Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Трэкинг сцены для After Effects! В чем делать?


  • Please log in to reply
6 ответов в этой теме

#1 andron1978

andron1978

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 213 Сообщений:

Отправлено 06 May 2011 - 00:33

Всем привет! Просветите плиз!
Задача стоит такая, будем снимать персонажа, который будет стоять в центре студии на зеленке, а точнее камера делает вокруг него облет 240 градусов с тележки. Студия П образная циклорама.
Проект с фонами собран в Афтере, там же создана камера 3D.
Нужно притречить облет реальной камеры, к камере в Афтере.

1. Как правильно расставить маркеры по стенам вокруг персонажа и какого цвета их делать на зеленке?
2. В какой программе лучше это все тречить, чтобы импортнуть это в Афтер?

Подскажите плиз??

Сообщение отредактировано andron1978: 06 May 2011 - 00:37


#2 SergMvideo

SergMvideo

    Научил друга включать камеру

  • Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 550 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 06 May 2011 - 09:11

По поводу маркеров не знаю: нет опыта такого рода. А вот программа для 3-х мерного трекинга: это MOCHA, что идет уже в комплекте с CS5. Ответ не обширен, но хоть наводку дал.

#3 Sergium

Sergium

    Дал камеру подержать другу

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 295 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 06 May 2011 - 09:53

Мока всё-же двухмерный трэкер,хотя и может имитировать 3d.Для трехмерки лучше Boujou.Но программа достаточно сложная...

#4 holydiver

holydiver

    #pragma Green

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 568 Сообщений:

Отправлено 06 May 2011 - 12:05

Маркеры расставить на стенах и на полу так, чтобы с любой точки было видно хотя бы штук 6. Относительно "стартовой" точки нужны опорные пары маркеров, образующие отрезки, параллельные условным осям координат.
При создании сцены, например, в PFTrack, сначала нужно будет компенсировать дисторсию оптики, а потом разметить сцену по осям. Для компенсации на выбранной длине фокуса нужно снять несколько прямых штанг на разном удалении от центра кадра, либо вбить известные заранее значения.
Разметка по осям необходима для определения длины фокуса. Можно без этого обойтись, если длина фокуса постоянна и вам известна, или её изменяющееся значение записано в отдельный поток при съёмке.
Цвет маркеров - светло-зелёный на зелёном фоне, светло-синий - на синем.
Тречить можно в PFTrack, Boujou или ещё в чём, при наличии нормального материала проблем быть не должно.

#5 andron1978

andron1978

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 213 Сообщений:

Отправлено 06 May 2011 - 12:48

Маркеры расставить на стенах и на полу так, чтобы с любой точки было видно хотя бы штук 6. Относительно "стартовой" точки нужны опорные пары маркеров, образующие отрезки, параллельные условным осям координат.
При создании сцены, например, в PFTrack, сначала нужно будет компенсировать дисторсию оптики, а потом разметить сцену по осям. Для компенсации на выбранной длине фокуса нужно снять несколько прямых штанг на разном удалении от центра кадра, либо вбить известные заранее значения.
Разметка по осям необходима для определения длины фокуса. Можно без этого обойтись, если длина фокуса постоянна и вам известна, или её изменяющееся значение записано в отдельный поток при съёмке.
Цвет маркеров - светло-зелёный на зелёном фоне, светло-синий - на синем.
Тречить можно в PFTrack, Boujou или ещё в чём, при наличии нормального материала проблем быть не должно.


Спасибо!
А ты мог бы кое-что пояснить попроще?

Относительно "стартовой" точки нужны опорные пары маркеров, образующие отрезки, параллельные условным осям координат.

Я не совсем понял.

И по поводу

если длина фокуса постоянна и вам известна, или её изменяющееся значение записано в отдельный поток при съёмке.

Я должен выяснить у оператора длину фокуса при съемке?

И еще PFTrack может закинуть данные трекинга в AE?
Извини за может немного глупые вопросы, просто первый раз делаю!
Помоги если не сложно.

Сообщение отредактировано andron1978: 06 May 2011 - 12:49


#6 Alf_Zetas

Alf_Zetas

    Вставляю своих 5 копеек

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10887 Сообщений:

Отправлено 06 May 2011 - 13:49

тречить можно и прямо в АЕ
http://www.thefoundr.../cameratracker/

#7 holydiver

holydiver

    #pragma Green

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 568 Сообщений:

Отправлено 06 May 2011 - 14:03

Нужно поставить опорные маркеры так, чтобы пары маркеров образовывали отрезки, перпендикулярные друг другу и попарно параллельные (то есть нужно 6 отрезков). Можно выложить на полу вершины квадрата или прямоугольника, а на вертикальной стене - 2 вертикальных параллельных отрезка. Этого будет достаточно для определения длины фокуса и ориентации сцены.
И не забываем понаставить дополнительных маркеров, в вашем случае 2-3 десятка минимум, на все стены и на пол. Если в каждом положении камеры в кадре будет находиться одновременно по нескольку маркеров с разных плоскостей, то возможно даже автоматическое разрешение зума.
Если будете снимать с рельсов, имеет смысл сделать пустой дубль без персонажа и с фиксированной длиной фокуса, по этому дублю проложить траекторию камеры и залочить её для кадров с зумом.

Если снимаем на камеру с CMOS-матрицей, нужно сделать пару тестовых панорам для замера роллинг шаттера и его последующей коррекции. В PFTrack 5 такая возможность есть.

По крайней мере 4-я версия PFTrack экcпортирует камеру в AE.

Сообщение отредактировано holydiver: 06 May 2011 - 14:04



1 человек читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru