Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Лазерный луч в Cinema 4D

cinema 4d effects

  • Please log in to reply
9 ответов в этой теме

#1 Kolobokk

Kolobokk

    Дали нажать на красную кнопку :)

  • Участники
  • PipPipPip
  • 94 Сообщений:

Отправлено 03 Jul 2016 - 15:36

Только начинаю изучать программу. Так что, вопрос возможно чайниковый. 

Мне требуется нарисовать лазерный луч в Cinema 4D по объёму которого бы в разные сторону двигались цилиндры (или другие сгустки, отличные по яркости). То есть, луч должен быть в виде длинной такой колбасы, а движущиеся цилиндры должны быть короткими.

 

Можно сделать подобный эффект с помощью анимации материала?

 

Или нужно обязательно гонять по "колбасе" объекты?

 

Спасибо!



#2 abg

abg

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 687 Сообщений:

Отправлено 03 Jul 2016 - 19:46

Если бы вы нашли в инете похожий ролик, было бы проще вам подсказать. Но вообще светящиеся эффекты проще сделать в том же афтере: http://www.videocopilot.net/tutorials/



#3 Kolobokk

Kolobokk

    Дали нажать на красную кнопку :)

  • Участники
  • PipPipPip
  • 94 Сообщений:

Отправлено 04 Jul 2016 - 14:12

adg

Спасибо за ответ!

Я вообще-то Cinema 4D начал изучать именно из-за этого ролика. Сначала хотел 3D в Photoshop-е сделать, а потом перенести в AE. Но с моей задачей не прокатило. АЕ не умеет пыль в 3D показывать. Я же пытаюсь посыпать пылью оптическую систему DVD привода, изображённую в 3D. Отдельные эффекты, такие как оседающая на 3D объекты пыль, преломление луча и движение камеры уже пробовал воспроизвести, вроде получилось. Осталось только нарисовать лазерный луч. Можно было бы просто сделать его пульсирующим, но задумка была изобразить подобие отдельных импульсов, двигающихся по лучу.

 

Хотя, ещё бы было лучше, если бы кто-то подсказал как сделать так, чтобы пылинки пролетающие через лазерный луч, снижали его интенсивность и начинали ярче светиться.


Сообщение отредактировано Kolobokk: 04 Jul 2016 - 14:12


#4 PlayStation

PlayStation

    Сенсей для друзей по NLE

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1289 Сообщений:

Отправлено 04 Jul 2016 - 23:56

с вопросами по 3D лучше на профильные форумы - 3dcenter.ru, например. там есть раздел по синеме, хотя активностью он не отличается, в основном максеры и майщики тусуются.

что касается снижения яркости луча от пылинок  - это сильно. пылинки-то в луче засветятся, никуда не денутся, только придётся погеморроится с параметрами, чтоб повышенная светимость столь малых объектов была заметна при рендеринге.

как вариант - изменение размера частицы при её нахождении в луче -  больше влияние на яркость и большая заметность.



#5 Kolobokk

Kolobokk

    Дали нажать на красную кнопку :)

  • Участники
  • PipPipPip
  • 94 Сообщений:

Отправлено 05 Jul 2016 - 12:40

PlayStation

Большое спасибо за ответ!

Что-то я туплю совсем. Но, ведь ясно - чайник. Конечно, если материалу придать самосвечение, то он будет освещать всё подряд, включая всякие движущиеся объекты. Похоже, можно теперь попытаться создать сцену.



#6 PlayStation

PlayStation

    Сенсей для друзей по NLE

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1289 Сообщений:

Отправлено 05 Jul 2016 - 15:03

если материалу придать самосвечение, то совсем не факт, что он будет что-то освещать. для этого нужен соответствующий рендерер и настройки GI (Global Illumination)

этот самый GI имеет пакостную особенность давать фликер на анимации, так что приходится либо задирать качество просчёта (время рендера растёт неимоверно), либо задумываться о фейковых способах.

потом, если придать частицам материал с самосвечением, то светиться они будут везде, а не только в луче, значит, надо делать более сложную систему частиц, где частицы будут подменяться при попадании в луч и выходе из него.



#7 Kolobokk

Kolobokk

    Дали нажать на красную кнопку :)

  • Участники
  • PipPipPip
  • 94 Сообщений:

Отправлено 06 Jul 2016 - 00:10

PlayStation

Да, я уже понял это. Как-то нарисовал какую-то простенькую сцену с анимацией и решил включить тени и источник света. 80 кадров несколько часов считалось. Собственно, тогда то я и понял, для чего в настройках рендера так много опций. Но, в принципе-то, можно посчитать один кадр и засечь время. Если слишком долго ренерится, что-нибудь упростить. Мне не привыкать. Я раньше на совсем слабом компе видео рендерил. Некоторые проекты - минута в час. Хуже всего, когда ошибку найдёшь. А здесь очень удобно всё делать. Можно даже небольшую часть кадра отренедерить. Программа очень нравится своей гибкостью. Хотя, меня пытались на Maya уговорить, но я не поддался. :)

 

Раз зашёл разговор о рендере, может подскажите. Насколько эффективно будет ренедерится большой проект, если к I7-4 с GPU добавить ещё три бюджетных двухядерника? Не хотелось бы на все Cinema ставить, если выиграю, скажем, всего 20-30%. В Интернете видел что-то подобное, но там вообще время почти не сократилось. Правда, проект был совсем мелкий и видно было, что тормозил один из компьютеров. Его в конце все ждали.



#8 PlayStation

PlayStation

    Сенсей для друзей по NLE

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1289 Сообщений:

Отправлено 06 Jul 2016 - 00:50

пока не понятна сложность проекта, никаких толковых советов быть не может. я в 3д ковырялся долго и давно. и давно забросил. уже лет 8 не прикасался почти.



#9 abg

abg

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 687 Сообщений:

Отправлено 06 Jul 2016 - 09:32

Только начинаю изучать программу.

Закончите изучение - и очень многие вопросы по железу, по сетевому рендеру и т.п. отпадут сами собой. Не парьтесь пока тем, что на этом этапе вам нафиг не нужно. Сделайте хотя бы пару роликов в 3Д - по крайней мере поймете, а надо ли оно вам ваще :)



#10 Kolobokk

Kolobokk

    Дали нажать на красную кнопку :)

  • Участники
  • PipPipPip
  • 94 Сообщений:

Отправлено 06 Jul 2016 - 10:07

PlayStation

abg

Да, создание моделей довольно трудоёмкий процесс. Но, всё равно, в Cinema проще нарисовать простенькую 3D деталь, чем сделать имитацию 3D, скажем, в Photoshop-е. Объёмные детали лучше смотрятся, чем плоские чертежи, которые я до сих пор рисовал. Опять же, можно движение добавлять. Но, главное, программа может работать с очень скромными вычислительными ресурсами, в отличие от Photoshop-а.

 

У меня всё началось с того, что я не смог найти в сети приличное изображение оптической системы DVD привода. Хотел было сам нарисовать в 3D Photoshop-е, а потом вывести в AE. По ходу дела, решил пыль добавить. Немного изучил обе программы, и понял, что ничего путного из этого не выйдет. Люди посоветовали Cinema. Всё нравится, но очень уж запутанным кажется взаимодействие разных инструментов программы. В одном случае инструмент под объект нужно втыкать, в другом наоборот - и это самый простой случай. :) Сначала было обрадовался, что есть встроенный хелп с картинками, но потом и в нём разочаровался. Он может помочь, разве что, в качестве напоминалки (когда всё уже изучил, но позабыл). Но, где наша не пропадала!

 

Спасибо за советы!




0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru