Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Удаление видео шумов - плугин для Av/digital камер


  • Please log in to reply
59 ответов в этой теме

#51 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 23 Feb 2004 - 15:02

Дело в том что у меня для видео любительская Canon 600i (не самая лучшая камера) и несколько повыше классом Canon G5 для фото съемки. Возможно, что именно у кеннона эта проблема отличается, - все тесты говорят, что рушится именно яркостная состовляющая (Grains), и действительно сужается диапазон в цвете, НО САМ ЦВЕТ НЕ РУШИТСЯ.

Если есть такие, кто тестировал первоначальную версию плагина - откликнитесь, если есть положительный результат или отрицательный - на какую камеру снимали, какого рода шум удалился или остался.

Самое интересное, что к примеру после материала присланного Kok-м (отдельное спасибо) мне пришлось изменить метод работы алгоритма - уж настолько сильны были отличия от того что я имел до этого.

#52 Gradov_Georg

Gradov_Georg

    штатный злобный буратино форума

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7808 Сообщений:

Отправлено 23 Feb 2004 - 17:57

==========
integer модель (либо 16 bit-integer) в то время как оригинальная лума имеет вещественный тип => любом случае срезает часть цветов. Честно говоря я не сталкивался с графическими редакторами 100% работающими в цветовом пространстве с лумой. (Может кто сталкивался?). Для тестов сойдет
==============

Откуда вещественный тип???? Целый но не RGB 8+8+8, а YUV 8+8+8

Фотошоп работате в аналогичном формате LAB 8+8+8

#53 vitminc

vitminc

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 48 Сообщений:

Отправлено 23 Feb 2004 - 18:43

я не буду с Вами спорить просто пошлю к первоисточнику - там и про целый тип и про фотошоп

смотреть здесь

#54 Arty

Arty

    Местный бродяга.

  • Админы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5903 Сообщений:

Отправлено 23 Feb 2004 - 21:12

Интересная тема - посмотрим чем закончится.
Надо только чтобы финальная версия обязательно учитывала параметры предыдущего кадра чтобы не было резких различий.

#55 Kok

Kok

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 377 Сообщений:

Отправлено 24 Feb 2004 - 14:46

Вот, кстати, ссылка на софтину хитрую....
_урра://warez0k.no-ip.biz:666/DevIL/Neat%20Image%20Pro%20Plus%20v3.0.rar
весьма неплохая штука :blink:


кхм....забыл добавить - это ДЕНОИЗЕР.

Сообщение отредактировано Kok: 24 Feb 2004 - 14:59


#56 dop38

dop38

    Дали нажать на красную кнопку :)

  • Участники
  • PipPipPip
  • 59 Сообщений:

Отправлено 24 Feb 2004 - 17:06

Я, конечно же, не претендую на истину в последней инстанции, но зачем изобретать велосипед, да еще ... э ... без колёс ? Вам что, DND, Smart Noise Reduction и прочих плагинов к VirtualDub уже мало ? При их помощи и умелых руках видео чистится очень даже хорошо, а к многим есть и исходники + оптимизации под процы.
А то, что я вижу на показаных здесь картинках -- обычный блур. Про динамику вообще речи не идет. Так что я не вижу смысла в данной версии плагина, уж извините.

#57 DenizZ

DenizZ

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3700 Сообщений:

Отправлено 24 Feb 2004 - 18:19

Кто-то видит смысл, кто-то - нет. Лишний истребитель шума под АЕ никогда не повредит - случаи разные бывают. А доверять Дубу материал пока не тороплюсь - только что-то примитивное, типа сложить со звуком без рекомпресса...

А компилировать плуг в разгар проекта....

#58 dop38

dop38

    Дали нажать на красную кнопку :)

  • Участники
  • PipPipPip
  • 59 Сообщений:

Отправлено 25 Feb 2004 - 09:38

Во-первых, для эстетов, я предлагал не изобретать велосипед, а делать плуг на основе опробованных плугов к VirtualDub. Кстати, как там в этом плагине с interlacing ? Никак, видимо. Очень жаль.

Во-вторых, насчет "примитива" -- при помощи VD и AviSynth можно чудеса творить, там целый язык программирования. И материал при умелых руках получается лучше, чем все опробованные мною шумодавы для AE и AP. Недавний пример -- съемка концерта в тёмном зале метров с 40 до сцены. Удалось очень хорошо почистить видео без потери информативных деталей.

В-третьих, с чего Вы, DenizZ, взяли, что "А компилировать плуг в разгар проекта.... " ? Это к чему вообще ? Кто-то предлагает распространять исключительно в исходниках ? Много таких плагов Вы видели ? Я всего лишь предложил улучшить существующие, отлаженные, проверенные плагины.

Вот так вот.

#59 Pixel

Pixel

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 25 Сообщений:

Отправлено 25 Feb 2004 - 11:57

С interlacing нужно разбираться ДО шумодава. Либо оставлять поля, либо душить, на то есть много инструментов, с разными возможностями, это отдельная тема. Здесь обсуждается конкретный инструмент, разрабатываемый на наших глазах и обсуждаемый здесь. B)

#60 DenizZ

DenizZ

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3700 Сообщений:

Отправлено 25 Feb 2004 - 12:00

dop38, наша с вами полемика может превратиться в оф.топ, но тем не менее...

Итак, писаниной плугов под АЕ занимается (кроме известных контор) оч.мало народу. Честь им и хвала за их нелёгкий труд. Как-то я спросил:"А нельзя разобрать плуг и сделать по-своему?" Ну чайник я в программировании... Мне ответили достаточно доходчиво, что - нельзя. А тут чел пишет что-то потенциально-полезное... Будет и первый релиз, и апдейты, и баг-фиксы, и новые версии, где будут учтены поля, соседние кадры и всё остальное...

Во-вторых, о чудесах VD и AviSynth. Знаком. Кое-что применяю, но в основном для второстепенных задач. Основная же работа по зерну, цвету и проч. - только в АЕ и с его плагинами. Так я привык. Я могу контролировать процесс обработки материала на любом этапе и получаю предсказуемый выходной материал. Сроки же исполнения работ не позволяют заниматься изучением чего-либо постороннего, хотя и полезного... Да и хронометраж у меня небольшой. "Малые формы".

В-третьих, о компиляции. Именно так я понял "есть и исходники + оптимизации под процы". Возможно - понял привратно.

И в-четвёртых. Когда запускается какой-нибудь проект, я уже на ранних стадиях прикидываю, как буду работать с материалом. Чем обрабатывать, где монтировать и т.п.. Потому что для каждого конкретного случая всегда найдётся своё быстрое и качественное решение.

Всё сказанное - ИМХО.


0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru