Videoediting.ru Forum: Boris RED - Videoediting.ru Forum

Перейти к содержимому

  • (15 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Boris RED Уроки, статьи, наработки Оценка: -----

#1 Пользователь офлайн   Proworks 

  • Подержал камеру в руках
  • PipPip
  • Группа: Участники
  • Сообщений: 37
  • Регистрация: 06-Jul-2004

Отправлено 14 Mar 2005 - 12:55

Большая благодарность VIRS'у за согласие поделиться своим бесценным опытом в работе с программой Boris Red.
Я думаю, материалы напечатанные здесь, многим помогут более близко подружится с Boris Red.

Итак начнем...

В Boris Red для создания масок можно использовать 4 способа.

Рассмотрим первый способ.

1. Выкладываем необходимый нам видеофрагмент на TL и применяем к нему фильтр Boris Red. В окне Timeline window выделяем дорожку Video 1 и применяем к нему фильтр Make Alpha key (Filters -> Key and Matte -> Make Alpha key). Устанавливаем в Control Window на вкладке Key следующие значения: Input Black=0; Input White=0; Output Black=255; Output White=255. Переходим на вкладку PixelChooser. Выбираем Region Type: Inside Oval. Степень размытости регулирум значением Blend. В окне Composite window в верхнем левом и нижнем правом углах имеются курсоры с помощью которых можно регулировать размер маски.

Второй способ

2. В окне Timeline window выделяем дорожку Video 1. На панели инструментов окна Timeline window нажимаем кнопку Add Spline Primitive. Выбираем в окне Control Window на вкладке Shape вид маски, которую мы применим к нашему видеофрагменту. Соответственно можно воспользоваться инструментом Add Spline Media для рисования в окне Composite Window произвольной маски. В окне Timeline window выделяем дорожку содержащую Spline Primitive и перетаскиваем на преварительно открытую дорожку Video 1 -> Face -> Mask. Применяем к Spline Primitive фильтр Matte Choker (Filters -> Key and Matte -> Matte Choker). Степень размытости маски регулирум значением фильтра Blur 1 и Blur 2, размеры маски подгоняем под нужный размер параметрами Iterations, Choke 1 и Choke 2.

Сообщение отредактировано Virs: 01 Oct 2005 - 03:18

0

#2 Пользователь офлайн   Virs 

  • Широкопрофильный гуру по NLE
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 10290
  • Регистрация: 03-Mar-2003

Отправлено 14 Mar 2005 - 13:10

Переношу тему в отдельный раздел,возможно,что примеров будет больше :)
0

#3 Пользователь офлайн   SiS 

  • Дал камеру подержать другу
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Писатели
  • Сообщений: 351
  • Регистрация: 29-Jul-2004

Отправлено 14 Mar 2005 - 16:11

Наверно все видели, очень поверхностно, но все же для начала
xxx.3dnews.ru/software/boris/
0

#4 Пользователь офлайн   Proworks 

  • Подержал камеру в руках
  • PipPip
  • Группа: Участники
  • Сообщений: 37
  • Регистрация: 06-Jul-2004

Отправлено 16 Mar 2005 - 11:07

Надпись маска.

Выкладываем необходимый нам видеофрагмент на TL и применяем к нему фильтр Boris Red. В окне Timeline window на панели инструментов выбираем Add Vector Text (Track -> New Media -> Text). В появившемся окне набираем нужный нам текст. Соответственно в зависимости от композиции подбираем стиль шрифта. Закрываем окно с текстом. Выделяем дорожку Text и изменяем Change Track Shape (первая иконка после надписи Text) c 3D Line Art на 3D Plane. Изменяем надпись в окне Composite Window по ширине, длине и высоте так, как этого требует ваша композоция. Для движения надписи, в окне Timeline window устанавливаем курсор на первый фрейм и перемещаем нашу надпись (используем красную стрелку в окне Composite Window) , например, вправо, до тех пор пока надпись не скроется за видимой областью окна. Устанавливаем курсор на последний фрейм и перетягиваем таким же образом нашу надпись влево, до тех пор пока надпись не скроется за видимой областью окна. Для нашего случая, желательно установить в окне Control Windows значению Position X интерполяцию Liner, что обеспечит нам прямолинейное движение объекта. В окне Timeline window выделяем дорожку содержащую объект Text и перетаскиваем на преварительно открытую дорожку Video 1 -> Face -> Mask. Подкладываем под дорожку Video 1 нужный нам Background. А дальше на ваше усмотрение. Можно к дорожке Video 1 применить фильтр BCC Rays Ring из комплекта Boris Continuum Copmlete.
Можно проще.
на открытом треке Video 1 выделяем мышей Mask,затем жмём на панели(над всеми треками) АDD VECTOR TEXT(синяя наклонная буква "Т" ),пишем текст,а далее,как ты описал.Этим мы выкидываем одну лишнюю операцию перетаскивания.
Если нужно наложить лайтинг на весь текст сверху,то нужно выделить главный трек(верхний)Video 1 и на той же панели нажать ADD CONTAINER(открытая папка),тогда любой из BCC LIGHT сядет на весь трек,а не только на внутреннее содержимое букв.
Если нужно создать бордер на тексте,то берём вариант без контейнера, создаём Video 2 трек в самом низу композиции,копируем туда наш текстовый трек,и даём на него бордер,или лайтинг из ВСС тогда лучи будут приклеены к контурам букв.
Есть ещё куча вариантов(вместо текста кинуть маску),но для начала этого хватит,а потом и сами разберётесь :)

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: 001.jpg

Сообщение отредактировано Virs: 17 Aug 2005 - 16:40

0

#5 Пользователь офлайн   SiS 

  • Дал камеру подержать другу
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Писатели
  • Сообщений: 351
  • Регистрация: 29-Jul-2004

Отправлено 17 Mar 2005 - 11:50

Motion Stabilizer

Автор userk

Нужно запустить Бориса. Удалить оба трека, которые появляются по умолчанию. Потом на чистого Бориса применить фильтр Motion stabiliser . Т.е в окне просто появится название фильтра . В треке Motion stabiliser в конце есть выбор среды в виде киноленты. Там нужно выбрать Movie File - тот фрагмент , который нужно стабилизировать. И далее как описано в следующем топике.
Этот приём называется- применить изображение к фильтру , так , по крайней мере написано в родной документации. Хотя мы все привыкли применять фильтр к изображению - сначала на треке размещаем изображение (видео ) а потом выбираем фильтр , который действует на видео. Должно всё заработать без дополнительных настроек.

В свойствах проекта устанавливешь свойства видео( обязательно)
Выбираешь фрагмент, желательно, чтобы цетральный объект(самый выжный ) на протяжении всего интервала находился вблизи центра экрана. Этот фрагмент передаёщь в Бориса. Т.е видео применяешь к фильтру.( В треке Бориса под названием Motion stabiliser в конце есть выбор среды в виде киноленты. Там нужно выбрать Movie File - тот фрагмент , который нужно стабилизировать. )
В окне Контроля на первых порах можно ничего не выбирать. Внизу справа есть кружёк в виде прицела. На него и нужно кликнуть мышкой. Начнётся анализ движения. Затем приграть клип в окне композиции. Дальше станет ясно, почему объект должен находится в центре. ( Он будет в окне композиции неподвижен, а рамка вокруг него будет колебаться). Её можно там же убирать маской. И Т.Д.

Сообщение отредактировано SiS: 17 Mar 2005 - 12:47

0

#6 Пользователь офлайн   Proworks 

  • Подержал камеру в руках
  • PipPip
  • Группа: Участники
  • Сообщений: 37
  • Регистрация: 06-Jul-2004

Отправлено 18 Mar 2005 - 12:52

Basko

Подкладываем под дорожку Video 1 в Борисе нужный нам Background.

На панели инструментов окна Timeline Window в первом ряду, вторая по счету имеется кнопка "Add Movie Media" или выбираем файл фона через меню Track -> New Media -> Movie File. Открыв файл, выделяем его и перетаскивам вниз.

И еще вопрос: как импортировать в Борис последовательность TGA-шек????

Описанным способом выше, только при импорте файла указывается тип файла Image Sequences (*.tga, *.tiff ....).
0

#7 Пользователь офлайн   Proworks 

  • Подержал камеру в руках
  • PipPip
  • Группа: Участники
  • Сообщений: 37
  • Регистрация: 06-Jul-2004

Отправлено 20 Mar 2005 - 05:01

Создание подвижных масок
Выделяем в окне Timeline Window врхнюю дорожку. Курсор Timeline расмещен на первом фрейме материала. Рисуем Spline произвольной формы или обводим по контуру нужный нам объект в окне Composite Window, выбрав инструмент Add Spline Media на панели инструментов окна Timeline Window. При рисовании маски, Spline объект будет находится выше выбранной нами дорожки. При обрыве Spline необходимо выделить последнию точку и удерживая клавишу Alt продолжить рисовать Spline. После того как мы обвели объект (он будет закрашен белым цветом), нам необходимо перетянуть его на нашу видео дорожку в раздел Mask (Video 1 -> Mask). Дальше мы продвигаясь вперед, по мере изменения движения нашего объекта, изменяем форму маски. Чтобы видеть точки редактирования маски выделяем Video 1 -> Mask -> Spline Track -> Face -> Spline Object 1, в Tool Window выбираем "Перо" и передвигаем точки маски. После каждого изменения, автоматически устанавливается кейфрейм. Для принудительной вставки ключевого кадра используем комбинацию клавиш Ctrl + N. После того, как маска готова, применяем кней фильтр Matte Choker (Filters -> Key and Matte -> Matte Choker). Подгоням маску и заблюриваем края маски, так, как считаем нужным. На данном этапе, если мы изменим положение объекта маска останется на месте, сдвинется только объект. Поэтому, выделяем Spline Tack и перемещаем его в Video 1 -> Face -> Mask. Маска будет закреплена за объектом и будет изменять форму, согласно движению объекта.
0

#8 Пользователь офлайн   userk 

  • Научил друга включать камеру
  • PipPipPipPipPipPip
  • Группа: Писатели
  • Сообщений: 633
  • Регистрация: 21-Sep-2003

Отправлено 20 Mar 2005 - 17:58

Генерация библиотек и их использование( повторение для новичков в Борисе).
По умолчанию программа находится здесь.
"C:\Program Files\Boris FX, Inc\Boris RED 3.0\BorisRED3 Engine.exe"
Для тех ,кто её запускает в первый раз запустить её нужно
именно так. По умолчанию в основном окне Timeline видно два трека с V1, V2 изображениями. В окне Composite появиться их картинка.Проверяем свойства проекта EDIT->Preferences. На вкладке General устанавливаем размеры кадра и FPS. На вкладке Import Media проверяем поля и остальное.Генерируем библиотеки . Предостережение: если вызвать Бориса из монтажки, то V1, V2 будут фрагменты дорожек рабочего проекта и во всех
сгенерированных картинках библиотеки они будут фигурировать ,
что не очень наглядно отображает свойства эффектов.Для этого нажимаем самую правую кнопку (Library Browser) в нижнем ряду основного окна Timeline. Переходим в окно Library Browser и нажимаем кнопку Generate thumbnail (третья слева). Через некоторое время библиотека сгенерируется.
Раскрываем треугольник RED 3.0 Keyframe Library кликнув левой
кнопкой мыши по нему. Наша задача: "Анимированный текст на
художественном фоне". Как Борис может помочь при монтаже
видеофильма. Естесвенно нужно изящнои быстро. Ищем в окне
библиотеки Титры. Это треугольник Titles , раскрываем его
Пример.
Выбираем
animated Text Out
animated text transitions .
Там выберем самый вехний слева. В нём надпись "BORIS"
"GRAFFITI", слова переходят друг в друга.Нажимаем на 4-ю кнопку Animate thumbnail previews для анимации картинок библиотеки. Если кликнуть на него один раз , то он появится в окне браузера.Если дважды кликаем на него или нажимаем на 5-ю кнопку Insert Effect. В основном окне Timeline программы появилось треки композиции. В окне композиции тоже появилось изображение титров. Если нет окна композиции, его можно вызвать из программы Window ->Composite window. Закрываем окно библиотеки.
Второй нижней кнопкой справа окна Composite устанавливаем
масштаб.Первой нижней кнопкой устанавливаем ограничители для окна
титровTitle Safe или Preview->Control ->Title Safe (на всякий
случай).Проигрываем клип стрелкой Play окна комрозиции (вторая слева)
или Ctr+0 (Preview to RAM).В основном окне Timeline во второй строке сверху устанавливаем длительность клипа с титрами . Для этого просто подводим
курсор к цифровой шкале и кликаем левой кнопкой мыши. Вводим
длительность c клавитуры и жмём Enter, чем длительность
больше , тем медленнее титры пробегают по экрану.Вводим наш тект. Для этого выбираем в окне Timeline первый трек.Дважды кликаем на него.Появляется окно с текстом. В этом окне внизу слева выбираем букву Т и в появившейся панели выбираем шрифт Arial. Набираем наш текст кириллицей. Правой нижней кнопкой (Update) вносим изменения. Закрываем окно. И так
по всем трекам.Не понравившиеся треки можно удалить.
Проигрываем клип. Если всё в порядке формируем АВИ файл.
Выбираем File->Export. Появляется окно Movie Export Settings,
выбираем АВИ,проверяем установки, задём Compression Setting
,получаем файл, который и используется далее. На всё это
затрачено несколько секунд(писать ,правда,долго).
Улучшаем. Например , анимируем фон. Из нашего проекта
удаляем трек с фоном . Кликаем на нижний трек (Background) и нажимем кнопку деледте на клавиатуре.Открываем библиотеку (кнопка Library Browser) . Заходим в Animated Gradients. Кликаем на понравившийся нам
анимированный градиент но только один раз. Он появляется в
большом окне библиотеки. Третьей кнопкой справа (Insert Effect) в
окне библиотеки вносим композицию с градиентом в нашу
композицию.В основном окне вверху появились треки внесённой
композиции. Нажимаем на треугольники , сворачиваем их. Через
зти треки наши титры не видны. Перенесём треки с тирами вверх.
Удерживаем клавишу Ctr левой кнопкой мыши выделяем треки
титров и переносим их вверх.Закрываем окно библиотеки.
Проигрываем композицию. Сохраняем АВИ файл. Ещё пару
секунд- и титры не хуже полученных в результате многочасовых
трудов в других системах.
Сохраним в библиотеке. File->Save Project Copy To Library . Имя
будет присвоено и в окне библиотеке появится данный прект в
виде чёрного окна, после генерации и анимации картина оживёт.
Более подробно в документации

Новое в Boris RED 3.02
В Boris RED 3.02 при использовании его как плагина появилась
новая возможность быстро вносить и читать комментарии в
сеттингах из библиотек , создавать эффекты в сеттингах
непосредственно в библиотечном броузере ( проверил для
Эдиуса - всё работает, в других монтажках , скорее всего тоже
работает).Это очень удобно для НЕКОТОРЫХ текстовых
эффектов. Раньше при венесении изменений в библиотечные
эффекты с тестом , нужно было разворачивать все треки на
тамлайне, искать там текстовые данные . Вносить во все их
изменеия. Теперь можно просто в библиотечном браузере
написать нужный нам текст и он сразу внесётся в сеттинг. Затем
его использовать как обычный библиотечный.
Для включения этой возможности Запустите Бориса .Выберете
закладку Edit > Preferences , там в закладке Appearance нужно
выбрать Show Only Browser checkbox , затем OK. Когда из
монтажки вызываете плагин Бориса 3.02, Вы попадёте в
библиотечный браузер ( или вызовете его ) Window > Library
Browser или кликните на звёдно - полосатый флаг в конце
четвёртого ряда. Внизу браузера появилось окно комментария и
четыре кнопки под ним.
Пример.
Выбираем
animated Text Out
animated text transitions .
Там выберем самый вехний слева. В нём надпись "BORIS"
"GRAFFITI" слова переходят друг в друга. В окне комментариев вносим свой текст комментария "работа с двумя словами" . Зелёной Кнопкой "Replace Comments" вносим эти комментарии.Соседней кнопкой синей "Retrieve Comments" считываем комментарий Теперь печатаем текст , который мы хотим видеть в данном библиотечном сеттинге , например "ВИДЕО" клавиша ТАВ "ЭДИУС". Красной кнопкой "Insert Text" вносим сам текст . Таким образом у нас появился в библиотеке новый сеттинг .Левая кнопка "Template Mode" служит для перехода в обычный режим работы Бориса ( и обратно), где и вносятся эти библиотечные сеттинги в тело нашего Видеоклипа. Давим на эту кнопку и переходим на тамлайн. Там работаем с сеттингом.
Например , сделаем неактивным Background-нажмём на значёк
глаза напротив нижнего трека Background. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ОБ
ЭТОМ. Давим 5 кнопку Insert Effect- Затем Applay и выходим в
монтажку.
Более подробно на офсайте в разделе туториалы файл
TemplateMode1.pdf

Простое "сопло" для генератора 3-Д частиц.
Кто знаком в клипами Вирса и его учеников и разбирал эти клипы -
удивится разнообразию приёмов с генератором 3Д частиц.
Импользование фильтра из набора BCC Particle System, имеющего
очень широкие возможности можно начать с самого простого
примера - анимируем движение генератора частиц путём сздания
сопла , откуда они и генерируются.
Сначала нужно убедиться что генератором 3Д частиц у нас есть и
работает.
Запускаем Бориса, удаляем треки , появляющиеся по умолчанию.
Помещаем генератор на таймлайн
Filters > BCC3 Generators > BCC Particle System.
и помещаем под него градиент.Все насторойки по умолчанию.
Градиент чёрный , частицы генератора белые.Перемещаем
временной индикатор по таймлайну, убеждаемся , что частицы
появляются. Если нет-можно воспользоваться на первой закладке фильтра уже предустановленными сеттингами ( их там море). Или , в крайнем случае сами начинаем возиться в закладках- рано или поздно это прийдётся делать. Но важно убедиться , что генератор работает. Когда убедились- можно
стереть все с тамлайна.Кликаем на кисть ( создаём ADD PAINT LAYER). Это иконка находится в конце третьего ряда,предпоследняя.
Моно выбрать размер кисти . Например вызвать окно "СТИЛИ" :
WINDOWS-SHOW STYLE PALETTE (Ctrl +7) или в окне CONTROLS
задать размеры и вид кисти.Одним движением проводим , например , прямую линию слева направо. В окне управления (CONTROLS) ставим Brush on - в
квадрате , он слева вверху ,должна появиться отметка в виде
крестика. Можно кликнуть на иконку телевизора в треке (Spline Track Face) , тогда всплывёт дополнительно к окну композиции окно трека.
Проверим положение временного индикатора - Current Time
Indicator (CTI) на таймлайне. Он должен находиться в начале, если
нет , то установите его туда.В окне управления (CONTROLS) внизу есть два ползунка Stroke Begin , Stroke End.На верхнем Stroke Begin ставим режим линейной интерполяции , кликаем на квадратик после надписи Stroke Begin и в нём выбираем LINEAR , значение параметра установлено в 0 при
положении временного указателя в начале таймлайна .
Нижний ползунок Stroke End ставим 1 и тоже задаём линейную
интерполяцию. Перемещаемся по тамлайну в конец и ставим верхний ползунок
Stroke Begin в 99 и линейную интерполяцию , а нижний ползунок
Stroke End в положение100 и линейную интерполяцию . Перемещаемся по тамлайну и контролируем движение точки , нарисованной кистью слева
направо на обоих экранах. Можно влючить альфа канал и
посмотреть. Мы увидим движение точки в альфе в обоих окнах..
Видимость Альфа канала включается нажатием на цветную
иконку в окнах композиции и трека , Там выбрать Альфу.
В зависимости от творческих замыслов можно выбирать по вкусу
параметры Stroke Begin и Stroke End , но ВАЖНО , чтобы при
перемещении по таймлайну значение этих параметров не
совпадали в какой- либо момент . Если это произойдёт , то точка
пропадёт и естественно , частицы нечем будет генерировать в
этот момент.Всё . Подготовительная работа по созданию сопла проделана.
Даём имя треку - просто кликаем на трек , затем нажимаем Enter и
вносим новое имя "сопло",сворачиваем трек .Убираем с трека
выделение ( ОБЯЗАТЕЛЬНО), для этого кликаем в любом месте
таймлайна.
Помещаем генератора 3-Д частиц на тамлайн Filters > BCC3
Generators > BCC Particle System. Он ложится в самом верху .
Помещаем градиент на тамлайн и переносим его вниз.
Разворачиваем BCC Particle System. Идём в закладку фильтра -Production.
В ней устанавливаем крестик в квадратике Use "Production
Boundary " Track (Set in Timeline). Теперь нужно подставить этот
самый "Production Boundary " Track , который уже заранее
подготовлен нами. Просто выделяем трек "сопло" и тянем его на
трек Production Boundary .Трек развернётся или разворачиваем
трек Production Boundary сами, видим , что, "сопло" легло в маску.
Делаем неактивным в треке Production Boundary (невидимым) не
нужный теперь определённый в фильтре по умолчанию трек
Media V1 (ОБЯЗАТЕЛЬНО). Т.е. просто кликаем на символ глаза
напротив Media V1. Всё должно работать при движении по
тамлайну.
Пока рука не набита - можно воспользоваться на первой закладке
фильтра уже предустановленными сеттингами, выбрать по вкусу
и чуть чуть подстроить его.
Можно вместо прямой линии рисовать узоры посложнее , но ,
поначалу одним движением кисти. Если захотите рисовать
частицами текст , то выбрать нужно шрифт посимпатичней.
Продублировать слой "сопло", которым обвели текст. Один из них вложить как и прежде , а другой -положить на верх композиции. Помудрить в верхнем
треке с цветом кисти с параметрами Stroke Begin и Stroke End .
Для движения кисти по тексту можно увеличить масштаб (при
работе с пером можно подправить ошибки и придать плавность
рисунку).
Более шире - на страницах нашего форума... :)
(Постучите , если есть ошибки-с благодарностью поправлю.)

Сообщение отредактировано userk: 20 Mar 2005 - 22:56

0

#9 Пользователь офлайн   fullZErO 

  • EDIUS addict
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Активные Участники
  • Сообщений: 1025
  • Регистрация: 16-Oct-2003

Отправлено 20 Mar 2005 - 21:17

SiS (Mar 17 2005, 07:50):

Motion Stabilizer


На оффсайте Бориски есть пошаговое описание Motion Stabilizer.
С картинками. Очень подробно. Так что, даже без знания английского можно обойтись. Думаю, это будет отличным дополнением к посту SiS-a

http://www.borisfx.c.../stabilizer.php

Да и вообще, не стоит пренебрегать обучалками, собранными на оффсайте.
Очень много полезного.

http://www.borisfx.com/tutorials/#rd
0

#10 Пользователь офлайн   Proworks 

  • Подержал камеру в руках
  • PipPip
  • Группа: Участники
  • Сообщений: 37
  • Регистрация: 06-Jul-2004

Отправлено 30 Mar 2005 - 15:29

Цитата

Как в борисе (через борис), вертеть крутить - фотками как бы по ветру (даже у кого то есть такое в клипах - на облаках), то есть фотка прилетела, постояла, поколыхалась (как бы ветерок дуновение) и сдуло её.

Выкладываем необходимый нам видеофрагмент(фото) на TL и применяем к нему фильтр Boris Red или импортируем фото в самом Борисе на Timeline. Уcтанавливаем длительность проекта примерно 10 sec. Выделяем дорожку с фото и изменяем Change Track Shape c 3D Plane на Page Turn. Scale установим Constant interpolation и значение примерно 80.
Положение курсора 00:00:00. Открываем на Timeline Page Turn - Video 1 -> Transformations -> Page Turn. Устанавливаем для всех свойств Liner interpolation и присваиваем значения Radius:70, Offset: 100, Front Opacity:100, Direction:45.
Положение курсора 00:01:12. Значения Radius:70, Offset: 0, Front Opacity:100, Direction:45.
Положение курсора 00:02:12. Значения Radius:30, Offset: 40, Front Opacity:100, Direction:40.
Положение курсора 00:08:00. Значения Radius:70, Offset: 50, Front Opacity:100, Direction:645.
Положение курсора 00:08:20. Значения Radius:40, Offset: 0, Front Opacity:100, Direction:645.
Положение курсора 00:10:00. Значения Radius:90, Offset: 100, Front Opacity:100, Direction:490.

Сообщение отредактировано Proworks: 30 Mar 2005 - 15:32

0

#11 Пользователь офлайн   userk 

  • Научил друга включать камеру
  • PipPipPipPipPipPip
  • Группа: Писатели
  • Сообщений: 633
  • Регистрация: 21-Sep-2003

Отправлено 01 Apr 2005 - 14:03

Новое в Boris RED 3.02 ,удобно как раз для этого примера.
В эту версию включены новые типы мнтерполяции
Jitter, Swing and Bounce. ( случайная, коллебательная, скачкообразная). Они позволяют случайным образом изменять значение параметра во времени между ключевыми точками с данным типом интерполяции и придавать им колебания. Применяются они как обычно , а вот их настройку удобно осуществлять в окне тамлайна.
Для этого переходим в левом окне тамлайна на строчку TRANSFORMATIONS ,
последовательно выбираем там необходимый параметр , в нашем случае ,это Radius, Ofset, Direction, раскрываем его и в правой половине тамлайна с помощью рычагов управления кривых Безье между ключевыми кадрами "растягиваем" значение параметра. Видим , что параметр имеет колебательные значения. Амплитуда и частота колебаний параметра зависит
от угла наклона и длины рычага управления кривыми Безье. "Ветер можно сделать совсем случайным , а колебания изображения естественным".
0

#12 Пользователь офлайн   Virs 

  • Широкопрофильный гуру по NLE
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 10290
  • Регистрация: 03-Mar-2003

Отправлено 11 Jul 2005 - 03:50

Немного поезных ссылок

Supported OpenGL cards
http://www.borisfx.c.../RED/table.html
Для тех,у кого проблемы с OpenGL.
Иногда во время старта Эдиус,Премьера,или во время работы,BorisRED вываливаеться вместе с монтажкой,а иногда и с Виндоус.Это говорит о конфликте OpenGL видеокарты с Boris.Проблема заключаеться в том,что выключив OpenGL в Boris Engine,мы не можем выключить его в плагине,т.к не можем запустить этот самый плагин.Для этого компания Boris пошла нам навстречу и выпустила BorisRED3.0.ini( C:\windows) c отключенным OpenGL.Вам остаёться только скопировать данный файлик и реплейснуть оригинал.
Скачать можно тут:
http://www.borisfx.c...oad/ogl_off.php
Надеемся,что и Канопус и Борис исправят ошибки в своих прогах.И те и другие в курсе всех глюков,обещают исправить :)
0

#13 Пользователь офлайн   userk 

  • Научил друга включать камеру
  • PipPipPipPipPipPip
  • Группа: Писатели
  • Сообщений: 633
  • Регистрация: 21-Sep-2003

Отправлено 12 Jul 2005 - 07:40

Трекаем сопло для генератора 3Д частиц.
Многие фильтры Boris RED (особенно из комплекта ВСС) уже расчитаны для
применеия трекера.В них уже есть трек Tracking Sourse Layer или присутствет
закладка PixelChooser и Region. В последней закладке в позиции All нужно
выбирать Distanse to Point , оттрекать эпизод подставить его под фильтр и
Трекер после этого автоматически подхватится программой.Всё это описано в
документации и приведено в примерах на офсайте.
В генераторе 3Д частиц можно поступить следующим образом.
Отлаживаем саму композицию с 3Д частицами или выбираем Презет.(Частично
описано в предущем уроке). Затем трекаем нашу авишку. Оттреканый трек
подставляем в композицию с 3Д частицами непосредственно в маску Production Boundary Track , где в качестве сопла может выступать, например, примитив в виде овала .После этого сопло частиц ( овал) следует за трекером.
Было для нарисованного от руки пути сопла в виде сплайна
(_http://userk.nm.ru/Boris/spline.jpg)
Стало для сопла с применением трекера (_http://userk.nm.ru/Boris/Trec1.jpg)

Ротоскопия.
В туториалах по Борису (см. ветку Обучающие ресурсы ) описан пример, где ротоскопию предлагают делать покадрово с помощью масок вручную. Покажем как можно автоматизировать этот процесс с помощюь Трекера ( по аналогии с Комбахой опять см. ветку Обучающие ресурсы).
Запускаем Бориса и удаляем оба трека , появляющиеся по умолчанию.
Рисунки положил сюда (_http://userk.nm.ru/Boris/Rotoscop/Rotoscop.rar - 1 мег). На чистый тамлайн применяем фильтр Трекера.( _1).Кликаем на киноленту в нём (она в конце фильтра) и выбираем Авишку из туториала по Борису ( ну или Вашу). Кликаем на значёк монитора , расположенный на треке с фильтром. Появляется окно с композицией под названием Motion Tracker и его окно Control.По умолчанию там уже выбран трекер номер один , самый верхний. Используем его.Наведём указатель мышки (наведём мышь) на перекрестие в двух квадратах, которые появились в окне композиции Motion Tracker и перетянем к тому объекту изображения , которое будем трекать, т.е. тот объект, который необходимо с помощью маски убрать или подкорректировать его цвет или вид ( ротоскопировать).Вместе с перекрестием потянутси и два квадрата. Они определяют область поиска и область трека . Эти области можно расширять (уменьшать) , но и так должно работать.Затем нажимаем на кнопку (Analize Motion Path) в виде прицела в окне Control, расположенную справа внизу .Начинается процесс трекинга.(_2). Помещаем теперь нашу авишку на тамлайн. Кликаем на кнопку в виде киноленты в левом окне тамлайна или правой кнопкой мыши на любом окне тамлайна -New Media-Movie File. Вверху появится трек с нашей авишкой. На ней нужно удалить и закрасить нейтральным цветом объект (скейборд).Выберем мркерами ту зону , где разумно применить Трекер и автоматизировать процесс. В других временных интервалах , возможно, разумнее сделать покадровую коррекцию. Наложим маску. Для этого кликнем на перо (Add Spline Media) -предпоследняя кнопка в верхнем ряду в правой части Таймлайна ( или через правую кнопку мыши).Трек появится вверху. На нём временно заблокируем видимость Face , чтобы не мешало заполнение цветом видеть объект под маской.Наводим мышь на перо в окне Tool (Window-Show Tool Window). Увеличиваем масштаб в окне копмозиции, помещаем указатель в начало интервала на первый корректируемый кадр и рисуем маску как описано в наших форумных уроках выше.В прцессе рисования можно воспользоваться File- Reload Files, Prewie-Refresh Image- в окне композиции.Если активировать Face , то сплайн (маска) закрасится белым (по умолчанию) цветом.(_3).Перетащим наш Трекер в маску Spline Track. (Кликнем на него и поместим в маску Spline Track).Запустим воспроизведение и увидим , что маска не меняя своей формы побежала вместе с изображением человека.(_4,_5,_6). Развернём трек с нашей Авишкой (кликнем на треугольник).(_ 7 ). Кликнем на сплайн трек и перетащим его мышкой в маску Авишки(_ 8 ).
Инвертируем маску (Нажмём на квадратик в треке маски - он станет красным) и в окне композиции появится дырка на месте маски (_9).Она тоже движется вместе с изображением.Корректируем маску по виду маскируемого объекта, т.е меняем её форму, масштаб, относительгный сдвиг по мере движения ( там где нужно). Переместимся по тамлайну на несколько кадров проигрывая клип (перемещая слайдер "временной индикатор - Current Time
Indicator (CTI)" ) и где увидели необходимость, там поправляем маску. Кликаем на на Face маски.(_10). В окне композиции появляется контурное изображение Сплайна . На всякий случай создаём ключевой кадр на тамлайне ( CTRL-N) или в окне Таймлайна Track- New KeyFrame.(_11).
Выбираем необходимый инструмент , например стрелку (А ) , двигаем маску, меняем масштаб, пером меняем форму маски, так , чтобы скрыть всё ненужное под маской.Перемещаемся к следующему интервалу по таймлайну , где нужна коррекция. Опять выбираем инструмент. Если нужно добавить ключевую точку , чтобы плавнее изменить форму маски - удерживаем Alt ,как описано в ранних уроках по маскам (автор Proworks). Видим , что появляются ключевые кадры изменения формы маски Acceleraion с интерполяцией, выбранной по умолчанию в настройках проекта.(_12).Практически всё как и в прежних уроках, но здесь маска уже трекером привязана к изображению и в тех случаях, когда масируемый объект не особо сильно меняет свою форму -такой подход может существенно упростить создание клипа при сложном движении маски (объекта). Далее, в этом конкретном примере, проще подложить задник в виде смешённой этой же авишки , например, по оси У и подогнать его длительность по длине оттрканного участка (_13,_14)). Хотя тут тоже много приёмов , до применения контейнеров, прекомпоза и пр.. с выбором нужных фрагментов , улучшающих качество клипа. Естественно, не забываем положить напоследок ( как описано в ранних уроках) фильтр Matte Choker (_15) или Composite Choker.Овладев трекером, можно быстро и без проблем создавать маски с надписью , просто текст, любимые фильтры и пр.., следующих за объектом.

Просто закрашивание от кадра к кадру.
Бывает что на клипе на нескольких кадрах (с десок) через один или два нужно что-то подправить. Конечно, можно их передать в монтажке в лучшую программу мира - Фотошоп, например,через БИН в Эдиусе , подправить и вернуть обратно, но можно из монтажки в Борисе с помошью Add Paint Layer кое-что оперативно подправить.Подводим слайдер к участку , который нужно подправить.Кладём повер него Paint Layer ( кисточка ). Выбираем размер её и закрашиваем участок. По умолчанию он закрашивается белым.На рис (16_) эти участки показаны тремя цветами и затушёваны тремя Splaine Obiect -1,2,3 в данном кадре. Ограничим длительность Сплайнов одним кадром (просто сдвигаем крайние точки на Таймлайне).Затем для каждого Сплайна пипеткой подбираем цвет прямо с Авишки.(17_). Они так и выстроятся друг над другом длительность в один кадр (просто точка на Таймлайне).(18_).

Сообщение отредактировано DaLiV: 21 Jul 2005 - 09:54

0

#14 Пользователь офлайн   Virs 

  • Широкопрофильный гуру по NLE
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 10290
  • Регистрация: 03-Mar-2003

Отправлено 12 Jul 2005 - 22:59

Если кого-то интересуют Cycore Effects (бывшие Final Effects Сomplete) для Бориса,стучитесь в РМ.
Имхо всем известно,что Борис встроит эти эффекты в след.комплеке ВСС,но пока можно юзать эти-работают великолепно.Из всего комлекта,глючили только 8 эффектов,которые я выбросил.
0

#15 Пользователь офлайн   Virs 

  • Широкопрофильный гуру по NLE
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 10290
  • Регистрация: 03-Mar-2003

Отправлено 15 Jul 2005 - 00:19

Вопрос
При сложном кеинге появляютья "Дырки"в объекте кеинга,как от них избавиться?
Немного расширенный ответ
Дырки закрывать просто-делаешь в Борисе 2 одинаковых трека с исходниками,верхний кеишь,нижний временно закрыт.Когда прокеил и увидел кучу дырок,то ты должен их закрасить картинкой с оригинала.Для этого включаешь нижний трек,отмечаешь мышкой MASK и выбираешь инструмент Add Paint Layer(кисточка).Выставь на неё цвет,красный к прмеру,задай толщину кисти,включи заливку (Fill) и обведи аккуратно все дырявые места,можно на все поставить одну заплатку.Пока рисуешь,след от кисти будет красный,только закончишь,всё обрисованное заполнисться оригиналом.Движками Size и Opacity задай софтик своей маске.Обрати внимание на выскочившее окно инструментов.Оно будет активно только если ты находишься на Spline Track/face(на треке с "пером").
Белая стрелка-симметричный ресайз маски,перо-точный подгон маски по контрольным точкам огибающей.Дополнительные точки можно ставить через ALT+клик по сплайн-линии.
Далее на треке следим,что бы наша заплатка не вылезла за края и двигаем её по мере надобности.
Если на Spline Track кинуть Blur,то контура мягенько размажуться и если уравнять у объектов цветовую гамму,то вырезать можно даже приблизительно и подгонять только масштабированием маски,всё равно будет красиво.Если нужно вырезать точно,то лучше тогда подогнать сплайн линию по точкам(как в морфинге).
Можно рисовать и Extruded Pencil,но с ним больше мороки,т.к он создан ещё и для вырисовывания бордера(наподобии vector paint в АЕ) и нужно играться с опциями materials и другими,иначе маску будет тянуть вправо.Короче он больше создан для рисования,чем для масок.
Таким образом можно рисовать любые маски,если встать на Mask и выбрать кисть,я уже обленился подгонять маски и рисую их сам :) Ну,разумееться за исключением стандартных объектов,для этого у нас есть Add Spline Primitive.
Делее загоняем маску в контейнер и гоняем ей по всему экрану :)
Если ставить сплайны на треках,то ими можно создавать различные объекты,рисовать,выписывать надписи с анимацией,подчёркивать,обводить и т.д.
Я вкратце описал,без вникания в подробности и если ты час посидишь с Бориской,то сразу поймёшь,о чем это я тут распинался :)

Пара вопросов по тексту твоего ответа:

Цитата

в Борисе 2 трека,верхний кеишь,нижний временно закрыт.-эти треки делаешь в Борисе,а видео на них втягиваешь извне,да?
Сразу с тайлинии премьера не получиться работать?

Цитата

Ну,разумееться за исключением стандартных объектов,для этого у нас есть Add Spline Primitive.
Делее загоняем маску в контейнер и гоняем ей по всему экрану

-это касается только стандартных примитивов?Или нарисованную маску тоже загонять в контейнер и как?
Поясни пожалуйста..
Ответ

Цитата

в Борисе 2 трека,верхний кеишь,нижний временно закрыт
Имееться ввиду конечно,что трек лежит на таймлайне монтажки и ты применяешь к немe фильтр BorisRED.Внутри бориски ты просто дублиуешь трек V1(CTL+D,или добавляегь новый трек CTRL+K ) и сразу нижнмй закрываешь,что бы кеить не мешал.

Цитата

Делее загоняем маску в контейнер и гоняем ей по всему экрану

Это касаеться работы Бориса вообще :)Если ты создал маску,то чтобы легче было позиционировать,то загони её в контейнер,который сконсолидирует всё что ты делал в один трек и делай с ним всё,что хочешь.К примеру,на кадр с кучей масок,фильтров,слоёв,сверху нужно посадить на всю картинку какой либо фильтр,ну ленз флайер,к примеру.Удерживая ctrl выделяем все треки и жмём на значёк контейнера-"открытая папка",появиться новый трек и...можем начинать с "чистого листа",будто ты уже всё,что было отрендерил,т.е спокойно садишь наш фильтр на все слои,будто их нет.Ну,а с опытом загоняешь контейнер в контейнер и т.д и потом сам не можешь разобраться,чего наворотил :)
0

#16 Пользователь офлайн   Virs 

  • Широкопрофильный гуру по NLE
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 10290
  • Регистрация: 03-Mar-2003

Отправлено 21 Jul 2005 - 04:58

Тут на досуге поигрался с Sapphire плагинами.
Ранее был глюк с вер.1.04,т.е внутри Бориса всё ок,на таймлайн,или всё чёрное,или Борис валился с грохотом.Поэксперементировал,поставил вер.1.05,с "горчичником" от 1.04-больной выздоровел,правда ругнулся один раз,что проживёт 30 дней,потом передумал и стал жить вечно.Вот такие дела...Весьма рекомендую данные плаги к употреблению в BorisRED GL,тем более,что при инсталле,бориска уже заложен в список совместимых программ.

Тут такое дело...удобно ли вам,что ветка по Борису находиться в форуме по Эдиус?Может вынести её отдельно,что бы все в форуме могли её видеть?А то почему-то очень мало коллег тут постят :(

Сообщение отредактировано Virs: 21 Jul 2005 - 05:03

0

#17 Пользователь офлайн   userk 

  • Научил друга включать камеру
  • PipPipPipPipPipPip
  • Группа: Писатели
  • Сообщений: 633
  • Регистрация: 21-Sep-2003

Отправлено 21 Jul 2005 - 07:45

Tracker - если что-то не так.
Читаем документацию... Самая распространённая ошибка трекера - отклонение от нужной траектории в некоторых местах. Нужно в окне трекера увеличить масштаб. Ткнуть мышкой в ключевую точку и потянуть её в нужное место.Если не сработало-нажать на клавишу L -(Lock) сделать этой точке или группе точек. Здесь работают клавиши CTRL и SHIFT ( выделение нескольких или группы).Потом заново трекаем , но заблокирочанные квадратики остануться на том месте , где Вы их установили. Это работает и для конечной точки трекинга если её нужно подправить.
Если Трекер не "хватает" - увеличьте разрешение до полного и поставьте режим High. Можно повысить резкость путём применения Unsharp Mask к Авишке. Можно включить все четыре трекера к рядом расположенным точкам и усреднить их показания.Выбрать checkbox "make averadge" и будет рисоваться усреднённое значение трекаемых точек. Можно придать вес каждой точке . Можно применить реверс , если мы не видим начало трекаемого участка , т.е. трекание начнётся с конечной точки. Можно повысить точность трекинга (1/256).Можно менять временную область применения трекера , например кликнуть на FACE Авишки - там есть время начали и конца . Поменять их как нужно. Можно и за начальную и конечную ключевые точки трека (трекер-авишка) тянуть на тамлайне.
В закладке Advance видим, что трекер можно применять не только к координатам местоположения (Posinion), но и к Poviot , light , camera.

Как придать объём тексту , изображению.
( по материалам форума авторы АЗАТ ... и далее по алфавиту и по материалам документации- не забываем её читать полегоньку). Вводим текст как обычно ( Add Vector Text). Затем меняем его SHAPE на 3Д extruction. Или сразу вводим Add Extruded 3D Text. Для простых изображений нужно его загрузить в Адобе Иллюстратор и сохранить в режиме совместимоти с иллюстртором версии 10 в векторный формат ( может можно ещё из каких векторных редакторов- нужно пробовать), можно воспользоваться программами перевода растровых форматов в вектор (если повезёт) . Но проще от руки обвести контуры в Иллюстраторе или в Борисе, причём , при запущенных программах между ними действуюют команды copy - paste .А ещё лучше искать коллекцию в Иллюстраторе, доработать изображение и сохранять как EPS.В Борисе объекты из Иллюстротора можно преобразовать ( разместить) в контейнер как и слои для фотошоповских фойлов. Затем меняем SHAPE на 3Д extruction. Если нужен объект в виде 3Д сферы или куба - то просто перевести их в 3Д сферу или куб. Можно просто создать их.
Пример.
Берём растровое изображение (PSD,BMP) ордена и хотим ему придать объём. Загружаем его в Бориса.Обводим сплайном внешний контур или в Борисе или в илюстраторе (рис.1, 2).Рисунки выложил на (_http://userk.nm.ru/Boris/VOLUM/VOLUM.rar - 1 мег.). Перводим в 3Д Extrusion - кликаем на Сhange Track Shape( самый первый символ после имени трека ) (рис. 3,4). В закладкх Texture , Bump Map выбираем верхний Чекбокс (их там четыре по числу управлляемых граней объёмного объекта) для лицевой текстуры и лицевой карты выдавливания . Появляются ещё два соответсвующих трека. В них в качестве среды выбираем изображение ордена.( рис. 5).Идём в закладку Camera и выбираем камеру номер два Orbit , задаём её положение (рис.6). В закладке Extruction подбираем размер Extruction и размер граней (рис. 7). ( Bevel Type , Bevel Amount). В закладках Materials , Light выбираем материал и положение источников света.
Улучшаем. Идём в закладку Camera. Выбираем камеру номер 1.(Фронт). Вводим, например, сразу ещё extruction трек (Add Extruded Pencil ) в виде круга по центральной части ордена (рис. 8).Выделяем оба трека и помещаем их в контейнер (рис. 9).В контейнере введена боковая камера -90 градусов (рис. 10).Положение трека (Круг) смещено по оси Z и помещено на переднюю грань ордена. Как бы получился "двухслойный пирог". На (рис.11) приведен вид третьей камеры. Затем выделяем наш трек с кругом , снова в закладках вводим треки Texture ,Bump Map. В них в качестве среды выбираем изображение ордена. Подбираем масштаб и местоположение и пр. если нужно. Меняем параметры настройки по всем трекам в контейнере и в самом контейнере ... источники света .., материал , цвет (Рис. 12). Добавить можно карту Отражения (рис. 13)

Сообщение отредактировано userk: 21 Jul 2005 - 10:18

0

#18 Пользователь офлайн   fullZErO 

  • EDIUS addict
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Активные Участники
  • Сообщений: 1025
  • Регистрация: 16-Oct-2003

Отправлено 21 Jul 2005 - 13:28

Virs (Jul 21 2005, 01:58):

Тут такое дело...удобно ли вам,что ветка по Борису находиться в форуме по Эдиус?Может вынести её отдельно,что бы все в форуме могли её видеть?А то почему-то очень мало коллег тут постят :(
Просмотр сообщения


Я давно это предлагал. Но отдельные товарищи быстро разъяснили мне, что отдельный подфорум по Бориске нахрен никому не нужен.
0

#19 Пользователь офлайн   Virs 

  • Широкопрофильный гуру по NLE
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 10290
  • Регистрация: 03-Mar-2003

Отправлено 21 Jul 2005 - 14:07

Тогда будем сидеть в нашем тёплом уголке :D
0

#20 Пользователь офлайн   Newdjeen 

  • Заслуженный переводчик СССР
  • PipPipPipPipPipPip
  • Группа: Писатели
  • Сообщений: 629
  • Регистрация: 01-Nov-2004

Иконки сообщения  Отправлено 01 Aug 2005 - 16:10

Ну раз отдельную ветку делать нехотять, тогда мы будем ходить сюда и задавать вопросы тут ...

У меня вопрос по поводу Сhrominance. В EDIUS и при наличии DV Storm'а имеется Chrominance-фильтр, позволяющий оставить только один цвет (данный прием очень часто используется маэстро Virs'ом) - так вот - можно ли тоже самое повторить при помощи Boris RED?
0

Дополнительные действия:


  • (15 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей