Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Тутор по кеингу в С* часть 3


  • Please log in to reply
10 ответов в этой теме

#1 valentine

valentine

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 470 Сообщений:

Отправлено 26 Jan 2004 - 17:51

В общем, думаю над 3-й частью туториала, если есть пожелания прошу писать сюда, попробую удовлетворить.

З.Ы. Никто случаем не знает как импортнуть в C* данные motion control?

#2 DenizZ

DenizZ

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3700 Сообщений:

Отправлено 27 Jan 2004 - 09:54

Движущаяся камера? Макс-скриптом тащить её в Макс, а оттуда... Для АЕ экспорт анимированной TARGET-камеры есть, значит и для С* можно сделать... Либо колдовать со скриптами в С*, если они там есть....

Ещё есть такая прога у MarkRoberts, смотрелка-конвертер данных. В прошлом-позапрошлом году была поломана...

#3 marat_k

marat_k

    -

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2237 Сообщений:

Отправлено 28 Jan 2004 - 20:40

valentine,

Какой кран?
Если Mark Roberts, то для него гуляла по сети утилитка Motion Control Tools.

#4 valentine

valentine

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 470 Сообщений:

Отправлено 28 Jan 2004 - 20:56

Честно говоря, не знаю какой кран, тут надыбал исходники для третьей части тутора с сайта поддержки страшно мутной, но очень продвинутой софтины Digital Domain Nuke, с ними шел файл с системы Motion Control с расширением *.chan, вот хотелось бы для полноты запихнуть их в С*

#5 Aleksandr_Oleynik

Aleksandr_Oleynik

    O

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 15373 Сообщений:

Отправлено 28 Jan 2004 - 23:54

Хотелось бы попробовать разобраться со всеми приемами и возможностями кеинга при отсутствии однотоннго фона, т.е. если съемка велась без мысли о кеинге.
Методы искуственного создания такого фона путем последовательных ухищрений с цветом и яркостью, блурами и прочим............

#6 marat_k

marat_k

    -

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2237 Сообщений:

Отправлено 29 Jan 2004 - 00:08

valentine,

А внутри файла никаких опознавательных/идентификационных знаков нет? Чтобы хоть как-то предположить из под чего выходят эти файлы, потому как Motion Control Tools в данном случае точно не подойдет.

#7 debosh

debosh

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 420 Сообщений:

Отправлено 29 Jan 2004 - 00:39

тогда уж напиши лучше тутор по Nuke (он у тебя D2_Nuke_v3.2.63-PARADOX или уже v4.x) истинное 3D пространство (вертется можно как в 3d программах) вставлять 3d обкты, каждый слой деформируемая поверхность, Scanline и Raytrace Render, можно выделить на экране небольшую область и рендерится будет толко она, на каждый узел безье маски можно назначить свой трекер. есть набор скриптов для для обмена данными с Maya (rotate,translate,pozition)для любого объекта в сцене экспорт импорт камеры в Maya. и тп.
Но отсутствует тайм линия её заменяет Animation Editor типа DigitalFusion`овского Spline, а смещение одного слоя относитеьно другого производится вставкой noda Time Shift, хотя если работаеш по планам то по фигу. Соответственно оснавная сфера применения это кино.

из своего опыта: 36 разных слоев (основная часть рендерёж 3d) разрешение 2048х1536, но были и где то 8000х3000 и 1000х800 так вот финальный рендереж занимал не болше 2мин. на кадр.

А насчет 3d в С* оно всетаки весьма говенно хотя шейдинг с искуственно сгенеренным Z-bufferom выглядит очень круто (спасибо Flame) но реально из за ограничений заложенных discreet в продукт низшей ценовой категории использаваь его возможно только в дизайнерских замутах.
а точто враги его юзают в крутых проджектах так это в основном разгрузка станций SGI (дорого допустим во Flame за 160 000-200 000$ вертеть сплайновые маски)

#8 valentine

valentine

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 470 Сообщений:

Отправлено 29 Jan 2004 - 00:49

To Aleksandr_Oleynik:
Ну, если я правильно понял вопрос, при сьемках без мыслей о кеинге вообще, то только ротоскопия (либо дифференс кеинг, но он спасает редко и во многих случаях непременим).

То marat_k:
В файле нет никаких опозновательных знаков вообще. Просто текстовій файл колонка с номером кадра, и колонки с какими-то цифрами (наверное координаты).

To all:
Люди скидывайте сюда проблематичные кадры, и станет третья часть тутора "разбором полетов".

#9 valentine

valentine

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 470 Сообщений:

Отправлено 29 Jan 2004 - 00:55

То debosh:
Nuke я только кручу, но пока он намного выше моего понимания :) а версия у меня от парадокса 3 - какая-то, даже не помню толком

#10 debosh

debosh

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 420 Сообщений:

Отправлено 29 Jan 2004 - 02:33

это поломанная бета и многие пути типа места инсталяции, энвероумента и т.п. у нее зашиты наглухо и это добавляет еще серию глюков но прога оч крута
и работать с ней вобщем то можно.
из личного опыта: широко разрекламированный Shake кроме отсутствия 3d еще просто отдыхает по скорости да и анимаця масок в Shake какая то шибанутая. а на примере сцены которую я описал шейк порождал просто ОГРОМНОГО размера временную папку а сцен было достаточно и недели через две начались проблеммы с местом и при этом сильно проигрывал Nuke в скорости, С* v2.1 просто падал как и АЕ, еще был опробован DF который по скорости шел третьим после Shake.

А туториалы к NUKE составленны на основе реальных фильмов например есть сцена "Ванильные небеса" на крыше. а v4 идет с примерами из "ХХХ"
а *.chan можеш скинуть мне на почту вместе с проектом *.nk но сомнительно что там есть чтото полезное Nuke при экспортирте и импорте анимации хранит в файле только один канал, соответственно у тебя анимация только одного канала например для "Х" а "Y и Z" отсутствует, а может быть это вобще анимация другого канала например уровня яркости и т.п.

PS. значит 4 так и не проломали Жалко :(

#11 marat_k

marat_k

    -

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2237 Сообщений:

Отправлено 30 Jan 2004 - 22:34

debosh,

За участие спасибо. :)
Если охота подебоширить - милости прошу в ветку по nuke или в личные.


0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru