Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Particle Illusion


  • Please log in to reply
50 ответов в этой теме

#1 Кэтрин

Кэтрин

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 2 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 27 Oct 2007 - 21:56

Ребят, скажите, пожалуйста, как можно вставить видеоэффекты из программы Particle Illusion в видеофильм??? Скачала программу, руководства к ней, но вот разобраться до конца никак не могу

#2 Glory

Glory

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2392 Сообщений:

Отправлено 28 Oct 2007 - 13:34

Видишь ли, здесь всё наоборот :) Надо сначала видео затянуть в иллюзион, там нарисовать а за тем - в поиск :) ...и что б из ребят никого не нервировать - (если не найдёшь) - пиши в ПМ :)

#3 Gooog

Gooog

    Ну... за искуство!

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 310 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 30 Oct 2007 - 11:08

Можно, как писал Glory, засунуть в Иллюжен видео или картинку, а можно и отрендерить с альфаканалом. Например, в TGA 32 bit.

#4 jolly_rodger

jolly_rodger

    Алхимик

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2225 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 30 Oct 2007 - 11:36

:offtopic:
Чё-то название темы, как-то с разделом Оборудование домашнего мультимедиа центра не вяжется.

#5 Кэтрин

Кэтрин

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 2 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 05 Nov 2007 - 14:06

:))) Я понимаю, что сначала надо вставить видео в программу :)), я просто, наверное, не так вопрос задала!!! Вот как раз импортировать видео в программу в качестве фона у меня и не плучается :unsure: М не пишет, что какая-то ошибка... Что в этом случае делать, кто знает? :secret:

#6 Azat

Azat

    +

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5210 Сообщений:

Отправлено 05 Nov 2007 - 14:18

Мне пишет, что какая-то ошибка... Что в этом случае делать, кто знает? :secret:

Если приведете здесь текст ошибки, может кто и скажет что делать.

#7 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 11 Nov 2007 - 05:02

:))) Я понимаю, что сначала надо вставить видео в программу :)), я просто, наверное, не так вопрос задала!!! Вот как раз импортировать видео в программу в качестве фона у меня и не плучается :unsure: М не пишет, что какая-то ошибка... Что в этом случае делать, кто знает? :secret:

Версия PIllusion 3.0.2 должна решить проблемы со "вставлянием" любого видео. :)

#8 akter

akter

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 1 Сообщений:

Отправлено 04 Mar 2008 - 12:36

Люди, подскажите, а то забыл и не могу разобраться.
Пример эмитер с двумя десятками голубей, вопрос, как можо выделить каждого из них, например чтобы сделать сердце....
Помогите, плиз.... :aggressive:

#9 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 04 Mar 2008 - 21:50

_http://aeclub.net/forums/index.php?showtopic=1524

#10 dvdlover

dvdlover

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 446 Сообщений:

Отправлено 05 Mar 2008 - 13:06

Как-то можно рукописный текст превратить в сплайн? - траекторию, к которой потом применить эммитер?

#11 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 05 Mar 2008 - 14:34

Строго говоря, во-первых, сплайн не импортируется в partickle Illusion, только путь, то бишь ломаная.
Потом есть проблема перевода шрифта в в эту самую ломаную. Всякие там аутлайны дают контуры литер, а не проходят посередине. Можно использовать векторные шрифты, но выбор тут небогат, вернее, крайне беден. Далее, еще нужно связать в единый путь все литеры текста. Затем следует получение координат точек, причем в системе привязки к кадру - а это отдельный разговор. Перьевые плоттеры помнит кто-нибудь? Вот как раз идеальным решением является применение языка описания данных HP-GL. :)
Короче, в общем случае руками легче и быстрее. :)
Причем в самом partickle Illusion можно получить сплайн, да и количество узловых точек довести до разумного. А это зачастую надо делать для гладкости изображения трейла - тут есть свои тараканы, общие для систем партиклов, в смысле отображения спрайтов в узловых точках.

Сообщение отредактировано 4ami: 05 Mar 2008 - 14:41


#12 velch

velch

    Сенсей для друзей по NLE

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1323 Сообщений:

Отправлено 10 May 2008 - 20:22

Что то голова туго соображает в праздники. :( Эмитер Pulsing Dots Circle 01 7. Можно ли изиенить траекторию, в данном эмитери круг по КФ. Ну скажем круг превратить в треугольник или звезду? Прошу не питнать своими мозгами не дошел. В иллюжине от случа и через много времени до следующего случая. :) Спасибо!

#13 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 12 May 2008 - 14:13

Да, можно. Причем есть несколько путей.
В одном случае эмиттер нужно преобразовать в тип Line, в другом - в тип Point.
Затем построить соответствующий путь: треугольник, квадрат, звезда и проч.
Проекты particleIllusion, иллюстрирующие выполнение создания квадрата и звезды:
Pulsing.rar
http://aeclub.net/fo...t...ost&id=3961
добавил
_http://rapidshare.com/files/114347464/Pulsing.rar.html
См. подробнее на
http://aeclub.net/fo...?showtopic=4951

Сообщение отредактировано 4ami: 12 May 2008 - 15:09


#14 velch

velch

    Сенсей для друзей по NLE

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1323 Сообщений:

Отправлено 12 May 2008 - 18:45

Спасибо! Будем разбираться.

#15 Ju's

Ju's

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 2 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 14 May 2008 - 15:39

Помогите разобраться при сохранении в PNG получаеться такие ломаные картинки Изображение
Версия PI 3.02, пробовал через piRender тоже самое. Кто нибудь сталкивался?
В 3.0 такого небыло.
Спасибо

Сообщение отредактировано Ju's: 14 May 2008 - 15:41


#16 Ju's

Ju's

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 2 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 14 May 2008 - 18:16

Как изминить количество dpi в сохроняемых PNG

#17 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 16 May 2008 - 01:32

По первому посту.
Если происходит какое-либо искажение картинки вытянутых пропорций при рендере, тогда желательно привести разрешение проекта к чему-то стандартному, но заведомо большему. А затем кропить под нужный размер.
Если не получится, то предлагаю разместить проект, скажем, на rapidshare. Там посмотрим, что и как.

Второй пост.
В Фотошопе. Перед этим срендерить картинку с пропорциями, кратными предполагаемому увеличению dpi.
Т.е. увеличиваем, предположим, dpi в два раза, тогда и картинку - тоже в два раза.
==
На всякий случай добавлю, что начиная с версии 3.0.2 есть функция увеличения проекта.
Имеется в виду Action --> Scale Project
В появившемся окне выбрать коэффициент умножения или ширину в пикселах.
Только не забудьте потом откорректировать высоту в свойствах проекта.

Сообщение отредактировано 4ami: 17 May 2008 - 00:24


#18 palmon

palmon

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 2 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 20 May 2008 - 12:35

Что сделать, чтоб открыть нужный видеофайл, если программа пишет:
AVI Request Format Error.
Мои файлы 720х576 25.00 и установки Preferences такие же.
Кажется надо-было где то галочку поставить, а где не помню.
Пожалуста подскажите, вопрос срочный, можно в личку!

#19 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 20 May 2008 - 12:49

Поставь нужный кодек в систему.

#20 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 20 May 2008 - 13:40

Согласен. Это самое верное.
Добавлю только, что начиная с версии 3.0.2 исправлены многие проблемы с импортом.

#21 palmon

palmon

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 2 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 21 May 2008 - 09:33

Супер :pardon:
Пару лет назад у меня была та же проблема,
Действительно был кодек, а какой :unsure:

#22 LesNiCK

LesNiCK

    Рождённый в СССР

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1111 Сообщений:

Отправлено 21 May 2008 - 13:40

palmon

Действительно был кодек, а какой

"- опознаём кодеки"

#23 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 21 May 2008 - 15:09

Еле отыскал... :) Это, так сказать, для установления того факта, что видит ли кодек сам particleIllusion или нет.
Цитирую самого себя:

проверить, видит ли PI кодеки, можно спецутилитой:
_http://www.wondertouch.com/downloads/temp/codectest2.zip
Там все примитивно. Смотреть каждую третью строку с именами. Вверх/вниз только ползунком.
И не трогать эникей - иначе прога сразу завершится.

==
Проверено - ссылка рабочая.
54КБ

Сообщение отредактировано 4ami: 21 May 2008 - 15:11


#24 kiri4man

kiri4man

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 1 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 13 Jun 2008 - 16:05

обьясни плиз мне неучу,как почтавить кодек в систуму, и куда именно,если не сложно пропиши путь

#25 Edius 19

Edius 19

    Вокруг шум. Пусть так не кипишуй.

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1071 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 14 Jun 2008 - 11:51

Обьясните пожалуйста, что это за настройки (см. скрин - выделил в черную рамочку) ...

Изображение

Сообщение отредактировано Edius 19: 14 Jun 2008 - 11:52


#26 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 15 Jun 2008 - 01:19

kiri4man,
если по поводу codectest2, то ставить куда угодно. Привязки к определенному месту нет.

==
Edius 19,

1. Motion Blur --> Enable
Если включить данный режим, то появляется возможность влиять на отображение частиц, имитируя их размазанность при движении.
Сложного там ничего нет. Но для каждого конкретного эмиттера и проекта настройки нужно подбирать в зависимости от задачи.

2. Project --> Don't erase
В штатном режиме все системы партиклов сначала отрисовывают изображение частиц в кадре, сохраняют это изображение в файл и затем его стирают. После чего описанный цикл повторяется для следующего кадра.
В данном режиме (Don't erase) - движущийся партикл (частица) отображается поверх предыдущего изображения, т.е. не стирая предыдущий кадр.
Замечание. Этот режим не работает с импортированными изображениями.

3. Aspect Overlays.
Это вспомогательные настройки для отображения различных режимов и разметок. Никак не влияют на само изображение при рендеринге.

Сообщение отредактировано 4ami: 15 Jun 2008 - 01:21


#27 Edius 19

Edius 19

    Вокруг шум. Пусть так не кипишуй.

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1071 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 14 Jul 2008 - 17:36

У меня проблемма, после вывода видео (рендеринга) из программы ...
На телевизоре изображение тресется ...
Для просмотра, залил на рапиду ...
Как решить проблемму ... ???

Сообщение отредактировано Edius 19: 14 Jul 2008 - 17:37


#28 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 16 Jul 2008 - 02:31

Проверить идентичность полей.
Такое впечатление (могу и ошибаться), что эффект был просчитан без полей вообще.

#29 Edius 19

Edius 19

    Вокруг шум. Пусть так не кипишуй.

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1071 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 16 Jul 2008 - 12:25

Поля совпадают ...
Везде выставленно нижнее поле ...
Видеофайл, который был фоном в программе, тоже был с нижним полем ...
Изображение
До этого выводил видео с теме же настройками, только в других проектах, все было в порядке ...

Сообщение отредактировано Edius 19: 16 Jul 2008 - 12:30


#30 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 18 Jul 2008 - 15:50

Можно еще посчитать в pIllusion секвенцию, скажем, TGA с альфой. Затем экспортировать в нужный софт и уже там наложить на видео.

#31 Edius 19

Edius 19

    Вокруг шум. Пусть так не кипишуй.

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1071 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 21 Jul 2008 - 11:12

Можно еще посчитать в pIllusion секвенцию, скажем, TGA с альфой.

Можно подробней ... ???
Интересуют параметры, которых я незнаю (см. скрин)
Изображение
Я слышал, что TGA дает низкое качество на выходе ... Это так ... ???
Чтобы избежать тряски я делал так:
Для начала я "нарисовал" на видео, затем перекрыл видеослой и экспортировал то что было "нарисованно" с помощью Canopus HQ - кодека ...
Затем с помощью инструментов в Edius, наложил его (то что было "нарисованно") на видео как футаж, получилось отлично !!!!! :)

Сообщение отредактировано Edius 19: 21 Jul 2008 - 11:25


#32 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 22 Jul 2008 - 14:28

Наоборот. TGA - формат без потерь информации.

Что касается вопроса по настройкам. Сверху вниз по-порядку:
Compression --> Enable = установка степени сжатия выходного файла
Alpha Channel --> Save Alpha = сохранить файл вместе с альфа-каналом. Эта альфа premultiplied (предумноженная), маттированная белым.
Слайдер Shrink = это степень уменьшения черного/белого в процентах. От 0% до 20%.
Работает обычно вместе со следующей кнопкой -> Remove black bg from RGB channels. Эта альфа premultiplied (предумноженная), маттированная черным.
Кнопка Create non-intense alpha = это stright, unpremultiplied, прямая, нематтированная альфа.

#33 Edius 19

Edius 19

    Вокруг шум. Пусть так не кипишуй.

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1071 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 23 Jul 2008 - 09:06

Compression --> Enable = установка степени сжатия выходного файла

Я так понял, если галочка не стоит, сжатия не будет ... ???
И что такое предумноженная ... ???

#34 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 23 Jul 2008 - 15:02

Compression --> Enable
Для каждого формата вывода существуют те или иные установки по умолчанию. Например, если мы выводим в некомпресс avi, то понятно, что этот параметр нам недоступен. В общем, данный параметр в большинстве своем предназначен для файлов JPEG.

==
Речь шла об альфа-канале, в котором присутствует информация о прозрачности связанного с ним изображения.
Альфа-канал может быть предумноженным (premultiplied) и прямым (stright).

Предумноженный (premultiplied) - относится ко всем CGI-изображениям. Так принято по умолчанию.
Т.е. пикселы исходного изображения умножены на значения яркостной составляющей (или просто - значения) альфа-канала. Означает это, что в каждом канале RGB значение его отдельного пиксела умножено на значение соответствующего пиксела альфа-канала.
Таким образом информация о прозрачности хранится в альфа-канале и каналх RGB данного изображения.
Это сделано для того, чтобы облегчить композицию (наложение), если основной фон черный или белый. Потому, если изображение было выполнено на черном фоне, то такой альфа-канал называется матированный черным (matted with black), если на белом фоне, то - матированный белым (matted with white).
Попутно замечу, - если фон отличен от чисто черного или белого, то бишь он цветной, то все осложняется. Возникающие проблемы наложения решаются только кеингом.

Прямой (stright или еще, так называемый unpremultiplied) альфа-канал.
В таких изображениях над предумноженной (premultiplied) картинкой выполнена операция деления на значения яркостной составляющей альфа-канала. То бишь, остается как бы голое, прямое, stright изображение, без примесей, а вся информация о прозрачности содержится только в альфа-канале.

Сообщение отредактировано 4ami: 23 Jul 2008 - 15:07


#35 Archi Movie

Archi Movie

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 1 Сообщений:

Отправлено 26 Aug 2008 - 02:06

Возможно ли в иллюзион делать титры? в смысле свой шрифт набирать..? В библиотеке Logo есть разные титры, лого.. но все идут под логотипом PILLUSION.. можно ли изменить их? спасибо!!!

#36 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 03 Sep 2008 - 13:01

Делать это легко, набирая предположим текст на клавиатуре, - нет, конечно. Нельзя.
Но заменить шейп (картинку) с текстом на свой собственный, в том числе и анимированный, - можно.

#37 Urri

Urri

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 12 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 09 Nov 2009 - 01:05

Здравствуйте! :hi:
Тут такое дело. Понадобился бекграунд с падающими хлопьями снега. Потратил несколько дней, что бы найти какая прога это делает. Но никогда в Particle Illusion не работал (усилинно изучаю), а время, блин, поджимает. Не подскажет кто нибудь где взять эмиттер для получения такого бекграунда. В самой проге такого не нашел, на оффсайте в наборах эмиттеров - тоже. :search:
Спасибо :)

#38 IgorSinitsa

IgorSinitsa

    Дали нажать на красную кнопку :)

  • Читатели
  • PipPipPip
  • 69 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 09 Nov 2009 - 06:11

так ты можешь сам нарисовать, а потом вставить картинку
а так белая точка с размытым краем. А потом описываешь параметры

#39 Urri

Urri

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 12 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 09 Nov 2009 - 11:57

Если б я сам мог нарисовать, то никому б здесь не морочил голову :)
Никогда не работал с подобного рода прогами и плохо понимаю алгоритм их работы.

#40 Vabik

Vabik

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 8 Сообщений:

Отправлено 09 Nov 2009 - 22:10

В эмитторах за конец года обычно идут зимние (например emitters_03_11.il3, emitters_04_11.il3 и т.д.)

#41 vVideo

vVideo

    Hearty

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 342 Сообщений:

Отправлено 09 Nov 2009 - 22:35

В самой проге такого не нашел,

Есть там эммитеры со снегом.. Не помню точно в каком..но есть..

#42 Urri

Urri

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 12 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 10 Nov 2009 - 02:37

Ага! Вот значит чего я не мог найти нужных мне эмиттеров :)
Что б их найти, сначала нужно апдейтиться :rolleyes:

#43 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 13 Nov 2009 - 16:05

На сайте wondertouch постоянно обновляется каталог эмиттеров. Поиск там простой, разобраться не сложно. Так что можно найти снег и прочее на эту тему.
http://www.wondertou...ads/catalog.zip
Там кстати, есть и мои эмиттеры, где-то конца 2004-го или 2005-го. Они легче управляются, на мой взгляд, поскольку не составные. :)

#44 Urri

Urri

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 12 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 13 Nov 2009 - 16:44

Там кстати, есть и мои эмиттеры, где-то конца 2004-го или 2005-го.

Точно!
Именно Ваш я и выбрал. Но там частицы сначала подлетают чуть-чуть вверх а потом падают вниз. Меня это не совсем устраивает. А как сделать так, что б они сразу падали вниз - пока не получается. :nea:

#45 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 14 Nov 2009 - 17:37

Какой именно? Я напишу, что надо сделать. Или подправлю эмиттер, если увижу, что это сложно.

#46 Vicious

Vicious

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 2 Сообщений:

Отправлено 21 Dec 2009 - 15:24

Здравствуйте. 




Интересует такой вопрос. Как убыстрить происходящее действо эммитера. Например надо чтобы весь взрыв (Boom 3 (Tom Granberg)) происходил за 16 кадров а не за 200++++ кадров. То есть грубо говоря все действо уложилось в секунду (16 fps).



#47 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 22 Dec 2009 - 02:53

Могу, конечно, рассказать про метод манипуляции с fps при рендере, но думаю, проще будет, скажем, в After Effects ускорить просчитанную секвенцию в 10 раз.

Напомню, что практически все эмиттеры в particleIllusion оптимизированы под частоту 30 fps. Это означает, что если рендерить с любым fps, отличным от 30, то с большОй долей вероятности результаты рендеринга будут визуально отличаться. Иногда совсем мало, но иногда и очень сильно. Поэтому нужно считать эффект при 30 fps в секвенцию, а затем уже выполнять все необходимые манипуляции со временем.

#48 Vicious

Vicious

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 2 Сообщений:

Отправлено 22 Dec 2009 - 09:15

В общем проще всего отрендерить скажем кадров 160 (как раз там норм завершается) - и в другом видеообработчике (AE) ускорить в 10 раз - получится 16 кадров?




Эм... А есть полегче проги (менее 850 метров) для ускорения процесса видео? Мне всего лишь то надо ускорить раз в 10 и разложить ускоренное по кадрам.


Сообщение отредактировано Vicious: 22 Dec 2009 - 09:17


#49 maksimus

maksimus

    хороший.....

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1231 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 22 Dec 2009 - 09:44

ну может виртуал даб справится.......

#50 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 23 Dec 2009 - 17:20

В общем проще всего отрендерить скажем кадров 160 (как раз там норм завершается) - и в другом видеообработчике (AE) ускорить в 10 раз - получится 16 кадров?

Правильно. :)

Сообщение отредактировано 4ami: 23 Dec 2009 - 17:23



0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru