Можно ли в edius нормализовать звук во всем проекте
#1
Отправлено 03 Sep 2009 - 13:13
#2
Отправлено 03 Sep 2009 - 13:28
Второй вопрос задан некорректно. Главное, чтобы не выше 0Дб. Но ведь это перед авторингом.
Сообщение отредактировано Сергей Иваныч: 03 Sep 2009 - 13:29
#3
Отправлено 06 Sep 2009 - 09:37
#5
Отправлено 06 Sep 2009 - 10:18
Сообщение отредактировано Laskowyi: 06 Sep 2009 - 10:20
#6
Отправлено 06 Sep 2009 - 10:37
#10
Отправлено 06 Sep 2009 - 12:09
#11
Отправлено 06 Sep 2009 - 12:12
захват был сразу на диск JVS камера HDV 200
mpeg
#12
Отправлено 06 Sep 2009 - 13:39
#13
Отправлено 06 Sep 2009 - 13:50
У вас по всей видимости едиус 4.хх, на едиусе 5.хх вавеформ звуковой дорожки отображается более наглядно, как на приведенном скриншоте выше по теме, в посте №4переустановил прогу без русика - тоже самое - не помогло...
Сообщение отредактировано Vovan: 06 Sep 2009 - 13:52
#14
Отправлено 06 Sep 2009 - 13:55
#15
Отправлено 06 Sep 2009 - 14:14
Laskowyi так и отображается звук в 4-ой версии, если будешь работать с v+a дорожками, там можно звук поканально разделить, способов еще много 8))
Сообщение отредактировано Zloi Strelok: 06 Sep 2009 - 14:16
#16
Отправлено 06 Sep 2009 - 14:40
#17
Отправлено 06 Sep 2009 - 14:57
2. Правой клавой по крайне левой части дорожки на таймлайне (этот вариант не юзаю, в хелпе найдешь подробно как и что)
3. Если не секрет тебе зачем видеть раздельно аудиодороги, может твоя задача проще решается?
#18
Отправлено 06 Sep 2009 - 15:01
#19
Отправлено 06 Sep 2009 - 15:02
#20
Отправлено 06 Sep 2009 - 15:13
сделай себе пресетов под разные ситуации и не будешь горя знать со звуком (например выровнять звук в 40-ка минутке одним движением мышки) 8))
Сообщение отредактировано Zloi Strelok: 06 Sep 2009 - 15:15
#21
Отправлено 06 Sep 2009 - 15:14
#22
Отправлено 06 Sep 2009 - 15:27
Он с ними все писал, а воткнуть в ухо наушник и контроль сделать не додумался (дальше набор нехороших слов)
Походу здесь таже песня и еще с АРУЗом..8((
#23
Отправлено 06 Sep 2009 - 15:32
#24
Отправлено 06 Sep 2009 - 16:10
#25
Отправлено 06 Sep 2009 - 16:35
#26
Отправлено 07 Sep 2009 - 09:25
#27
Отправлено 07 Sep 2009 - 10:08
#28
Отправлено 07 Sep 2009 - 10:14
Пока писал, уже ответили. Но эта ветка по Эдиус4.
#29
Отправлено 07 Sep 2009 - 12:08
Вводная. На 151 панасе звук писался один канал на встроенный микрофон, а второй канал на пушку. Спрашивается как УДОБНО монтировать, что бы звук кереключался то с одного микрофона, то с другого? Ну и финальный был естественно моно, но в двух каналах.
#30
Отправлено 07 Sep 2009 - 13:47
#31
Отправлено 08 Sep 2009 - 04:30
#32
Отправлено 08 Sep 2009 - 09:34
насчет переключать с канала на канал в мультикаме -- довольно удобно, особенно если диалог динамичный(здесь важна ваша реакция) и потом не забыть между порезанными кусками вставить фейды по пол-секунды для плавного переключения.
Однако, редкие собеседники дают договорить прежде чем начать говорить самому -- поэтому неизбежны захлесты и т.д.,
а значит и дополнительная доводка.
резюмируя, зависит от материала, какой подход оптимальнее.
#33
Отправлено 09 Sep 2009 - 14:45
У меня похожий вопрос. Поэтому не стал создавать новую тему.
Вводная. На 151 панасе звук писался один канал на встроенный микрофон, а второй канал на пушку. Спрашивается как УДОБНО монтировать, что бы звук кереключался то с одного микрофона, то с другого? Ну и финальный был естественно моно, но в двух каналах.
Используйте функцию Channal Map - зайти в Sequence Settings и в Channal Map выбрать дрожку и назначить как и в каких каналах будут звучать аудиотрэки лежащие на этой дорожке. У меня натройки одна дрожка под левый канал, другая под правый и ещё пара оставлены как стерео. И для изменения канала я просто передвигаю аудиофрагмент на нужную дорожку, да и визуально сразу видно какой канал сейча звучит.
Сообщение отредактировано PROUS: 09 Sep 2009 - 14:51
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей