Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Sony single lens 240 fps


  • Please log in to reply
3 ответов в этой теме

#1 digitalvlad

digitalvlad

    А?

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1829 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 01 Oct 2009 - 18:41

Sony single lens 240 fps camera is great for 3D (& 2D) sports
http://translate.goo...55.html?ref=rss

Изображение
Изображение

Сообщение отредактировано digitalvlad: 01 Oct 2009 - 18:43


#2 mval

mval

    -

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2029 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 02 Oct 2009 - 09:07

Непонятно только за счет чего создается параллакс - ведь оптическая ось у объектива одна, а для 3D требуются две на расстоянии 60 - 70 мм.

#3 Editor

Editor

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 348 Сообщений:

Отправлено 02 Oct 2009 - 10:41

Непонятно только за счет чего создается параллакс - ведь оптическая ось у объектива одна, а для 3D требуются две на расстоянии 60 - 70 мм.

Электронные ухищрения о которых нет ни слова?

#4 iliuxa

iliuxa

    я занят, позвоните попозже

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2660 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 02 Oct 2009 - 13:23

паралакс небось условный - за счет какой нибудь подвижной линзы в блоке после объектива и перед призмам.
блок смещает поток света в лево - в это время от ценральной призмы луч отражается на левое зеркало и уходит в соответствующий
cmos - в это время фиксируется (условно говоря) первая часть 3d кадра
при движении в право все повторяется и получаем вторую половину паралакса.
выходит что такой блок должен двигаться 2 раза за кадр.

а вообще то там все написано
он используют зеркало вместо затвора

На этот раз она была монокуляр того объектив удалось сократить разрыв между , влево и вправо, использовать зеркало вместо затвора. Реле объектива в коллимированный регионе (области, которая простирается от точечного источника света параллельной координационного позицию объекта), а затем уводит в отдельном падающего света левое и правое изображения в то же время, каждая сторона с КМОП-датчик обработки / войти . Таким образом, нет разницы во времени между левым и правым глазом изображения и плавного естественного движения и сцены , что вы понимаете, 3D изображений.


Сообщение отредактировано iliuxa: 02 Oct 2009 - 13:36



0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru