Я тоже был достаточно скептичен к 3Д байде, в кинотеатрах реально произвел впечатление Аватар, остальное кино больше раздрожало, как Резедент Ивел или последний Конан, но там проблема не в 3Д, а в том, что все снималось в 2д и потом тупо постом несколько отдельных кадров "вытаскивали", в результате, какая нибудь херня вылазит из экрана, а все остальное в плоскости, хотя в реальном 3д должна постоянно чувствоваться глубина! Теперь по делу:
Буквально месяц назад, нам предоставилась возможность получить разную 3Д технику на тесты и поиграться с ней. К сожалению эдиус еще не имел апдеит, но суппорт нам предложил временные варианты, как даже без 3Д суппорта выводить грамотно на превью реальное 3д. На тестах у нас были 2 камеры это JVC
GY-HMZ1E и Panasonic
AG-3DA1, а также моники JVC
GD-463D10 и Panasonic
BT-3DL2550, также перед тем как набросится на эти игрушки, у нас был траининг с Panasonic, о теории 3Д и нюансах.
Впечатления очень неожиданные, то есть, была возможность поиграться со всеми основными 3д технологиями на сегодняшний день. Опасность 3Д в принципе заключается в доступности этой техники. Тк действительно при неправильно настроенной картинке, можно легко вызвать головные боли у взрослого человека, нанести вред ребенку на много проще.
3Д вносит очень много новых нюансов в весь съемочный процесс, от пре до пост продакшена. Многие проблемы решают новые новые камеры, где 2 линзы в одном корпусе но далеко не все. Если сейчас мы только начали забывать о полях, то с 3Д появляется куча нового гемора, левый и правый глаз которые должны видеть одинаковую картинку, то есть, обьект в кадре должен видеть и правый и левый глаз, время когда обьект может видеть только один глаз ограничена несколькими кадрами, при сьемках в плохо вентелируемом помещении у нас запотел один глаз больше другого, брак! Вы теперь также должны думать о том какой величены будет максимальный экран на котором будет показан ваш фильм и будут ли его смотреть дети, тк от этого завесит точка конвергенции, на сколько далеко друг от друга должны быть кадры с обоих глаз, тк если снимать для 60" телика, а потом врубить это на 200" экране, то разница между левым и правым глазом будут на много шире, чем ваши глаза, и мозгу будет очень сложно свести все в одно, у детей промежуток между глаз, меньше чем у взрослых, соответственно для них эта разница должна быть еще меньше, с другой стороны, чем меньше разница, тем меньше 3Д еффект. Конечно этим можно воспользоваться и во благо, например это может быть замечательный парентс контрол
Особенно учитывая, что самый большей потребитель 3Д технологий именно порно индустрия, которая может очень эффектно использовать новые технологии и используя эффект присутствия дать новый вид фильмов в индустрии
Также нужно думать о близких и дальних планах, тк если мы хотим, чтобы обьект очень сильно вылазил из экрана, то это значит, что у нас не может быть без конечного бэкгроунда, тк грубо если обьект на метр вылезет из экрана, то все что какбы дальше на 4-5 метров от экрана начинает двоится. Вообщем много математики, мозгов, композиции и тд.
Что в результате? В результате вполне реально сделать 3д картинку, которая будет совсем не раздражать, по крайней мере за время тестов на просмотрах разного матерьяла было более сотни человек, и мнения совпадали более чем на 95%, то есть бывали отдельные случаи когда человек не видел того, что видели большинство, или его напрягала картинка когда большинство не напрягало, но это скорее исключение. Правельная картинка особенно снятая на панасе где каждый глаз пишет на отдельную карту и также при просмотре на монике от панаса где каждый глаз идет по отдельному SDI кабелю дает нереальное ощущение того, что ты тупо смотришь в окно. Эффект присутствия очень сильный. Другой вопрос кому это нужно и как это можно использовать, факт тот, что для просмотра большинства фильмов и передач, такой эффект нафиг не нужен, тк вы и в 2д прекрасно понимаете, что один обьект ближе другого и вам ненужна эта реалистичность, тем более, что в 3д действуют другие принципы и законы, например в отличии от 2Д где ДОФ один из главных инструментов режиссера, в 3Д доф один из главных врагов, вам на оборот нужно стараться чтобы все было в фокусе и чем его меньше тем больше гемороя. Но правельная 3Д картинка дает возможность зрителю рассматривать кадр, тут не режиссер тебе показыет куда смотреть и кто главный, а зритель должен выберать. Поэтому кино и ТВ индустрии должны наиграться и в конечном итоге должно появится много 3д контента, но 2д не должно никуда дется. тк 3д это аттракцион, в нем будет интересно смотреть какой нибудь спорт, или концерт, тк тут эффект присутствия интересен, безусловно порно, мультики специально снятые и грамотно с конвертированные, тк отрендерить правильно из 3д софта на много проще, чем заранее правильно снять, фильмы-аттракционы, как тот же аватар, где необходимо показать новый мир, сделать так, чтоб дух захватило и тд, но далеко не всем фильмам это нужно. Также я уверен, что 3Д проявит себя в других не ТВ/кино проектах, я уверен, что такое будут использовать в образовательных целях, разных симуляторов, музеев и тд. Вообщем безусловно 3д станет больше. Через 5 лет 3д телики придут в быт, они уже есть, но пока что это достаточно дорого и как правильно было замеченно, в некоторые камеры и даже телефоны они уже ставятся, но на маленькой резолюции и для просмотра одного человека не так сложно сделать, а вот чтобы вся семья у дома могла смотреть 3д как 2д под широким углом обзора, нужно потерпеть.
Мы просмотрели много отснятых демо материалов, также наснимали свои, 2 дня делали реальный продакшен на документальном фильме со всем стафом, но пока не могу про этот фильм давать инфо. Также смотрели 3д Блурей готовые диски с мультиками и тд в плоть до 3Д видео на Ютубе
В результате, нам удалось без особых усилий получить нормальные 3д картинки, также из готового контента было море съедобного 3д, даже на том же Ютубе уже завалено 3д видео, правда там как раз очень много мусора, который или конвертирован из 2д, или просто коряво снят, поэтому там нужно быть очень осторожными. Также нереальная разница между полным 3д 1080p которое получаем с панаса, и половину резолюции в бытовом 3д с технологией side by side и еще куча нюансов, но самое главное, что анаглиф маст дай!
Тк после нормального 3д анаглиф смотреть вообще не возможно, это реально тупиковая 3д технология, которую точно без слез и головной боли долго не посмотреть!
Вроде пока все
Сообщение отредактировано karollt: 24 Jan 2012 - 13:00