В 12 появилась возможность сделать Optimized Media, предварительно конвертировать уже не нужно. Формат в который конвертируется выбирается в настройках проекта (ProRES, DNxHR, Float и тп).
Da Vinci Resolve
#301
Отправлено 10 Dec 2015 - 11:51
#302
Отправлено 10 Dec 2015 - 17:03
Ну, из того, что я понял и попробовал - оптимизация работает НАМНОГО медленнее, чем рендеринг в Адобе. Кроме того, монтаж я все равно делаю в Премьере, и в больших проектах тоже удобнее работать с ковертированным материалом. Меня вполне устраивает DNxHD 120 mxf, но вот смотрю есть похожие "по весу" DNX HQ .mxf и GoPro CineForm YUV 10-bit .mov - может они чем лучше (или хуже)?
И еще попрошу, растолкуйте мне, зачем нужны параллельные ноды? Чем они отличаются от обычных с прозрачностью??
#303
Отправлено 14 Dec 2015 - 19:28
Чем отличаются разные виды DNxHD я хз, а вот cineform лучше не трогать - глючит.
Если использовать прозрачность ноды вместо паралельной то идущая за ней нода будет использовать результат, а не исходную ноду (понимаю что абра-кадабра, но точнее свою мысль сформолировать не могу)
#304
Отправлено 14 Dec 2015 - 19:41
точнее ненужно. всё оч. правильно и предельно понятно изложено
#305
Отправлено 18 May 2016 - 23:18
А резолв может конвертировать из 24 в 25 видео вместе со звуком?
Приходится из DCP сперва выгонять в прорез на маке, а потом из прореза в премьере ( через interpret framerate 25) конвертировать в XDCAMHD 25fps
Меня вполне устраивает повышение тона звука при конвертации 24-25.
Пробовал создавать проект в 25 и в него кидать видео в 24 и менять у видео частоту на 25 - звук куда то уплывает.
Если звук ускорить до 104% то он становиться синхронным с видео, но режется не доиграв до конца видео.
#306
Отправлено 19 May 2016 - 23:26
напрямую нет, но можно сделать финт ушами
1 Затягиваем в media pool исходник
2 Интерпритируем его как 24 fps в media pool
3 Жмакаем по исходнику в media browser правой кнопкой и говорим extract audio
4 Затягиваем полученный звуковой файл в Resolve
5 Ложим на таймлайн видео без звуковой дорожки и отдельный звуковой файл
6 Делаем звуку timeremap
7 ????
8 Профит
Пару раз делал - все гут, под Mac OS X вроде пишут что даже тон не меняется, но конкретно на это не проверял
#307
Отправлено 20 May 2016 - 09:30
#308
Отправлено 20 May 2016 - 18:57
timeremap есть только для видео, для звука есть change speed, а в нем можно менять скорость или частоту, а вот задать новую длительность нельзя к сожалению.
Так как на длинном фильме при конвертации из 24 в 25 скорость не ровно 104%, а с дробями и не постоянными, то точно подогнать звук под видео не выходит.
Кстати длительность в окошке вообще погоду на Марсе показывает.
PS экстракт звука для DCP источника не работает - но можно его еще раз в другой бин импортнуть и потом на тл только звук оставить.
Сообщение отредактировано iliuxa: 20 May 2016 - 18:58
#309
Отправлено 21 May 2016 - 10:25
Сорри, я немного неправильно написал, ставим In/Out точки по длине видео на таймлайне и добавляем звук операцией Fit to fill (давненько делал, всех ньюансов не сразу вспомнил)
#310
Отправлено 21 May 2016 - 13:01
о как - оказалось что можно проще поступить - с помощью TC калькулятора вычислить новую длину видео и поставить in out метки на таймлайне
и просто нажать Fit to fill - тогда видео и звук ускоряться и впишуться в новую длину и синхрон сохраняется
#311
Отправлено 23 May 2016 - 11:43
Тоже вариант, но я с ТС калькуляторами не сталкивался кроме как во Flame, а из-за подобного Flame запускать накладно
#313
Отправлено 23 May 2016 - 22:49
Отличный бесплатный куркуль есть у drastic.tvТоже вариант, но я с ТС калькуляторами не сталкивался кроме как во Flame, а из-за подобного Flame запускать накладно
#314
Отправлено 03 Jun 2016 - 19:04
Подскажите, есть ли возможность экспортировать из 12.5 напрямую в h.264 mp4 ? В доке пишут, что все зависит от того, что установленно в системе, но окромя квиктайма никаких возможностей не наблюдаю (
Да, и еще одно по экспорту - галка полей почему-то дохлая. Я где-то чего-то не включил?
Сообщение отредактировано abg: 03 Jun 2016 - 19:07
#315
Отправлено 03 Jun 2016 - 21:01
начиная с седьмой версии квиктайм это тот же самый МП4 - меняешь расширение и всё
#316
Отправлено 03 Jun 2016 - 21:56
Спасибо. Выходит, из Авида тоже теперь напрямую экспортить можно?
И еще один вопрос. Можно ли как-то заставить Даву понимать звук из мтс камкордера? Видео он видит, а вот со слухом - увы (
#317
Отправлено 07 Jun 2016 - 23:28
Будьте любезны, объясните мне кто-нибудь две вещи:
1. Почему для большинства кодеков (вкл h.264 и DNxHR SQ) рендер с полями отключен, хотя остальные проги нормально выводят с полями?
2. Мов 1080i из Никона 7100 определяется 50 фпс, но выводит одно поле как картинку, а второе как красную табличку Медиа оффлайн? МХФ из этих же файлов определяется как 25 фпс и выводит нормально.
Я просто не могу понять, то ли это глюки 12.5 беты, или так и должно быть
#318
Отправлено 08 Jun 2016 - 11:18
По словам разрабов Resolve не использует QiuckTime для работы с файлами .mov. В результате этого есть некоторые "особенности" с поддержкой различных форматов в этом контейнере. Как правило письмо в суппорт и приложенный проблемный файл решает эту проблему.
По полям - странно, возможно это связано с тем, что в версии 12,5 сделали штатный процесс деинтерлейса (в версии Studio). В старой версии галка имела смысл если к шоту был применен скейл, в остальных случаях она ничего не делала.
#319
Отправлено 08 Jun 2016 - 11:51
под Виндой использует - но только для декодирования. А кодирует через ffmpegПо словам разрабов Resolve не использует QiuckTime для работы с файлами .mov.
#320
Отправлено 08 Jun 2016 - 12:22
тогда не понятно, как он декодирует адобовский синеформ, тот же Фюжен синеформ из Премьера не читает
#321
Отправлено 08 Jun 2016 - 12:52
у Ресолва нативный синеформовский кодек c:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\plugins\ - правда он древней версии и для кодирования в синеформ еще и отдельная лицензия нужна
#322
Отправлено 08 Jun 2016 - 13:29
ааа, вон она чё, не добрался я туда, мимо глаз прошло,
а эти библиотеки декодирования синеформа можно как-то к Фюжену прикрутить? тупое копирование в папку квиктайма естественно не помогает
#323
Отправлено 08 Jun 2016 - 14:29
это не не тупо стандартные мультимедийные кодеки, а нативные движки из SDK, которые напрямую прикручиваются к софту програмистами. У Ресолва этот кодек остался с древних времен, когда он еще не принадлежал БМД - поэтому он там такой старой версии 7.6 против 9.0 у Премьера. А у БМД есть свой деклинковский MJPG и поэтому на синеформ забили болт
#324
Отправлено 08 Jun 2016 - 16:00
MJPG то есть, но я разницу глазом бывает змечаю , ладно будем через DNxHR выкручиватся
#325
Отправлено 08 Jun 2016 - 17:49
как говорил перед смертью старый еврей - не жалейте заварки битрейта - шо DNxHD, шо Прорес это всё кастомизированный MJPG
#326
Отправлено 08 Jun 2016 - 18:10
Выложили финальную 12.5
#327
Отправлено 08 Jun 2016 - 19:02
шо DNxHD, шо Прорес это всё кастомизированный MJPG
не,это я в курсе, потому и по мере возможности и использую синеформ( разницы размере файлов незначительна), тока при использовании блекмеджиковского мджейпега(при наличии Интенсити Про) у меня никаких настроек для MJPG кодека нету
Сообщение отредактировано jolly_rodger: 08 Jun 2016 - 19:04
#328
Отправлено 08 Jun 2016 - 19:57
не,это я в курсе, потому и по мере возможности и использую синеформ( разницы размере файлов незначительна)
При невысокой компрессии синеформ теряет все свои преимущества перед MJPG.
#329
Отправлено 09 Jun 2016 - 12:11
пардон, не уточнил что всегда выбираю минимальную
Сообщение отредактировано jolly_rodger: 09 Jun 2016 - 12:11
#330
Отправлено 09 Jun 2016 - 13:21
Так а какой тогда профит от синеформ по отношению, скажем, к ProRes 444?пардон, не уточнил что всегда выбираю минимальную
#331
Отправлено 09 Jun 2016 - 16:23
синефор не поддерживает разрешения не кратные 16 - например 1998*1080
а прорезу пофиг
#332
Отправлено 09 Jun 2016 - 16:45
у синеформа другой тип компресси, а на счёт кратности да, неувязочка
#333
Отправлено 09 Jun 2016 - 17:05
у синеформа другой тип компресси, а на счёт кратности да, неувязочка
У синеформа вейвлет. Который дает преимущества по отношению к MJPG только если компрессия значительная.
#334
Отправлено 10 Jun 2016 - 11:40
ну вот собственно и по этому
#335
Отправлено 10 Jun 2016 - 14:13
ну вот собственно и по этому
так вы же сами пишете что ставите минимальную компрессию
#336
Отправлено 06 Jul 2016 - 03:02
тут обнаружил баг в резолве - при наличии 2х видеокарт и UHD монитора резолв вылетает как только открываешь диск или папку в которой есть видео.
если задизейблить одну видеокарту прописав в advance
LsManager.3.NumGPUs = 1 LsManager.3.GPUMapping = 0 LsManager.3.GPUMappingEnable = 1
то все работает нормально, или если переключить разрешение монитора в 1920*1080,
#337
Отправлено 06 Jul 2016 - 10:48
Работал на new mac pro с двумя D700 и 4к монитором. Все гут. Наверное трабл на винде, возможно поможет обновление драйвера nVidia.
#338
Отправлено 06 Jul 2016 - 11:10
Соответственно и дрова последние стоят на все, но баг и ныне там.
Начал экспериментировать с разрешением монитора и тд. В итоге с двумя картами, в моем случае 780+980 или 750ti+780, при разрешении 3840*2160 резолв гарантированно валиться, при отключении одной карты в резолве - работает. При смене разрешения до 1920*1080 - работает и с двумя.
А как можно включить расширенное логирование в резолве? Хочу на их форуме изыскания выложить.
С UHD мониторами на винде вообще проблемы - много софта до сих пор нормально не поддерживают масштабирование
На маке с этим проблем нет.
#339
Отправлено 06 Jul 2016 - 12:03
а должны были уже поправить - раньше, когда только сделали Ресолв под винду, он мог дизасемблироваться чуть ли не сутки - настолько кривой и запутанный был его портированный код. А сейчас уже наоборот - виндовый дизасемблируется быстро, а маковский намного дольше - т.е. очевидно Ресолв пишут в первую очередь под винду, а потом уже как получится портируют под мак…
#340
Отправлено 06 Jul 2016 - 12:44
Но до ума доводят явно на маке, судя по количеству ошибок под виндой ). Я когда в их поддержку стучался - "да, проблему на виндовсе видим, на маке ее нету, так что может когда-нибудь исправим..."
#341
Отправлено 06 Jul 2016 - 13:53
в моем случае 780+980 или 750ti+780
Рекомендовано или использовать одинаковые карты для GUI и вычислений, либо если нужна простенькая карта для GUI - купить квадру из начальных моделей. Иначе гарантии работы нету, наверное вы как раз на подобное ограничение и нарвались.
А как можно включить расширенное логирование в резолве? Хочу на их форуме изыскания выложить.
Официальный гайд
When troubleshooting Resolve issues, there are a couple of diagnostic files that can help. A Resolve logs .zip file, and a Windows System Information .NFO file. Below is info on how to generate these files:
In an Explorer window, go to this path:
C:\Program Files\Blackmagic Design\DaVinci Resolve
And run the CaptureLogs.bat file. This will place a .zip file on your desktop.
If Resolve has crashed, run this before restarting Resolve.
Then, right click on the Start icon.
Select Control Panels.
Select Administrative Tools.
Select System Information.
Select File, then Save. Do not use Export.
Send us the .zip file and the .NFO file.
If you have a project that will cause a repeatable crash, use the File - Export Project menu and export a .drp file and send that, along with detailed instructions on how to recreate the crash after loading the project. In the Export Project dialog window that opens, don't check any of the 4 checkboxes. That will keep the .drp file as small as it can be.
#342
Отправлено 06 Jul 2016 - 22:40
провел еще изысканий и выяснил что резолв работает с 2мя картами 780-980 только если монитор<= 2048*1536
2х одинаковых нету.
с одной картой работает с любым разрешением.
при этом карту можно задизейблить как в диспетчере устройств так и командами в самом резолве.
на хаке проблем с 2мя картами нет, но там у меня при подключении монитора по HDMI показывает разрешение экрана как 6400*4200 по DiplayPort правильно определяет.
В общем отправил им сапорт архивы на форум - будет ли от этого толк не понятно.
PS на работе то же 2 карты 670+980ti но там 2 монитора висят на 670 и проблем нет, может конечно потому что резолв только на одном мониторе разворачивается 1920*1200.
#343
Отправлено 19 Jul 2016 - 09:20
Как отключить Cuda в 12.5 версии? (раньше в настройки вгонял три строчки текста, в этой версии - не помогают).
Решил. Драйвер видюхи обновил.
#344
Отправлено 20 Jul 2016 - 10:56
В настройках самого Resolve есть соответствующая менюшка. На выбор Auto - OpenCL - CUDA.
#345
Отправлено 20 Jul 2016 - 11:36
Спасибо, Валентин, буду знать. (Иногда просто не успеваешь добираться до настроек - заваливается).
#346
Отправлено 20 Jul 2016 - 12:18
Это что-то у тебя с машиной не так, Resolve вполне надежен даже в виде бэты, не говоря уже о релизе.
#347
Отправлено 20 Jul 2016 - 14:18
Ну когда всё настроено - да. Он падал из-за вот "куды", а запускаясь - падал - из-за драйвера. Я вообще на 10-ке сидел как вы и учили, а теперь захотел посмотреть как работает колор матч в 12.ке.
#348
Отправлено 20 Jul 2016 - 15:10
Я как раз говорил что каждый следующий апдейт лучше предидущего, а 12.5 в частности решила несколько очень насущных проблем, а вот колорматч - фигня)))
#349
Отправлено 20 Jul 2016 - 18:51
они начали эти "бантики" делать... "ёлочные игрушки" навешивать... а я такое не люблю (это как с финал катом обошлись).
мне то ж как-то колор матч не понравился... ну может один раз из двадцати, он чёт там и делает "похожее"... "однокнопочное" решение... (смотрел в демо как это реализовано в прожке 3D LUT Creator, вы не юзали её?)
#350
Отправлено 20 Jul 2016 - 20:13
они начали эти "бантики" делать... "ёлочные игрушки" навешивать...
Кому и кобыла невеста, нововведений тьма нужных, к примеру в 12 появился колорменеджмент, новый кеер и кривые которые нормально работают, а в 12,5 новая математика Log, шумодав на уровне нита и HDR cache (последнее позволило мне не покупать дорогой и громкий СХД). И да, новый интерфейс намного удобнее.
а я такое не люблю (это как с финал катом обошлись).
Что не так с катом? Ну кроме нытиков в интернете?
мне то ж как-то колор матч не понравился... ну может один раз из двадцати, он чёт там и делает "похожее"... "однокнопочное" решение...
Компьютер никогда не заменит человека (цэ) Людоед
смотрел в демо как это реализовано в прожке 3D LUT Creator, вы не юзали её?
Нет смысла, в том виде в котором она сейчас взаимодействует с Resolve. Я все тоже могу накрутить ручками. Хотя сам подход очень интересный, вот если Олег портирует ее под OFX (и в sparks для Flame) куплю сходу
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей