параметры
#39
Отправлено 09 Nov 2009 - 11:57
Никогда не работал с подобного рода прогами и плохо понимаю алгоритм их работы.
#40
Отправлено 09 Nov 2009 - 22:10
#41
Отправлено 09 Nov 2009 - 22:35
Есть там эммитеры со снегом.. Не помню точно в каком..но есть..В самой проге такого не нашел,
#42
Отправлено 10 Nov 2009 - 02:37
Что б их найти, сначала нужно апдейтиться
#43
Отправлено 13 Nov 2009 - 16:05
http://www.wondertou...ads/catalog.zip
Там кстати, есть и мои эмиттеры, где-то конца 2004-го или 2005-го. Они легче управляются, на мой взгляд, поскольку не составные.
#44
Отправлено 13 Nov 2009 - 16:44
Точно!Там кстати, есть и мои эмиттеры, где-то конца 2004-го или 2005-го.
Именно Ваш я и выбрал. Но там частицы сначала подлетают чуть-чуть вверх а потом падают вниз. Меня это не совсем устраивает. А как сделать так, что б они сразу падали вниз - пока не получается.
#45
Отправлено 14 Nov 2009 - 17:37
#46
Отправлено 21 Dec 2009 - 15:24
Интересует такой вопрос. Как убыстрить происходящее действо эммитера. Например надо чтобы весь взрыв (Boom 3 (Tom Granberg)) происходил за 16 кадров а не за 200++++ кадров. То есть грубо говоря все действо уложилось в секунду (16 fps).
#47
Отправлено 22 Dec 2009 - 02:53
Напомню, что практически все эмиттеры в particleIllusion оптимизированы под частоту 30 fps. Это означает, что если рендерить с любым fps, отличным от 30, то с большОй долей вероятности результаты рендеринга будут визуально отличаться. Иногда совсем мало, но иногда и очень сильно. Поэтому нужно считать эффект при 30 fps в секвенцию, а затем уже выполнять все необходимые манипуляции со временем.
#48
Отправлено 22 Dec 2009 - 09:15
Эм... А есть полегче проги (менее 850 метров) для ускорения процесса видео? Мне всего лишь то надо ускорить раз в 10 и разложить ускоренное по кадрам.
Сообщение отредактировано Vicious: 22 Dec 2009 - 09:17
#49
Отправлено 22 Dec 2009 - 09:44
#50
Отправлено 23 Dec 2009 - 17:20
Правильно.В общем проще всего отрендерить скажем кадров 160 (как раз там норм завершается) - и в другом видеообработчике (AE) ускорить в 10 раз - получится 16 кадров?
Сообщение отредактировано 4ami: 23 Dec 2009 - 17:23
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей