Ох, как мне нравится Df!..
#1
Отправлено 15 Oct 2004 - 09:23
Рендер, даже сетевой. DF считает-считает, а потом встаёт колом... Т.е., надпись Render есть, что-то мыргает в интерфейсе, в рендер менеджере - тоже есть некоторая активность, память - 80% и не гу-гу... Жму Stop. Фьюжен виснет...........
Вин2к сп3 + пара затычек, RAM 1.5 G, pagefile.sys - RAM*1.5 (как в система предлагает). Материал......... Большой - 1828*1556..... Кадров немного....
Отчего эта зараза виснет?! Такое ощущение, что забивает всё память и давится...
#2
Отправлено 15 Oct 2004 - 11:08
Можно уменьшить перед рендером размер используемой памяти до 30%,
еще нада указать, чтоб считал по 1му кадру (Render 1 frame at once)
...
#3
Отправлено 15 Oct 2004 - 11:52
А по-поводу 1 frame at once - это мысль, немедленно попробую, т.к., сразу не врубился - зачем это, а настройки по-умолчанию всегда вызывают доверие.
Кстати, на вспомогательной машине всего гиг памяти - и ничего! В "следующей жизни" у машинки/машинок будет 2Г.......
#4
Отправлено 15 Oct 2004 - 12:39
ДФ совершенно безглючно работает с ХР, под 2000 если переполняется оперативка, вераятность глюка возростает катострафически.
Еще один глюк под 2000, происходит при мгновенной загрузке процессора, например, смещение картинки хорошо обработаной на большом увеличении, невсегда, но с завидной регулярностью, под ХР все в порядке.
В других софтах 2000 более надежная, а с ДФ определенно ХР форевер, проверенно на 10 машинах.
Под ХР я не видел глюка уже месяца три, скажу больше, я даже ДФ невыключаю практически вообще.
#5
Отправлено 15 Oct 2004 - 18:30
в предыдущих версиях были проблеммы с утечкой памяти.
Сообщение отредактировано debosh: 15 Oct 2004 - 18:31
#6
Отправлено 15 Oct 2004 - 19:09
И та-же история....
#7
Отправлено 18 Oct 2004 - 07:49
Или в БИОСе выставь тайминги побольше cl=3 например и проверь, если проблема ушла - память другая нужна или эта но на cl=3 работать будет.
Сообщение отредактировано antidemOOn: 18 Oct 2004 - 07:50
#8
Отправлено 18 Oct 2004 - 13:56
Несложная композиция на 90 кадров считается почти час... Все плюсы софта перекрываются минусами при рендере. Втыкает - и всё...
Редкий случай - софт нравится, но его работоспособность удручает........
Придётся посидеть на АЕ6.5 до появления Ф5. А там посмотрим, кто - кого.
#9
Отправлено 18 Oct 2004 - 19:40
#10
Отправлено 19 Oct 2004 - 11:37
Кстати, вторая машина таких фортелей не выкидывает - когда первая (основная) втыкает, вторая продолжает считать....
Поглядим, как будут развиваться события. Т.к., вместо двух машин станет одна, то и ХР может иметь место.... В крайнем случае...
#11
Отправлено 19 Oct 2004 - 13:08
#12
Отправлено 19 Oct 2004 - 13:43
Задачи то не очень замороченные: трекинг, кей и немного цветокоррекции (в основном - супресс).
Блин, и что-же так не густо плагинов под DF?!... АЕ в них - как собака в репьях...
#13
Отправлено 19 Oct 2004 - 20:13
Но повторяю, это не окончательное решение, просто ДФ становится немного стабильнее.
Плагов под ДФ то же хватает + работают почти все из АЕ (кроме пользующихся масками АЕ, например 3Д маск), бросаешь их в папочку АЕ плагин. Они даже считаются бастрее чем в АЕ.
#14
Отправлено 20 Oct 2004 - 08:05
А по поводу плагинов... Те, что я пробовал - кееры и композеры - работают весьма своебразно. А других мне не надо.
Спасибо за советы!
#15
Отправлено 20 Oct 2004 - 12:11
Что есть композеры?
#16
Отправлено 20 Oct 2004 - 12:34
#17
Отправлено 21 Oct 2004 - 17:35
И всё-же нравится мне Fusion. Толковая зверюга!
#18
Отправлено 26 Oct 2004 - 15:38
#19
Отправлено 26 Oct 2004 - 16:04
#20
Отправлено 26 Oct 2004 - 18:01
А что за страное складывание? складывает вроде как все, главно правельно форматы-поля выставить. Для изменения формата существует ресайз. Я например, иногда пропорционально уменьшаю форматы для быстроты работы, а перед рендером отключаю эту феню, маски и патчи соразмерно растягиваются, иногда очень удобно.
#21
Отправлено 27 Oct 2004 - 08:44
Подскажи, что такое Full Color Range, а то я никак не могу толково из хэлпа вычитать... Писатели, блин...
А по-поводу ресайза - догадался. Особенно ощчутимо с корнер-пином... А форматы у меня... Самые разные: от синеона, до хд и обычного видео, не считая нескольких фотошопных бутербродов.... И вообще, я только начинаю осваивать DF.... Вот, освоил запихивание в него бужовых треков...
#22
Отправлено 27 Oct 2004 - 11:53
" Я например, иногда пропорционально уменьшаю форматы для быстроты работы"
это называется прокси-файлы. в ДФ есть скрипт, который делает из лодыря прокси автоматом. когда работаешь с 2К - оч помогает!
По поводу полного цветового диапазона могу сказать, что я сам не понимаю сути его, но когда работаешь в проекте в 32х битах начинают вылазить всякие странности с цветокорректом, мержами...
а так самому интересно, зачем это
#23
Отправлено 27 Oct 2004 - 14:13
если это в колоркорректоре фест/фул/бетер - так это коррекция с разной нелинейностью, во всяком случае я так считаю.
прокси хорошо, но не гибко, иногда проще ресайзом, а может просто привык
#24
Отправлено 27 Oct 2004 - 16:36
Помогут ли прокси на кее/трекинге (думаю - нет).
Очень хочется взглянуть на пример использования ресайза для ускорения работы над проектом. Хоть на картинку...
Псиб...
#25
Отправлено 27 Oct 2004 - 19:58
.
"прокси" помагает смотреть в черновую, в остольном нет.
а на что там смотреть в ресайзе, отработал определенный кусок проекта и чтоб он шустрее отображался в худшем качестве, на вход и выход вешаешь ресайзы (один на входе уменьшает в раза 3, другой на выходе увеличевает соответственно в 3). Отличие от прокси, возможность у дальнейшей работы, наблюдать полное качество.
#26
Отправлено 28 Oct 2004 - 11:17
они вкл когда у тя вкл. кнопочка Прокси (PRX) рядом с кнопочкой HIQ, тоесть если ты сделал прокси 1\2 от исходного размера файла - то при вкл кнопки "PRX" со значением 1\2 он автоматом подцепляет тебе твой прокси-сиквенс, а остальные исходники м. быть 1\1. вот в чем удобство. выкл кнопку PRX и смотри нормальный размер.
кликни правой кнопочкой на Лодыря, там выбери Скрипт-"мейк прокси" и загляни в проект - там будет лодырь-скейл-сейвер
#27
Отправлено 28 Oct 2004 - 14:05
А всё так хорошо начиналось...........
#28
Отправлено 28 Oct 2004 - 17:33
svet
Вот, освоил запихивание в него бужовых треков...
А вот вопрос, как то всегда работал с мачмувером и нащет экспорта в Дф думал, что невозможно, а что из бужу это реально? а в каком формате? а какая нода работает, ДВЕ? если можно поподробнее, так в плане развития.
И вообще, а если в этом смысл? я сбрасываю камеру в трехмер и там кручу.
#29
Отправлено 28 Oct 2004 - 19:14
...F#CK!!! Гибнет на проекте вторая машина.... Материал какой-то заколдованный... А первая подохла.........
офтоп......
Пока подозрение, что я попал на видеокарту.....
А импорт треков... Нужно отбужить сцену, экспортнуть фича-треки (в адвансед-экспорте), затем можно втягивать их например на корнер-пин - по треку на угол. Получается неплохо. Но в других композерах пока проще.
Сообщение отредактировано DenizZ: 01 Nov 2004 - 09:49
#30
Отправлено 01 Nov 2004 - 12:25
#31
Отправлено 01 Nov 2004 - 12:48
Вроде кто-то качал какое-то ИСО, да недокачал, да место потом зачистили.... Короче - облом...
Мне кажется, что новая фича - прикупленная Гайа (или как там этот плуг зовут)... Как Адобы скупают плуги....
#32
Отправлено 01 Nov 2004 - 17:21
Похоже с импортом камеры в 5 все пучком, будет просто всасывать сцену 3дс и возможно фвх, так что любой трекер будет сливать данные на ура.
а насчет Гаи, мысль верная, уж очень похоже исполнение, если судить по скриншотам. Хотя такая иерахия в принципе везде.
а мне больше хочется пощупать новые маски. Интерено решение с изменяющейся мягкостью такое же как в Шейке? по скринам ничего не понял.
#33
Отправлено 01 Nov 2004 - 18:34
мне больше хочется пощупать новые маски. Интерено решение с изменяющейся мягкостью такое же как в Шейке? по скринам ничего не понял.
скорее всего маски будут как в нюке, тоесть каждой точке маски соответствует точка ее размытия, которая, в свою очередь, может анимироваться отдельно. если по другому - в отстой!!!
#34
Отправлено 02 Nov 2004 - 20:49
#35
Отправлено 03 Nov 2004 - 06:14
#36
Отправлено 03 Nov 2004 - 09:29
#37
Отправлено 03 Nov 2004 - 14:20
PocmoB! Если есть в наличии залей куда нибудь.
Кстати, в хасп-эмуляторе Зетаса, появился Фуджик 4, так что кто желает иметь лицензионный вариант четверки, действуйте
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей