2
NVN "...ровно на третей минуте, в фильме идут переходы в такт музыке..."Для начала скажу, что делал я вобще всё полностью только в
AE6.5!
1. Сначала взял нарисовал вектор под углом, наложил
Trapcode 3D Stroke на него - сделал просто чёрную полоску.
2. Наижнее видео остаётся каким и было.
3. Между нижним видео и слоем с чёрной линией кладу слой, который появляется в правой части, добавляю на него маску и левые края подгоняю под чёрную полосу, чтобы не вылезили/не долазили, а были точно под чёрной линией.
Анимация - 4ре кадра длится движение справа налево - на первом поставил ключ и просто двигаю эти самые левые края, но! Кто заметил, я не некладываю просто слой на слой, я стараюсь в том появившемся кусочке показывать не просто часть от нового слоя, а что-то конкретнее, к примеру, если там падает коробка и она в середине кадра, я середину сдвигаю правее, чтобы эта середина оказалась в том маленьком кусочке, либо то же лицо героя, когда он едет на мотоцикле - когда он появился в кусочке, оно было справа (в том куске), а на самом деле оно слева на кадре... Так, что-то я может запутал кого, если что спросите что именно не поняли...
Вот! и постоянно я смотрю, чтобы та маска не вышла за край слоя, а то обрезка получится краёв и т.д. В итоге ам у меня почти каждый кадр был ключевым...
"...И на 3:19 , если можно технологию монтажа..."Четыре такта музыки - > делю кадр на 4ре части, путём рисования масок на кадре: на первой части нарисовал одну, на другой дорисовал часть и вычел первую маску, на третей части дорисовал и вычел две предыдущие маски, на 4-й части вычел все имеющиеся три маски - я получаю 4ре куска
Анимация - ну про вылетание понятно: где часть приземлилась ставлю ключ, потом возвращаюсь на несколько кадров назад (в зависимости от музыки) и двигаю в сторону за поле видимости часть. Тряска делается вручную - через два кадра после преземления двигаю в противоположную вылету сторону часть на 8 пикселей (хе-хе, помню ещё) и через два кадра - в состояние приземления! (там ещё помучаться придётся из-за нелинейности счёта пикселей) Правильней делать так - ключь в приземление - 4ре кадра вперёд и ключь - 2 кадра назад и ключь со смещением на 8 пикселей в противоположную вылетанию части сторону =)
+ боролся с тем, что точно по краям не вырежешь и если часть летела и часть была светлая, то на краях часто была чёрная оконтовка от, например, тела героя, вот и приходилось в моменты рассоединения частей уменьшать изображение от краёв маски - Mask Expantion - ставил -1 или -2
Это проделал для каждой из черытёх частей... таких вылетов там 8мь, поковырялся хорошо вобщем
а, вот ещё
проект этой части
Так, если тупо объяснил, то напишите пожалуйста где непонятно
Только не прошу считать меня
из себя, если так до мелочей писал, просто так привык... =)
И тебе,
Alexey Grednev, тоже спасибо!
Сообщение отредактировано moviegear: 09 Dec 2005 - 19:00