HD даунскалирование через USB BoB в 7.0
#1
Отправлено 24 Dec 2005 - 16:34
Я так и не смог получить при выводе HDV через USB BoB на внешний SD монитор приемлемого изображения.
При включении полей на внешнем TV мониторе получаю ГРЕБЁНКУ вместо корректного отображения полей.
Пропала из 3DServer строка -
WantPostProcessin
пришлось её ручками дописывать.
При этом софтовое даунскалирование, когда HD футаж со скалированием по большей стороне бросается на SD TL - работает великолепно, но тут-же терям в РиалТайме - работать можно только с одним слоем.
#2
Отправлено 24 Dec 2005 - 18:03
это строка для старого Ликвида - новый ее не проверяет Также не проверяется строка UseHWQuickDisplay - вместо нее две строки DX7UseHWQuickDisplay и DX9UseHWQuickDisplayПропала из 3DServer строка - WantPostProcessin
пришлось её ручками дописывать.
ЗЫ ИМХО 720Р более практичный формат чем 1080i - Соня промахнулась
#3
Отправлено 24 Dec 2005 - 18:16
Может быть Liquid 7 под этим что-то другое имел в виду, но как только я ручками строку дописал и поставил =1 - восклицательный знак больше не появлялся.
Кстати, эти проблеммы с интерлейсом вполне могут быть связанны с Конкретной граф. картой и драйверами, так как в Check3D.txt полно сообщений типпа -
passed... In-RGBA32, Out-RGBA,B&W interlaced,CheckWhite [LowerOnly]
Может посже попробую на X800 -ой.
По поводу 720p -
промахнулись все, кто взялся за HDV, так как будущее за 50/60p.
#4
Отправлено 24 Dec 2005 - 19:20
а ругаться на отсутствие постпроцессинга может при глючащей или вообще не работающей ДХ акселерации
ЗЫ х800 выглядит привлекательней чем х700 еще и потому, что у последней (и всех что ниже) отсутствует
опция "multisample rendering" - т.е. Ликвид заточен на максимальное использование свежих фишек топовых карт
ЗЗЫ драйвера надо ставить с КонтролЦентром, так как у КонтролПанели отсутствуют некоторые настройки. Впрочем последние два Каталиста уже идут без КП - только с КЦ
ЗЗЗЫ и аккуратней с терминологией - P или i пишутся после количества строк, а не после частоты
Сообщение отредактировано Alf_Zetas: 24 Dec 2005 - 19:29
#5
Отправлено 25 Dec 2005 - 01:51
Объясни тогда, почему этоможет глючить или не работать DirectX у граф. карта ATI FGL V7100 у которой вот такие результаты -Фома Неверующий - запусти Регмон и проверь читает или нет
а ругаться на отсутствие постпроцессинга может при глючащей или вообще не работающей ДХ акселерации
Requested API: Automatic
Graphics card driver: Qualified
HW TV Out: Yes
Free video Memory: 236MB
Max Texture Size: 2048,2048
PShader Version: 2.00 (Effects&ColorConversion)
VShader Version: 2.00
--- Special features ---
Anisotropic filtering: up to x16
Seperate alpha blender: Yes in Hardware
--- Configurations ---
Resolution: NTSC PAL 720p 1080i 1080p
Render API used: DX9 DX9 DX9 DX9 DX9
3D Hardware used: Yes Yes Yes Yes Yes
YUY2 AUX Buffers: 30 30 30 12 12
RGBA AUX Buffers: 20 20 20 8 8
Recursive Buffers: 8 8 8 4 4
Output Buffers: 15 15 15 5 5
2x RGBA streams(fps):577(rt) 516(rt) 57(rt) 67(rt) ----
2x YUV streams(fps): 707(rt) 608(rt) 165(rt) 156(rt) ----
4x YUV streams(fps): 396(rt) 335(rt) 111(rt) 80(rt) ----
--- Test results ---
Passed: 72
Warnings: 6 (16 ,32 ,33 ,34 ,64 ,78 )
И почему, после дописывания строки предупреждения исчезают?
Да нету у FGL с контрол центром и лучший результат показал Последний выложенный на ATI драйвер.ЗЗЫ драйвера надо ставить с КонтролЦентром, так как у КонтролПанели отсутствуют некоторые настройки. Впрочем последние два Каталиста уже идут без КП - только с КЦ
Очень во многих местах встречал 50i.ЗЗЗЫ и аккуратней с терминологией - P или i пишутся после количества строк, а не после частоты
Сообщение отредактировано Aleksandr_Oleynik: 25 Dec 2005 - 01:56
#6
Отправлено 25 Dec 2005 - 04:11
ГЛЮК на машине, где я прыгал с бубном шамана из-за неработающего БОБа, тоже ИНОГДА выскакивали два варнинга - этот и еще один похожий (дословно уже не помню). А на других машинах никогда такого глюка не было - и вобще, до тебя, еще никто не жаловался на этот варнинг и отсутствие ключаИ почему, после дописывания строки предупреждения исчезают?
ну так и ДХ она использует не полностьюДа нету у FGL с контрол центром
вот уж графоманов развелось - возле 50 может быть или Hz или sfво многих местах встречал 50i.
#7
Отправлено 25 Dec 2005 - 12:02
А на других машинах никогда такого глюка не было - и вобще, до тебя, еще никто не жаловался на этот варнинг и отсутствие ключа...
Варнинг у меня тоже возникал после смены драйверов видеокарты, удаления ветри реестра 3D SERVER, запуска check3D...поборол перестановкой Liquida. Возможно - дело тут в реестре.
#8
Отправлено 25 Dec 2005 - 14:08
#9
Отправлено 25 Dec 2005 - 18:10
#10
Отправлено 30 Dec 2005 - 10:06
Может подбросите несколько советов по быстрой настройке устройства?
В следующем году я конечно и мануал почитаю и сам поразбираюсь.
А вчера времени и сил хватило только на установку и минут десять погонять в HDV проекте.
К выходу БОБ-а через композитный RCA выход подсоеденил обычный 29" телевизор.
Из настроек поставил в ON только HD output.
При нажатии Play изображение в окне Master Viewer-а замирает, fps падает до 3-4, а на телевизоре показывается только 1/4 часть изображения (верхний левый угол). Что я неправильно сделал?
Дальше. Даже если выключить вывод на БОБ РТ только при одном слое HDV, стоит бросить на вторую дорожку хотя бы титр - 5-8 fps.
Check3D выдает результаты хуже чем у Александра. На 1080i/p - DX7.
Видеокарта FireGL V5100.
#11
Отправлено 31 Dec 2005 - 20:20
РТ вывод HDV через БоБ идёт без полей, и как следствие отвратительного качества.
Даже если ты и настроишь - всё равног будет лажа.
Видимо FireGL Liquid не любит .
#12
Отправлено 01 Jan 2006 - 11:22
#13
Отправлено 05 Jan 2006 - 17:06
Alf_Zetas,потом еще регедитом единички в DX9UseHWQuickDisplay
а почему именно единичку?
Просто если я ставлю 1-ку, у меня в HDV проекте сплошные тормоза, ставлю 0 - никаких проблем.
AL7 криво встал и переустанавливать?
P.S. Ты уже где-то писал об этом, не могу найти...
P.P.S. Взял на несколько дней попробовать X1800, Каталиста 5.13 поставил.
#14
Отправлено 05 Jan 2006 - 18:37
ЗЫ если на карте мало памяти, то и с параметром DX7UseHWQuickDisplay тоже надо экпериментировать
#15
Отправлено 06 Jan 2006 - 01:32
P.P.S. Взял на несколько дней попробовать X1800, Каталиста 5.13 поставил.
И как?
#16
Отправлено 06 Jan 2006 - 12:44
Я тебе сначала в ПМ ответил, а потом сюда заглянул...
Коротко - 128 Мб на моей FireGL маловато, а на X1800XT - 512 - поставил и все мои проблемы закончились.
Наверно оставлю её...
Сейчас снес систему, а то она вся была уже загажена, переустановлюсь, будут еще новости - отпишусь.
#17
Отправлено 13 Jan 2006 - 17:23
Кстати, в комплекте с Chrome 6.1 тоже этой утилиты не было, в то время как Edition имел еще с версии 6,0
Сообщение отредактировано VT: 13 Jan 2006 - 17:25
#18
Отправлено 13 Jan 2006 - 18:07
После установки.
Сообщение отредактировано Azat: 13 Jan 2006 - 18:07
#19
Отправлено 07 Feb 2006 - 11:32
Тогда вопрос, 2 месяца ковырял Ликвид7. Смонтировал 2 проекта. 12-ти минутный диджейский микс навороченный и юбилей на 2 часа. Восклицательного знака, мигающего внизу, не было! Стал ставить Адорадж 8, Адорадж Картон и PE CameraPOV for Avid Liquid (все больше не ставл, выспросите почему я их поставил, просто Адораджи и PE CameraPOV идут в комплекте со Студией 10). И он появился ! "Playback performance penalty: No HW Post Processing."
Что такого могло произойти? До этого ж не было.
Это поможет?это глюк АЛ7 - он ИНОГДА сам не восстанавливает удаленную ветку реестра - надо вручную через check3D а потом еще регедитом единички в DX9UseHWQuickDisplay
#20
Отправлено 07 Feb 2006 - 11:50
Поможет дописывание строки -
WantPostProcessin с параметром =1.
#21
Отправлено 07 Feb 2006 - 22:16
WantPostProcessingWantPostProcessin с параметром =1.
Сообщение отредактировано IL-96: 07 Feb 2006 - 22:16
#22
Отправлено 07 Feb 2006 - 22:42
#23
Отправлено 08 Feb 2006 - 14:33
#24
Отправлено 06 Mar 2006 - 21:23
а вот у меня на оборот - если DX9UseHWQuickDisplay = 1, то через 700USB BOB только зеленый экран и иногда фиолетовые тени, а если DX9UseHWQuickDisplay = 0, то почти нормально. Притом и с nVidia 6800GS, и с ATI X1600Pro. И сполями и без.надо вручную через check3D а потом еще регедитом единички в DX9UseHWQuickDisplay
После SP2 пропала ошибка с HW Post processing.
Сообщение отредактировано tixoi: 06 Mar 2006 - 21:27
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей