Видеослайды уходящие вдаль
#1
Отправлено 12 Apr 2010 - 09:01
Если нет то буду признателен, если кто поможет(
Вот скриншоты, Слайды (на которых идет видео) уходят вдаль....
Хостинг фото
#2
Отправлено 12 Apr 2010 - 10:20
#3
Отправлено 12 Apr 2010 - 10:49
#4
Отправлено 12 Apr 2010 - 16:07
Если видеофрагментов очень много и требуется совершенный хаос, можно воспользоваться Trapcode Particle, где в качестве частиц задать фрагменты композиции с видеофрагментами.
#5
Отправлено 12 Apr 2010 - 16:20
#6
Отправлено 13 Apr 2010 - 02:40
+ 1.Создаешь 3D композицию, разбрасывая в пространстве видео-слои, ставишь камеру под углом. Вот тебе и твоя картинка. Дело 1 минуты.
Но это шаг раз.
Ну + тянешь камеру с таргетом в сторону. В вашем случае - вправо. Это ещё 1 минута.а видео слои как заставить уходить вдаль друг за другом? с одной скоростью, не заплывая друг на друга?
ЗЫ: Вы как, с 3D в АЕ знакомы вообще?
ЗЫ2: Да не забудьте текст с мутным стеклом приаттачить к камере, чтобы они не уезжали в сторону вместе со всеми слоями. (Это я так, на всякий пожарный предупреждаю, а то чувствую появится новая тема "Как сделать, чтобы текст не уходил вдаль?")
Сообщение отредактировано DimSUN: 13 Apr 2010 - 02:41
#7
Отправлено 13 Apr 2010 - 08:37
#8
Отправлено 13 Apr 2010 - 12:17
Превью в самом АЕ - все нормально как и должно быть:
Процесс рендера протекает так (появление фотографий - чОрные до последнего момента):
Ну и соответственно, отрендеренный файл выглядит так:
Что интересно - пробовал считать в разные кодеки - MS DV, Canopus HQ, Canopus lossless, без компрессии, пробовал рендерить в секвенции PSD, TGA, PNG - результат один. НО. Если посчитать один кадр (Composition - Save frame As...) - то все отлично получается. Т.е. выход - просчитать 42 секунды видео покадрово вручную. Но, как вы понимаете, это полный попадос. Уважаемые знатоки АЕ, подскажите, куда копать?
В этой ветке, потому что принцип похожий - на живом фоне фотографии как бы прилетают "от зрителя" и движутся "вглубь" кадра - т.е. 3D и камера присутствуют.
Пробовал на двух разных, но похожих компах:
1. Win7 64, 4 Гб оперативки, C2D 8500, GF GTX275 драйвер 195.62 для Win7 64
2. Win XP SP3 32, 2 Гб оперативки, C2D 6750 (OC 3.2 ГГц), GF 9800GT 512, Драйвер 191,07.
АЕ CS4 из Мастер коллеции.
З.Ы. Этот проект требует установленного плагина Trapcode Particular 2, стоит.
Да, пробовал и всключать OpenGL renderer и выключать, пробовал в настройках вообще отключать OpenGL превью - итог - рендерится дольше, преью в АЕ тормознее, на качество результата на первый взгляд не влияет - проблемы те же.
Сообщение отредактировано Makc: 13 Apr 2010 - 16:37
#9
Отправлено 13 Apr 2010 - 16:43
З.Ы, по дороге, копая инет, обнаружил, что АЕ можно проапдейтить. Поставил два апдейта 9.0.1 и 9.0.2 - не помогло...
Добавлено через час:
Вроде нашел ещё одно череззадное решение. Несмотря на то, что монтирую я в Эдиус, установлена CS4 Master Collection, включая premier cs4. По динамик-линк передал секвенцию в премьер, оттуда через медиа-энкодер считаю вот... вроде опять норм. Почему АЕ не хочет - вообще непонятно...
Ещё чуть пожже - да, Премьера отсчитала АЕшную композицию правильно. Чо за фигня - непонятно...
Сообщение отредактировано Makc: 13 Apr 2010 - 18:24
#10
Отправлено 14 Apr 2010 - 14:35
#11
Отправлено 14 Apr 2010 - 15:15
#12
Отправлено 15 Apr 2010 - 04:14
#13
Отправлено 16 Apr 2010 - 22:11
Ну... каков вопрос, таков ответ. Вы ж понимаете...Я вообще не понимаю зачем нужно камеру двигать, если нужен эффект "улетания"? Все слои в прекомпоз, назначаем 3D и двигаем по оси z вдаль. А вот если требуется эффект "пролетания" сквозь коридор слайдов, то да камеру двигаем. В вашем случае ее нужно задвинуть сначала внутрь сцены и двигать назад (чтобы слайды пролетали вперед)!
#14
Отправлено 17 Apr 2010 - 07:56
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей