Откорректированное сообщение.
Есть один способ, как поправить ситуацию
без потери качества (без потери разрешения по вертикали в два раза). Повторяйте все как есть, и все получится.
1. Для того, чтобы увидеть свое видео в окне превью Вегас не по кадрам (одновременно в виде двух полукадров/полей), а именно по полукадрам, откройте новый, пустой Вегас. File -> Properties -> создайте проект с установками: PAL 50 fps, Progresive scan. При такой установке проекта в окне предпросмотра (превью) Вегас будет показывать любое интерлейсное видео 50i не покадрово (2 поля одновременно), а по одному
полукадру.
2. Положите на таймлайн
ВСЕ футажи, используемые в конкретном проекте.
3. Проверьте
КАЖДЫЙ футаж (клип) на предмет, правильно ли распознает Вегас порядок полей. Для чего:
*"растяните" (<-- -->) дорожку c футажами в длину, клавишей "стрелка вверх" или иным способом (зуммируйте дорожку). Максимально не нужно, хватит до половины (приблизительно на 50-60 процентов). Нажатием клавиш Alt + -> (стрелка вправо) просмотрите каждый футаж по полукадрам (по полям). Если движение последовательное, с полями все нормально. Если есть "строб" (шаг вперед - пол шага назад) - данный футаж Вегас распознал
неправильно. Исправьте свойства каждого "неправильного" футажа - (Lower -> Upper, или Upper -> Lower).
Проверили
все футажи? На всякий случай можно проверить и видео, снятое камерой.
4. Теперь у Вас на таймлайн находятся правильно интерпруемые (понимаемые) Вегасом футажи (на предмет того, какое поле "первое").
5. Решите, с каким полем у Вас будет конечный проект. Например, LowerField.
6. Измените настройки
проекта на 25 fps, LowerField (пункт №1).
7. Создайте новую видеодорожку, назовите ее например "Change_Field", и перенесите на нее все футажи с UpperField (c первым полем, отличным от установки проекта, которое в п.6 Вы приняли как Lower).
8. Во всех футажах на дорожке "Change_Field" измените свойства на прогрессив (через Properties каждого футажа).
9. К дорожке "Change_Field" примените "Track Motion", Y=1 (сместить видео, расположенное на дорожке, вверх на один пиксель ).
10. НЕ ПРИМЕНЯЯ НИКАКИЕ СДВИГИ, SCALE и ЭФФЕКТЫ, сразу рендер дорожки "Change_Field" (или всей дорожки, или, что несомненно лучше - просчитайте
каждый футаж отдельно) с установками проекта 25 fps, LowerField.
11. После рендера получаете ВСЕ футажи с LowerField, правильно распознаваемые Вегас, и преобразованные без потери качества.
12. Далее – работайте с ними, заново кейте и т.д. Полученными "правильными" футажами можно попробовать "подменить" те, что использовались в проекте, но это как лотерея, потому что сложно сказать, на каком этапе у Вас получилась ошибка. Надежней сделать заново.
Строго выполните все пункты списка, лишнего тут ничего нет. Примите как ПОШАГОВУЮ ИНСТРУКЦИЮ.
На всякий случай в процессе работы над проектом, иногда проверяйте получаемый результат (п.1 - изменить свойства проекта и п.3 - зумировать и просмотреть по полукадрам/полям), но при этом
не забывайте свойства проекта возвращать в исходное состояние.
Если "застробило" - это место ошибки.
Если у Вас есть видео с заведомо "неправильными" полями (стробящее), попробуйте п.1 и п.3 в начале на нем.
*В отдельных случаях можно просмотреть видео без "растяжения" в длину, но у меня получается только после зуммирования. До какой степени нужно растягивать видео, и нужно ли это Вам делать, определите опытным путем (если не зуммировать дорожку, строб (неправильные поля) можно и не увидеть. Движение будет размазанным, но последовательным. Стоит чуть растянуть - и вот она, причина строба. Во всей красе.) .
Затратите время, зато остальное поправите быстро...
Описываемый способ - наработки
BIGNik, но в моем изложении.
=
P.S. Немаловажное дополнение. Чтобы гарантированно увидеть "строб" в окне превью, установите качество
Good или
Best.
Господа, при полном или частичном цитировании этого способа на иных форумах, пожалуйста не забывайте давать ссылку на первоисточник, т.е. на эту страничку.
Сообщение отредактировано GS1966: 15 Mar 2007 - 22:39