Развеселили про людоеда))) Зачёт)
Интерфейс - оч. понравился в 12.5.
Про кат можно сказать - "Покемона вживили"... вот я боюсь что б и в даву не вогнали)
А у давы внутрянки хватает для полноценного матча при наличии глаз?
Отправлено 20 Jul 2016 - 21:00
Развеселили про людоеда))) Зачёт)
Интерфейс - оч. понравился в 12.5.
Про кат можно сказать - "Покемона вживили"... вот я боюсь что б и в даву не вогнали)
А у давы внутрянки хватает для полноценного матча при наличии глаз?
Отправлено 20 Jul 2016 - 23:02
А почему ее не должно хватать? Крутилки + глаза, больше ничего не нужно
Отправлено 21 Jul 2016 - 06:49
Иногда попадаются такие кадры, что кажется там в одних теня "стописят" вариаций цветов и как "такое возможно накрутить" без каких нить спец забубонов на вроде креатора - в мозг не укладывается... но тут наверное и условия съёмок, и спектр ламп светивших сцену, и сам исходник... но всё одно сомнения остаются )))
Вообщем учитель ещё нужен.
Валентин, а можно в даве смешать слой цвета (градиента) с основным видео?
А можно рулить каналами Р, Г, Б как в фотошопе?
Отправлено 21 Jul 2016 - 07:59
.
Сообщение отредактировано Glory: 21 Jul 2016 - 08:59
Отправлено 21 Jul 2016 - 10:29
Валентин, а можно в даве смешать слой цвета (градиента) с основным видео?
можно если очень нужно, но зачем?
А можно рулить каналами Р, Г, Б как в фотошопе?
Что ты имеешь ввиду?
Отправлено 21 Jul 2016 - 11:02
В фотошопе часто применяют технику смешивания градиента что б получить много "шармовых" оттенков на изображении.
Ну как в Нюке вы учили - "видеть только красный, синий..." в ЧБ представлении.
Отправлено 21 Jul 2016 - 13:16
В фотошопе часто применяют технику смешивания градиента что б получить много "шармовых" оттенков на изображении.
Нет, gradient map нету, возможно какой-то плаг есть от BCC или Genarts, да и не нужно это никогда
Ну как в Нюке вы учили - "видеть только красный, синий..." в ЧБ представлении.
Применив spliter можно разбить изображения по каналам. Либо вручную отключать ненужные каналы в ноде
Отправлено 21 Jul 2016 - 15:19
1. Понял, принял.
2. Спасибище!
Отправлено 21 Jul 2016 - 22:52
Валентин, по умолчанию там гамма стоит 2.4, нужно переключать в 2.2?
Отправлено 22 Jul 2016 - 09:56
нет однозначного ответа, в зависимости от задачи, ИМХО самое оно это моник откалиброванный в bt1886, а для CM принимается в расчет как гамма 2,4
Отправлено 22 Jul 2016 - 10:09
ничего не понял, но понял одно - "хай стоит как было"
Отправлено 25 Jul 2016 - 07:48
Валентин, а где в 12.5 меняются папки кэша проекта (не для прокси)?
И куда они засунули выбор переключения в свойсвах клипов Log или 709 с "автомата" на ручной? (Все исходники в переконтрасте).
Сообщение отредактировано Glory: 25 Jul 2016 - 07:58
Отправлено 25 Jul 2016 - 10:05
Валентин, а где в 12.5 меняются папки кэша проекта (не для прокси)?
Да. В настройках проекта, ЕМНИП пункт general options
И куда они засунули выбор переключения в свойсвах клипов Log или 709 с "автомата" на ручной? (Все исходники в переконтрасте).
???? Я таких настроек не знаю, data-video levels остались на месте в свойствах исходника
Отправлено 25 Jul 2016 - 10:31
Так а что они там намутили "видео - фулл" (вы ж про "клип атрибуты") что это значит? Там же по-человечески раньше написано было, цифрами. (Вот это я и называю "бантики и шурешки для домохозяек".
Спасибо.
Сообщение отредактировано Glory: 25 Jul 2016 - 10:58
Отправлено 25 Jul 2016 - 12:31
Почему рюшечки? Вполне официальные определения. Data levels - 0-1024, Video levels - 96-940 (значения для 10 бит сигнала)
Отправлено 25 Jul 2016 - 12:45
вот так написано было раньше. сейчас "фулл". зачем менять, вводить в заблуждение? ведь с цифрами всё нормально, понятно да ж с пьяну.
Отправлено 25 Jul 2016 - 13:07
это потому что исходник может быть не только 10 бит, а 8, 12, 16 или флоат. Вот некоторые и возмущались. ИМХО правильно сменили название кнопок.
Отправлено 25 Jul 2016 - 13:22
ну оно конечно там виднее, блэкмэджиковцы - вообще - молиться на них можно.
ПС Не удивлюсь, если 2некоторых" станет ещё больше к следующим обновам )))
Отправлено 02 Aug 2016 - 14:47
подскажите как в резолве можно перейти на нужный tc на таймлайне просто вбив нужные цифры, а не гонять курсор мышой
Что то пробовал тыкать в разные окна таймкода так ни в одно нельзя ввести.
Нужно как у премьера - двойной клик по окну таймкода, ввел свои данные ввод и курсор уже на нужном месте
Отправлено 02 Aug 2016 - 19:53
навести курсор на окно таймкода (справа у вьювера), вбить таймкод, нажать ввод
Отправлено 03 Aug 2016 - 18:35
Нужно как у премьера - двойной клик по окну таймкода, ввел свои данные ввод и курсор уже на нужном месте
А зачем в премьере двойной клик, если он сразу цифрами справа вбивается??
Отправлено 03 Aug 2016 - 20:20
А зачем в премьере двойной клик, если он сразу цифрами справа вбивается??
Отправлено 03 Aug 2016 - 23:48
Так же как и в Премьере (в таймлайне) - просто набираете цифры с правой клавиатуры, они автоматом разделяются на час:мин: и т.д. Никуда тыкать не нужно. Вначале + или - , если нужно прибавить-отнять определенное время. Для исходника сначала "навести курсор на окно таймкода (справа у вьювера)"
Отправлено 14 Oct 2016 - 15:20
Академическо-практический ламерский вопрос.
Имеется съемка с большим завалом баланса в желтое.(не ужас-ужас, вручную можно сносно нарулить)
Есть те же персоны(плюс одежда одинаковая) и аттрибутика снятые в этот же день в другом помещении(нормальный баланс, светлый зал, средний план).
Собсно вопрос, как бы взять семплы с правильным балансом, поставить в соответствие снятое с неправильным и исправить.
Навеяно фишками: Color Match и Автоматическое согласование кадров
Отправлено 14 Oct 2016 - 18:02
Я так и делаю когда "пофиг" (колор матч + "на глаз). Когда не пофиг, выдираю кадрик, загоняю в фотошоп,дублирую слой - блюр - авераж (заливает всё паразитным усреднённым цветом) кидаю кривые - серой пипеткой в это говно. Получаем "правильный серый". Удаляем "солор" остаётся слой исходника со слоем кривых. Можно тут прозрачностью кривые притушить если "сильно чисто и холодно". И экспорт из фотошопа лют. В Даве - прикуриваем и смотрим. Не катит, берём другие планы и повторяем.
Отправлено 17 Oct 2016 - 15:04
извиняюсь за неправильную ветку, есть ли способ расширить залоченные возможности калибратора datacolor spyder4 pro(возможна только калибровка плюра мониторов, -- вот такой достался, а хотелось бы комп ips монитор поправить.) ?
Слава, спасибо, с фотошопом понятно, хотелось бы не вылезая из Давинчи.
Отправлено 17 Oct 2016 - 18:47
Ну принцип тот же. Возьми в хлам разблюрь картинку нодой блюр. Если не хватит - дублируй ноду до получения однородной массы. - потом сделай из "этого" "серое".
В фильтрах у Давы есть "Box blur", моет "в нуль".
Сообщение отредактировано Glory: 17 Oct 2016 - 18:51
Отправлено 17 Oct 2016 - 22:04
извиняюсь за неправильную ветку, есть ли способ расширить залоченные возможности калибратора datacolor spyder4 pro(возможна только калибровка плюра мониторов, -- вот такой достался, а хотелось бы комп ips монитор поправить.) ?
Возможно если его использовать с DispcalGUI а не с родным софтом то ограничений не будет, но spyder это такой мусор что его проще об стенку разбить чем добиться вменяемых результатов
Отправлено 05 May 2017 - 13:17
Подскажите плз, в 14 версии появилась поддержка звука в AVCHD и экспорт в MPEG-2 DV PAL с полями?
Отправлено 05 May 2017 - 13:35
Подскажите плз, в 14 версии появилась поддержка звука в AVCHD
только под Mac OS X, но оно и раньше работало
экспорт в MPEG-2 DV PAL с полями?
Нет, и я бы не рассчитывал что появится, тк формат древний
Отправлено 05 May 2017 - 16:32
Дискриминация, однако. Неужели им так трудно AVCHD под виндой включить? (Риторический вопрос)) )
Отправлено 05 May 2017 - 21:33
Дискриминация, однако. Неужели им так трудно AVCHD под виндой включить? (Риторический вопрос)) )
тот же вопрос только относительно прореза - у всех уже давно есть только эти до сих пор булки мнут уже 14 версию
Отправлено 05 May 2017 - 23:16
Дискриминация, однако. Неужели им так трудно AVCHD под виндой включить? (Риторический вопрос)) )
Я думаю что политика BMD использовать максимум библиотеки операционки - так что вопросы к мелкомягким в данном случае
тот же вопрос только относительно прореза - у всех уже давно есть только эти до сих пор булки мнут уже 14 версию
Это политика аппла, по лицензионному соглашению прорез доступен только под маком (даже без лицензии на любой proapp) и под линуксом с донглом, который поставлялся с большими панелями. Справедливости ради prores нужен только если пайплайн завязан на маки, без них есть альтернативы.
Отправлено 06 May 2017 - 01:10
Это политика аппла, по лицензионному соглашению прорез доступен только под маком (даже без лицензии на любой proapp) и под линуксом с донглом, который поставлялся с большими панелями.
Ну не надо так в крайности. prores лицензированный под винду был (miraizon). Другой вопрос что они сдулись и закрылись, но все легально. Под винду prores из коробки умеет тот же Nuke. И тоже легально. (Даже в RV плеере можно поддержку prores включить)
Отправлено 06 May 2017 - 07:43
Miraizon не легальный был, поэтому и сдулись. Prores на винде официально умеет не только Nuke, а еще и Scratch, Nucoda. У аппла с каждым из софтописателей свой договор, и они, скорее всего, руководствуются только одним принципом - как это поможет маковской экосистеме.
ЗЫ была одна из бета версий 10 Resove - прорез умела под виндой, но потом убрали поддержку
Отправлено 06 May 2017 - 10:06
Miraizon не легальный был, поэтому и сдулись.
ffmpeg тоже нелегальный - но болт ложил на наличие лицензии Миразон сдулся потому, что квиктайм окочурился - на Вин10 он официально даже не устанавливается. Поэтому разрабам городить поддержку каких-либо квиктаймовских кодеков - деньги на ветер
Отправлено 06 May 2017 - 10:08
Пока лицензия на прорез платная, она вряд ли будет применена в халавном софте.
Отправлено 06 May 2017 - 11:13
ffmpeg тоже нелегальный - но болт ложил на наличие лицензии Миразон сдулся потому, что квиктайм окочурился - на Вин10 он официально даже не устанавливается. Поэтому разрабам городить поддержку каких-либо квиктаймовских кодеков - деньги на ветер
ffmpeg - бесплатное приложение, что с них взять кроме антирекламы в случае судебного разбирательства?
Miraizon сдулся задолго до проблем с несовместимостью quicktime и винды, ИМХО они себя изначально на продажу кому-то готовили
Отправлено 06 May 2017 - 14:07
ушлые юристы фруктовой компании смогли запретить компании с названием Груша использовать логотип в виде груши т.к. им он показался похожим на огрызок - но в случае с ffmpeg они могут только отсосать…
ЗЫ квиктайм полностью совместим с Вин10 и старые дистрибутивы без проблем ставятся и работают. Не ставятся официально скачанные с оффсайта текущие дистрибутивы, т.к. там специально огрызком задисаблено
Сообщение отредактировано Alf_Zetas: 06 May 2017 - 14:11
Отправлено 06 May 2017 - 15:46
печалька, бывает
Отправлено 06 May 2017 - 16:30
В саморекламе о 14 написали что она стала в надцать раз шустрее. Правда? И с каким форматом/кодеком в ней удобнее всего работать на Вин 10? Буду так же благодарен за подсказку, чем в оный формат быстрее перекодировать с AVCHD .MTS (с автоматической склейкой длинных клипов)
Отправлено 06 May 2017 - 16:39
Стала заметно шустрее и отзывчевее, про 10 раз они конечно обманывают, но раза в полтора точно.
Отправлено 06 May 2017 - 20:34
Так по-моему как раз резолв не использует системные кодеки - только свои собственные.Я думаю что политика BMD использовать максимум библиотеки операционки - так что вопросы к мелкомягким в данном случае
Это политика аппла, по лицензионному соглашению прорез доступен только под маком (даже без лицензии на любой proapp) и под линуксом с донглом, который поставлялся с большими панелями. Справедливости ради prores нужен только если пайплайн завязан на маки, без них есть альтернативы.
Отправлено 06 May 2017 - 21:05
Я так понимаю что политика BMD использовать только стандартные подходы для чтения и рендеринга: для рава каждой камеры - только родное sdk, для обычных кодеков - либо то что предлагает производитель (prores, sony xavc и тп), либо то что встроенно в ОС, и в коде жестко прописаны только эти методы. Это подтверждает немного разный набор поддерживаемых форматов, и других фич под каждой ОС
Отправлено 06 May 2017 - 21:51
Я так понимаю что политика BMD использовать только стандартные подходы для чтения и рендеринга: для рава каждой камеры - только родное sdk, для обычных кодеков - либо то что предлагает производитель (prores, sony xavc и тп), либо то что встроенно в ОС, и в коде жестко прописаны только эти методы. Это подтверждает немного разный набор поддерживаемых форматов, и других фич под каждой ОС
поставь в систему любой кодек и резолв все равно не будет его использовать что на вход что на выход. от части может это и правильно - типа меньше багов с непроверенными кодеками, но с другой стороны сильное ограничение - нельзя установить новый кодек, а придется ждать когда БМД встроят новую версию
Отправлено 06 May 2017 - 22:07
так и живем
Отправлено 06 May 2017 - 22:47
так ведь Ресолв открывает ффмпегом AVCHD и даже Н265. В Винде есть свои Н264 и Н265 кодеки - но они в замороченном формате Media Foundation и я не знаю ни одного проф. софта с поддержкой кодеков в этом формате. Собственно как и на маке в пришедшем на смену квиктайму формате AVFoundation
Отправлено 07 May 2017 - 11:38
так ведь Ресолв открывает ффмпегом AVCHD и даже Н265
Открывать то открывает, но без звука. Или есть какой-то способ?
Отправлено 07 May 2017 - 15:04
очевидно же, что поддержки долби звука не будет принципиально
Отправлено 07 May 2017 - 15:10
Кстати, а что в сабже уже действительно можно монтировать нормально?
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей