отключение пережатия DV при экспорте проекта
#1
Отправлено 31 Oct 2011 - 22:30
исходник miniDV
- какую настройку проверить в настроках программы, экспорта, т.п., чтобы точно убедиться что при сохранении, результат редактирования (резка склейка) будет происходить без вторичного перезжатия ?
#2
Отправлено 31 Oct 2011 - 23:30
#3
Отправлено 01 Nov 2011 - 09:17
#4
Отправлено 01 Nov 2011 - 10:48
в свойствах проекта также надо поставить его и правильную очередность полей...
что именно из всего многообразия нужно выбрать в свойствах проектах ?
про очередность это всмысле "нижнее первое" в свойствах проекта?
#5
Отправлено 01 Nov 2011 - 11:01
Video preset -- сколько там пунктов с DV?
из них два одной системы и два другой -- сложно определиться?
из оставшихся -- у один широкий другой узкий -- тоже сложно определиться?
Там же Рендер формат -- со словом DV пунктов аж... ну очень сложно выбрать...
Красная надпись на рендер форматом подскажет что что-то не так...про очередность это всмысле "нижнее первое" в свойствах проекта?
#6
Отправлено 01 Nov 2011 - 23:08
кстати про рендер: понимаю тут нам нужен DV AVI т.к. dvcpro это не наше. и это вслучае если мы хотим потом сохранить без пережатия. так ?
а в случае если будем кодить в мпег2 то в видео пресет проекта выбераем sd pal dv а в рендер формат что лучше ставить : mpeg2 stream или canopus HQ например ?
"Красная надпись"
да точно при рендер формате дв. если выбрать перове верхнее поле то горит красным спасибо.
#7
Отправлено 02 Nov 2011 - 08:51
Какой рендер выбирать, посмотри соседнию тему.
кстати про рендер: понимаю тут нам нужен DV AVI т.к. dvcpro это не наше. и это вслучае если мы хотим потом сохранить без пережатия. так ?
Но тебе нужен DV AVI.
Это уже перекодировка с таймлинии?а в случае если будем кодить в мпег2 то в видео пресет проекта выбераем sd pal dv а в рендер формат что лучше ставить : mpeg2 stream или canopus HQ например ?
-------------------------------------------------------------------------------------------
Что-то тема страно называется:
отключение пережатия DV при экспорте проекта
Сообщение отредактировано Edius 19: 02 Nov 2011 - 08:56
#8
Отправлено 02 Nov 2011 - 10:35
ну вот и здесь тоже про это.
....ок. по этому вопросу вроде понял все моменты насчёт чтоб сохранить результат без нового пережатия (тупо копирование нужного куска).
только вот почемуто когда пытаюсь сделать экспорт ни как не получается убрать галочку change video format. что свидельствует о том что видео всетаки будет обрабатываться а не копироваться или я чтото делаю не так ?
а про мпег2 это маленькое отклонение чтоб не плодить новую тему т.к. по мимо резки склейки, не меняя кодека исходника, нужно еще будет и закодить в мпег2
"Это уже перекодировка с таймлинии?"
эээ... если я правильно понимаю то да. по другому попробую объяснить. исходник DV. video preset: sd pal dv. render какой выберать ? если мы после вырезания лишего, выводить в файл уже будем как мпег2.
Сообщение отредактировано alex68md: 02 Nov 2011 - 11:50
#9
Отправлено 02 Nov 2011 - 13:47
Я честно уже запутался, что тебе выводить надо и за чем?
Сообщение отредактировано Edius 19: 02 Nov 2011 - 13:52
#10
Отправлено 02 Nov 2011 - 14:49
Она никакой роли в данной ситуации не играет, идите дальше и запускайте экспорт, видео без обработки будет просто копироваться.
#11
Отправлено 02 Nov 2011 - 15:57
пугает слово рендеринг во время экспорта (просто копирую файл). ну еще посмотрю.
Edius 19
спасибо за терпение.
у меня две задачи исходник один и тот же в обоих вариантах DV.
1. вырезать лишнее и так же (DV) сохранить (без пережатия)
2. вырезать лишнее, пару цвето фильтров наложить и сохранить как mpeg2
что я понял:
настройки проекта в обоих случаях одинаковые (sd pal dv)
за исключением поля render
в первом случае оно DV AVI. во втором _наверно_ mpeg2 program stream.
ну и финальный экспорт в первом случае как DV, во втором как mpeg2
все правильно ?
#12
Отправлено 02 Nov 2011 - 16:33
#13
Отправлено 02 Nov 2011 - 17:27
В рендерев свойствах проекта, можно выбрать кодек Losspess, а впринципе можно и DV AVI оставить.1. вырезать лишнее и так же (DV) сохранить (без пережатия)
После всех работ на таймлинии, удалить все временые файлы.
Далее можно вывести с таймлинии в Losspess или в с.
Смотря какие будут задачи производится в дальнейшем на компьютере с этим файлом?
В рендерев свойствах проекта, смело выбрать кодек DV AVI.2. вырезать лишнее, пару цвето фильтров наложить и сохранить как mpeg2
После всех работ на таймлинии, удалить все временые файлы.
Далее использовать кодировщик для сжатия в mpeg2.
Не совсем, но я описал выше как будет правильней.за исключением поля render
в первом случае оно DV AVI. во втором _наверно_ mpeg2 program stream.
ну и финальный экспорт в первом случае как DV, во втором как mpeg2
все правильно ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Что нужно понимать, что DV AVI - это сжатие пусть не такое как MPEG2. но все же это сжатие.
Что такое Lossless - это сжатие без потерь (занимает значительно меньше места чем YUY), паралель можно привети в звуковых форматах Flac и WAV.
Flac (занимает значительно меньше места чем WAV) - это сжатие без потерь.
Но нужно в системе наличие кодека и не все програмы понимают этот кодек, что Lossless, что Flac.
Сообщение отредактировано Edius 19: 02 Nov 2011 - 18:24
#14
Отправлено 02 Nov 2011 - 18:05
#15
Отправлено 02 Nov 2011 - 19:37
#16
Отправлено 02 Nov 2011 - 20:00
Хорошо, как точно в этом можно убедится?Не надо лишних измышлений, если проект соответствует исходнику, то Эдиус просчитывает только изменённые участки, всё остальное просто слив.
Я анализировал метаданные файла DV с камеры до и после вывода из проекта. Если с клипом ничего не делать в проекте, метаданные в выведенном файле присутствуют. Если же наложить какой-нибудь фильтр - их уже нет.
Также анализировал скорость вывода проекта. Скорость вывода неизменённого клипа равна скорости копирования того же файла с диска на диск. Машина у меня довольно старая(8 лет): вывод неизменённого клипа 14 реалтаймов, с фильтром chrominance - всего 1.5 RT.
Это может свидетельствовать о непережатии? Как ещё можно проверить?
#17
Отправлено 02 Nov 2011 - 21:11
В смысле?Машина у меня довольно старая(8 лет): вывод неизменённого клипа 14 реалтаймов, с фильтром chrominance - всего 1.5 RT.
Это может свидетельствовать о непережатии? Как ещё можно проверить?
Он сохранял не редактируемое видео с таймлинии и у него было 14-реалтаймов?
А фильтр chrominance его машина в реальном времени тянула?
Сообщение отредактировано Edius 19: 02 Nov 2011 - 21:16
#18
Отправлено 02 Nov 2011 - 22:38
Сообщение отредактировано BorisB: 02 Nov 2011 - 22:39
#19
Отправлено 02 Nov 2011 - 22:39
Там сказал, а как ему доказать что не так... А ты ТАМ докажи... Там мой папа круче пишет!
У меня уже был клиент который доказывал что ДВ-ДВ все зеленее и зеленее становится... И одно лечение -- Канопус HQ кодер в рендер...
И я ему верю -- на его .... машине видимо так и просходило. А у остальных пользователей нет... Телепатически искать что он там накрутил у себя? Нахрена?
ВЫ ЛИЧНО Pro_Engineer ИМЕЕТЕ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СРАВНЕНИЯ ДВУХ КАДРОВ?
Ну чиста попиксельно цвета сравнить?
Ну хоть в БМП вывести и сравнить между собой?
Если НЕТ --
Если ДА -- то нафига вы спрашиваете?
Проверьте сами -- и флудите на ихбите сколько хотите.
Хотя... мне уже надоело -- детский сад решил сам себе рассказывать чушь смешивая названия цветовых пространств (и то с очепятной написал) с сжатиями?
Видимо таки пришла пора форуму скуксися...
#20
Отправлено 02 Nov 2011 - 23:42
Я же написал для чего. А Вы подсказали способ - сравнить попиксельно. Спасибо. Сам не догадался.нафига вы спрашиваете?
А насчёт детского сада Вы зря.
#21
Отправлено 03 Nov 2011 - 08:26
в меню render - delete temporary render files ?После всех работ на таймлинии, удалить все временые файлы.
#22
Отправлено 03 Nov 2011 - 09:09
Но судя по названию так.
Тем более я с лета ничего не монтировал.
Вообщем после того как ты удалишь временые файлы, у тебя линия на таймлинии, которая была зеленая (пересчитаная) станет желтой.
Это укажет, что временые файлы были удалены т.е. избежижь двойной перекодировки.
----------------------------------------------------------------------------
Читать мануал 2.5 - версии.
Сообщение отредактировано Edius 19: 03 Nov 2011 - 09:15
#23
Отправлено 03 Nov 2011 - 11:55
Зачем отсылать читать мануал от 2.5 версии, когда человек пользуется 6-й?Читать мануал 2.5 - версии.
Не проще ли своими словами объяснить, что такое render и для чего он нужен, и нужен ли он автору вообще?
alex68md, установки рендера никак не влияют на то, будет ли пересчитываться проект при выводе или нет. Он нужен только для того, чтобы облегчить работу на таймлинии.
#24
Отправлено 03 Nov 2011 - 16:42
Но если он понимает английский, пусть читает от версии 6-й.Зачем отсылать читать мануал от 2.5 версии, когда человек пользуется 6-й?
Еще можно почитать FAQ, и прочее уроки.
А так хоть что-то, чем совсем ничего.
Во первых до меня уже объснили, просто язык гуру не так понятен новичкам))).Не проще ли своими словами объяснить, что такое render и для чего он нужен, и нужен ли он автору вообще?
Во вторых я тоже нашел время и объяснил, так как новичку, будет проще для понимания.
Может плохо объяснил, но как умею.
Вот что писал Георгий:alex68md, установки рендера никак не влияют на то, будет ли пересчитываться проект при выводе или нет. Он нужен только для того, чтобы облегчить работу на таймлинии.
Не совсем так... рендер кодек задаст ВСЮ обработку включая масштабирование и цветокоррекцию в проекте по этому его выбор таки влияет на ЛЮБОЙ видимый результат как в процессе монтажа "на лету" так и в финальном рендере... Лучше бы чтобы параметры монтажа и финального рендера СОВПАДАЛИ.
Т.е. информация противоположна сказаному.
Сообщение отредактировано Edius 19: 03 Nov 2011 - 16:43
#25
Отправлено 03 Nov 2011 - 16:52
Информация не противоположна сказанному. У автора задача по резке/склейке. Здесь вообще предварительного рендеринга не будет. Выйдет один в один, независимо, что там в рендер формате установлено.Т.е. информация противоположна сказаному.
#26
Отправлено 03 Nov 2011 - 17:08
Я не хочу, что-то там больше рассуждать на эту тему. Лучше время потрачу на что-то другое.
Не надо казаться умным, что-то там кому-то доказывать, не к чему это.
.
Я конечно мог бы доказать, в чем ты не прав. Написав, что установки рендера никак не влияют на то, будет ли пересчитываться проект при выводе или нет. Он нужен только для того, чтобы облегчить работу на таймлинии. Но мне есть чем заняться.
Сообщение отредактировано Edius 19: 03 Nov 2011 - 17:11
#27
Отправлено 03 Nov 2011 - 19:35
Как это "будет"? Здесь уже несколько человек сказало, что при резке/склейке пересчёта не будет, в том числе и ты.А если будет, что тогда?
Это, как в анекдоте:Я конечно мог бы доказать, в чем ты не прав. Написав, что установки рендера никак не влияют на то, будет ли пересчитываться проект при выводе или нет. Он нужен только для того, чтобы облегчить работу на таймлинии. Но мне есть чем заняться.
Колобок зайцу: "Заяц, давай драться".
Заяц: "Давай, только чур по ушам не бить".
Колобок: "По голове тоже".
Так и ты. Можешь - докажи.
#28
Отправлено 03 Nov 2011 - 19:48
#29
Отправлено 03 Nov 2011 - 19:51
#30
Отправлено 03 Nov 2011 - 20:22
Не будет согласен.что при резке/склейке пересчёта не будет, в том числе и ты.
А если цветокорекция, переходы или еще что-то, тогда может быть и потребуется пересчет.
А тебе я смотрю, очень нравится вязатся к словам.
Да с таким деловитым отношением, ты врятли чего-нибудь добьешься здесь.
Я смотрю на IXbT та еще туса.
Но на как не крути, отношение к себе ты уже попортил, своими дурацкими выходками.
Можешь писать, что угодно и где угодно мне пофиг на тебя и тебе подобных.
Сообщение отредактировано Edius 19: 03 Nov 2011 - 20:22
#31
Отправлено 03 Nov 2011 - 20:35
С этим никто и не спорит.Не будет согласен.
А если цветокорекция, переходы или еще что-то, тогда может быть и потребуется пересчет.
А чего мне добиваться? Я редко когда что-то спрашиваю.с таким деловитым отношением, ты врятли чего-нибудь добьешься здесь.
Причём здесь iXBT?Я смотрю на IXbT та еще туса.
Мы про Эдиус говорим. Или он на iXBT или ещё где не Эдиус?
Дружище, на личности я не переходил, а мог бы, в отношении тебя, особенно.мне пофиг на тебя и тебе подобных.
Ты по теме что-то сказал - я ответил. А когда уже нечего сказать, начинается хамство.
#32
Отправлено 03 Nov 2011 - 21:58
А то что с iXBT, так это пост в этой теме твой, кто-то там что-то сказал, здесь другой за него сказал и так и началось.
Вот я и говорю, что ты пришел с iXBT.
А чего мне добиваться?
Незнаю, но здесь каждый чего - то хочет.
Для меня главное, чтобы автор топика, понял смысл и сам для себя вывел в результаты.
То что я описал в 13-м посте например не совсем верно, когда говорил про 2-й вывод с DV-MPEG2. Но не критично )))
Да я думаю, что много кто из новичков для себя, что-то новое открыл, впринципе думаю все разговоры на эту тему прошли не напрасно.
-----------------------------------------------------------
Да замете, что автор говорил не только про резку/склейку, но и про цветокорекцию.
И тогда это очень меняет конкретную ситуацию.
То что вижу, работа кодека, только идет он в реалтайме. Что не идет в реалтайме, прорендерю, тоже работа кодека и тоже теперь вижу в реалтайме, Какой установил кодек в свойствах проекта в таком и будет реалтайм. А если наложим цветокорекцию в одном кодеки, а при экспорте с таймлинии выедив в другой кодек, что тогда? Да качество не поменяется, но визуально поменяется из-за разных кодеков, это может повлечеть за собой неправильный выбор настроек цветокорекции, потомучто выбирали в одном кодеки, а вывели в другом. Ведь для нас важен конечный результат, а не как нам проще работать на таймлинии.
Сообщение отредактировано Edius 19: 03 Nov 2011 - 22:11
#33
Отправлено 03 Nov 2011 - 23:14
Я бы поправил, что важно и то, и другое. Ведь именно для этого рендер в Эдиусе и придуман.Ведь для нас важен конечный результат, а не как нам проще работать на таймлинии.
#34
Отправлено 05 Nov 2011 - 17:17
ибо подливаю новую инфу для размышления..
и так:
сравнивал я два кадра после экспорта от виртуал даб и от эдика.
преамбула: после коректной резки в эдике и подготовки файла, экспортное окно преоброзилось в лучшую сторону. теперь не стояли у меня галочки на change audio/video format как на первом скриншоте, здесь в теме выше. и похоже что был "тру директ копи". Но также вижу что эдик всётаки пытаеся залесть в лубую дырку в плане пережатия. чтоб этого не случилось проект не просто "вроде" как исходник должен быть (он должен быть 100% клоном), но и еще правильные инструменты применятся при резке (ну для профи тут и так все ясно как божий день)
побайтово: файлы разные как виндос и линукс (в каком больше осталось от оригинала не сравнивал)
по размеру: тоже
по пиксельно: 100% одинаковы
причём долго проверял именно 100 процентное совпадение в том плане что даже если цвет тот же но яркость чуть-чуть другая, то не везде это можно увидеть.
PS: но то что файлы побайтово очень разные, меня не обрадовало... будет время сравню с оригиналом
#35
Отправлено 05 Nov 2011 - 21:02
побайтово: файлы разные как виндос и линукс (в каком больше осталось от оригинала не сравнивал)
по размеру: тоже
по пиксельно: 100% одинаковы
причём долго проверял именно 100 процентное совпадение в том плане что даже если цвет тот же но яркость чуть-чуть другая, то не везде это можно увидеть.
На Ixbt я вам задал вопрос, но вы как-то проигнорировали. Повторюсь: КАК ИМЕННО ВЫ ПРОИЗВОДИЛИ СРАВНЕНИЕ?
Для желающих проверить пережимает ли эдиус DV исходники, я сварганил Avisynth скрипт
a=AVISource("...input.avi")
b=AVISource("...output.avi")
Subtract(a, b )
Tweak (Sat=5)
Для того, что бы было лучше видно, цветность усилил в 5 раз. Искажения по яркости то же есть, но меньше. А по цвету видно очень хорошо. Можете кидать в эдиус свои исходники и сравнивать с тем, что на выходе. На выходе скрипта выдаётся разница 2 видео. И как бы тут не пытались доказать про метаданные и всё такое, пока есть разница в картинках входа и выхода - это однозначное доказательство пережатия DV исходников Эдиусом.
Сообщение отредактировано Eugen65: 05 Nov 2011 - 21:03
#36
Отправлено 05 Nov 2011 - 21:32
или вы о деталях. ну вот так например http://habrahabr.ru/...cessing/117789/
также фотошоп великая сила
#37
Отправлено 06 Nov 2011 - 11:37
Ну зачем вы и здесь ерунду повторяете? Сами же там согласились, что разницы в моих картинках входа и выхода нет, при использовании вашего скрипта AviSynth.Для желающих проверить пережимает ли эдиус DV исходники, я сварганил Avisynth скрипт
a=AVISource("...input.avi")
b=AVISource("...output.avi")
Subtract(a, b )
Tweak (Sat=5)
Для того, что бы было лучше видно, цветность усилил в 5 раз. Искажения по яркости то же есть, но меньше. А по цвету видно очень хорошо. Можете кидать в эдиус свои исходники и сравнивать с тем, что на выходе. На выходе скрипта выдаётся разница 2 видео. И как бы тут не пытались доказать про метаданные и всё такое, пока есть разница в картинках входа и выхода - это однозначное доказательство пережатия DV исходников Эдиусом.
Любой из здесь присутствующих, владеющий AviSynth, может это проверить на своих файлах.
Т.е., если такое у вас происходит, то причину надо искать у себя, а не выдавать за истину в последней инстанции.
Сообщение отредактировано Pro_Engineer: 06 Nov 2011 - 11:47
#38
Отправлено 07 Nov 2011 - 11:44
#40
Отправлено 16 Nov 2011 - 16:05
Нафига туда что-то добавлять?
#41
Отправлено 16 Nov 2011 - 18:33
Когда ложу на тайм лайн файлы сграбленные сценалайзером, светится желтая полоска, тоесть при сбросе будет пересчет всего таймлайна. Выбирал и Canopus HQ и Lossless.Yodo
Нафига туда что-то добавлять?
#42
Отправлено 16 Nov 2011 - 18:52
При каком сбросе?светится желтая полоска, тоесть при сбросе будет пересчет всего таймлайна. Выбирал и Canopus HQ и Lossless.
Кто сказал, что будет пересчёт?
Что Вы выяснили, прочитав эту тему?
#43
Отправлено 16 Nov 2011 - 21:05
Сброс - вольное слово означающее вывод конечного результата.При каком сбросе?
Кто сказал, что будет пересчёт?
Что Вы выяснили, прочитав эту тему?
Если в сетингах проекта render format стоит в DV AVI, исходный материал в DV AVI и вывод "сброс" я делаю тоже в DV AVI то места без фильтров и переходов должны просто копироваться.
Так вот у меня исходники в DV AVI и вывод мне нужен в DV AVI, а вот в сетингах EDIUS-а нет формата DV AVI и над таймлинией вместо голубой полосы светится желтая. Куда потерялся формат DV в 6-м едике я не понял. В 5-м был. Вот и спрашиваю как восстановить.
Все что есть в моем едике - видно на скриншоте. Может так и должно быть?
Сообщение отредактировано Yodo: 16 Nov 2011 - 21:07
#44
Отправлено 16 Nov 2011 - 21:20
Рендер никак не влияет, будет пересчитываться или нет. Оранжевая полоса не означает, что будет пересчёт. По F11 тоже нет DV AVI?у меня исходники в DV AVI и вывод мне нужен в DV AVI, а вот в сетингах EDIUS-а нет формата DV AVI и над таймлинией вместо голубой полосы светится желтая. Куда потерялся формат DV в 6-м едике я не понял. В 5-м был. Вот и спрашиваю как восстановить.
#46
Отправлено 16 Nov 2011 - 23:56
Ясно, неправильно назначенное лечение.Кстати да. По F11 нет DV AVI. Явно мой эдик что то потерял.
#47
Отправлено 17 Nov 2011 - 00:52
и не найдете... Потому что в ПРЕСЕТАХ выбрали не ДВ пресет... а они там есть..Не нашел у себя в сетингах DV AVI render format.
preset.png 12.79К 17 Количество загрузок:
... и Адвансет забыли развернуть... там бы увидели что поля стоят upper first -- в этом случае в ренедере НЕ БУДЕТ ДВ и ДВПРО рендеров...
Догадаетесь почему?
А теперь напрягитесь и подумайте почему без енабле конвертер -- у вас нет ДВ и в экспорте...
Ясно, неправильно назначенное лечение.
Опять незнайка лечит телепатируя, вместо того чтобы кнопочки перед ответом понажимать??
#48
Отправлено 17 Nov 2011 - 08:24
Вот ведь! Никогда бы не подумал что в SD есть стандарт с upper first. Всегда работал с DV оборудованием и не догадался что в сетингах есть разные SD PAL 4:3 50i. Спасибо за науку. Все встало на свои места. И долгожданная синяя полоска на таймлинии появилась.... и Адвансет забыли развернуть... там бы увидели что поля стоят upper first -- в этом случае в ренедере НЕ БУДЕТ ДВ и ДВПРО рендеров...
#49
Отправлено 17 Nov 2011 - 11:40
Знаете, мне и в голову бы не пришло работать с DV, выбирая другой пресет. Оказывается, люди бывают разные. Хорошо, что Вы поняли.Опять незнайка лечит телепатируя, вместо того чтобы кнопочки перед ответом понажимать??
з.ы. "Незнайка" - это Вы про кого?
#50
Отправлено 17 Nov 2011 - 21:29
Хорошо, что Вы поняли.
я посмотрел на скриншот который автор любезно и без пинков и напоминаний вложил в вопрос.
А Вы не глядя на вопрос, начали задавать, ну очень проясняющие происходящее вопросы и давать компетентные результирующие выводы про лечение...
Догадываться и "понимать" не требовалось -- даже не имея практического знания изложенной выше теории -- нужно было просто повторить у себя то что сделал автор.
Знаете мне и в голову не пришло, что Вы ни разу не выводили НЕ ДВ материал из проекта с НЕ дв-пресетом в ДВ ... и не сделаете всего лишь несколько щелчков мышью ДО того как давать совет с далеко идущими последствиями...
Более того Вы уже в этой же ветке наступали на эти же грабли -- переносили сюда дискуссию с другого форума, не дав себе труда практически проверить результат до этого.
Горите желанием еще по флеймить?
Тогда ответьте в письменной форме на вопрос:
"Что Вы выяснили, прочитав эту тему?"©Pro_Engineer
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей