вопрос по сути ПП
#1
Отправлено 02 Aug 2007 - 10:21
Сделал десять фильмов (и неплохих ) и понял, что ничего не знаю.
Объясните, люди добрые, для общего понимания, что такое по сути установки проекта.
Если я могу импортировать что угодно, могу экспортировать что угодно независимо от установок проекта (general, video, rendering..) , которые еще и не поменять по ходу в ПП2, а задаются при открытии. Какое влияние они окажут на конечный результат?
Ну то что реалтайм и все такое в процессе работы, зависит от исходников в увязке со свойствами проекта это понятно - это только удобство. Но когда проект сделан я ведь могу экспортировать во что угодно и установки проекта никак не скажутся??? Конечный рендеринг будет зависить только от исходника и того в какой формат это будет экспортироваться. Так?
#2
Отправлено 02 Aug 2007 - 10:30
Настройки влияют на конечный результат, к примеру установка полей! Интерлейсное видео будешь выводить или будешь делать де-интерлейс это зависит от тебя, что тебе нужно. Потом когда ты начинаешь делать проект, ты можешь выбирать настройки в зависимости от снятого материала это может быть Pal или NTSC материал, он может быть 4:3 или 16:9, а также это может быть Hd видео или простое.
А вообще я не понял вопроса по сути. Ты что не разобрался, что для чего надо? или тебе все эти навароты не нужны? и поэтому ты не поймешь разницы?
#3
Отправлено 02 Aug 2007 - 15:00
Так, для примера - если исх. файлы черезстрочные, проект прогрессивный, а указываю при экспорте черезстрочно, то то что проект прогрессивный повлияет на результат?
#4
Отправлено 02 Aug 2007 - 16:14
Это означает что все что вы ложите в проект будет до обработки приведено к этому формату, и все что будет передаваться в сторонние плугинсы/переходы и тд -- будет передаваться в этом формате -- В ТОМ ЧИСЛЕ И МОДУЛЮ ЭКСПОРТА который получив на входе материал формате проекта может преобразовать его в любой выходной.
поэтому правильно:
- проверять чтобы параметры входного материала ПРАВИЛЬНО определились в бине
- если конвертация движком из исходного формата в формат проекта -- не устраивает, то приводить входной материал в формат проекта.
- если формат проекта не корректно обрабатывается каким либо плугинсом без которого не жить -- то приводить проект к формату плугинса, а потом результат конвертировать в нужный.
Как правило формат проекта выбирается по двум критериям
Либо для обеспечения сразу идентичности конечному формату и визуальному контролю сразу в нем.
Либо для обеспечения минимума перекодирования исходного материала.
Универсально для любой нормальной монтажки.
ПП к ним не относится тк YUV форматы при YUV проекте обрабатывается ВЫБОРОЧНО через RGB пространство. Если на это не обращать внимание то универсальные правила работают и для него.
Сообщение отредактировано Gradov_Georg: 02 Aug 2007 - 16:17
#5
Отправлено 02 Aug 2007 - 16:34
#6
Отправлено 21 Aug 2007 - 09:08
Это означает что все что вы ложите в проект будет до обработки приведено к этому формату, и все что будет передаваться в сторонние плугинсы/переходы и тд -- будет передаваться в этом формате -- В ТОМ ЧИСЛЕ И МОДУЛЮ ЭКСПОРТА ....
...Универсально для любой нормальной монтажки...
Мне кажется, это чересчур "строгое" заявление...
Может, и не совсем в тему, но Ликвид работает не так ...
Все нетронутые куски передаются МОДУЛЮ ЭКСПОРТА как есть, без промежуточного преобразования в кодек проекта. В этот кодек преобразуются только отредактированные куски...
Этот момент мне был принципиален, поэтому проверял лично ручками...
Может, и в ППро так же? Кто-нибудь специально проверял?
#7
Отправлено 21 Aug 2007 - 13:15
У Ликвида есть Фузе для Хсенда и компани и ЭкспортАС если неошибаюсь работающий только для встроеных кодеров, а также учитывая неповторимое поведение его БОБа даже третий вывод с таймлайна.
Со всеми вытекающими разницами между "вижу при монтаже" и "получаю в конце"... ИХМО плохая практика.
У ПП с и без Маинконцептовскго плугинса для МПЕГА аналогичная херня... То играем, То не играем, то рыбу заворачиваем.
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей