Конкретика - залог взаимопонимания.
Вопрос:
- Вопросительный знак трансформируется в восклицательный. Можно ли?
Ответ:
Да, можно. Но.
- Эмиттер должен быть типа Line.
- Частицы должны быть привязаны к линии, т.е. располагаться на ней.
- Ломаная линия не может быть кривой.
Тогда строим, скажем, в 1 кадре вопросительный знак. Точки каждый раз добавляются после отмеченного узла ломаной, т.е. узлы ломаной можно добавлять по мере надобности в любом месте. Надобность - к примеру, для придания большей гладкости ломаной.
Точку к вопросительному знаку строим отдельно, разумеется.
Перейдем в 100-й кадр.
Переместим узлы ломаной так, чтобы они выстроились в восклицательный знак.
Промежуточные кадры, так сказать, морфинга съанимирутся автоматически.
Для начала можно потренироваться на Star Trail 2 из библиотеки Default.il3, преобразовав эмиттер в тип Line и увеличив number (количество партиклов) до необходимого вида.
Вопрос:
Можно ли сделать так, чтобы вопросительный знак весь целиком перемещался по кадру?
Ответ:
Да, можно.
1. Вручную расставить узлы ломаной в соответствующих кадрах. Большой труд, естественно, но иногда иного выхода нет.
2. Применить функционал Offset, переместив с его помощью объект куда требуется. Траектория Offset при этом будет только ломаной.
Единственное, но принципиальное отличие этого метода (Offset) от предыдущего - на частицы не влияет скорость перемещения.
Еще замечу, что действие Offset распространяется только на эмиттеры в данном конкретном слое. В другом слое можно построить иную траекторию. Это открывает некоторые дополнительные возможности для анимации.
Сообщение отредактировано 4ami: 19 Sep 2008 - 13:53