...как в фильтре Color Curves бороться с тангенциальными направляющими кривых. Я, кажется, не совсем понял этот момент. И ставил галочку «фиксация» и убирал – разницы в поведении не заметил. Чтобы не мешали, я их просто укорачиваю до точки. Или это неправильно?
А зачем с ними бороться?
Они нужны для изменения кривизны цветовой Curves. Я не знаю, где там галочка «фиксация» (На русском Вегасе работаете? ), я знаю галочку <Lock Tangents>. Если она стоит (галочка), маркеры узла (эти "тангенты") всегда будут находится на одной прямой. При снятии галочки Вы можете изменить Curves, создав на ней перегиб, излом, острый угол в месте, где стоит эта Point (узел).
Так, что-то не получаются они на одной прямой ни при установленной галочке, ни при снятой.
Параллельными остаются - это да, а кривая изгибается, когда я смещаю верхнюю правую точку, скажем, вниз, в обоих случаях. Вот и приходится их убирать.
А почему русский Вегас вызвал улыбку?
. Видите ли, я технический английский понимаю, а жена - нет, она "француженка". Русик не кривой, более-менее толковый, так что всё нормально
я не пользуюсь (как ни удивительно) Boris Red.
Ну, простите! Просто я исходил из того, что Boris чуть ли не единственная из серьёзных композинговых программ (мелкие "примочки" на три-четыре эффекта - не в счёт), которая интегрируется в Vegas. Но это несущественно. Цель была - добиться гарантированно линейного движения. А каким способом - без разницы. Хорошо, пусть это будет Track Motion. Выставьте для начальной и кончной точек размеры 500*500 и 100*100. Положите над ним вышеописанную мной маску и попробуйте применить к ней Pan/Crop с Width=3600 (720*5) в конечной точке, так, как это делал я. Как говорится - убедитесь сами... . Ровно та же ерунда. Вывод: Pan/Crop не умеет работать линейно. Пока это просто принимается как факт, но недоумение остаётся - почему? Смысл? В данном случае он не найден.
Нет, претензии не к вам
. Я понял, что Вы не в состоянии дать конкретный ответ, и не требую его от Вас. Просто спрашивал на случай, вдруг Вы в курсе? Ну, не страшно, пока будем пользоваться тем, что есть, и надеяться, что может кто более сведущий обратит внимание...
А вообще, Вы хотите сделать задачу в программе, для этого не предназначенную. Вегас нормально масштабирует, делает эффекты и другое, что многих устраивает.
Да вообще-то Вегас и меня пока устраивает и устраивал всё это время, хотя пробовал я разные редакторы. Но вот насчёт "сделать задачу в программе, для этого не предназначенной" - вы меня извините! Это видеоредактор-то не предназначен для элементарных операций с кадром??? Ну, знаете!!! Тогда позвольте и мне свою точку зрения изложить:
Если для каждой
элементарной операции нужно использовать сторонние программы - для корректировки цвета одну, для кроппинга - другую, для треча - третью, для создания видеопотока с альфа-каналом четвёртую, и т.д. и т.п., и при этом всё время перекидывать промежуточные результаты из одной в другую - это, извините, не работа, а... как оно называется, когда постоянно туда-сюда?
В идеале хорошая программа должна иметь в себе
всё необходимое (бантики и рюшечки - отдельный вопрос, хотя если и это будет, то честь и хвала!) для того чтобы из сырого материала тут же, никуда не выходя, получить конструктивно, художественно, стилистически и т.д.,
полностью завершенный продукт. А если лепить кусками то там, то тут, и везде есть одно но нет другого... Ой, не знаю! По моему, это как в известной байке, где сметана на одном конце села, а вареники - на другом. Прибежал, схватил вареник - побежал макать в сметану, и обратно...
)))
Понимаете, о чём я говорю? Не о том, чтобы в 3DMax сделать заставку и внедрить в клип. А о том, что выносить часть клипа куда-то еще, править там его
рабочие параметры и импортировать обратно - разве это дело??? (ИМХО!)
Но, давайте, пожалуй, закрывать тему
. Ответы, в принципе, получены, а устраивают или нет - дело такое. Есть еще один вопрос по Вегасу, пока последний из возникших в процессе трёхлетней эксплуатации, но я задам его отдельно.
Очень благодарен Вам за помощь!
Сообщение отредактировано =Focus=: 24 Apr 2007 - 17:13