Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

fusion v6 вышел


  • Please log in to reply
12 ответов в этой теме

#1 debosh

debosh

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 420 Сообщений:

Отправлено 17 Jun 2009 - 01:12

http://www.eyeonfusion.com/

#2 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 17 Jun 2009 - 03:05

Увы, пока еще только Fusion 6 Open Candidate.
Об отличиях по сравнению с предыдущими версиями см.:
http://www.vfxpedia....ince_Fusion_5.3

#3 Lis

Lis

    Дали нажать на красную кнопку :)

  • Участники
  • PipPipPip
  • 86 Сообщений:

Отправлено 17 Jun 2009 - 07:59

лучшеб частицы сделали нормальные чем импрувить 3д

#4 debosh

debosh

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 420 Сообщений:

Отправлено 17 Jun 2009 - 08:45

что есть нормальные частицы - Illusion?

#5 berkut_

berkut_

    Есть камера, комп, а где поля ?

  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 109 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 17 Jun 2009 - 15:32

debosh

Причем тут вообще Illusion ???

Кстати чтоб запустить требует лицензию....а чтоб ее получить надо писать в eyeon и просить ))))

#6 debosh

debosh

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 420 Сообщений:

Отправлено 17 Jun 2009 - 16:45

for berkut_, а предыдущий пост прочесть вломы чтоль?
я лично, частиц лучше чем у Fusion на PC не встречал, ну если только последний Трапкодовский партикуляр v2 потягатся сможет и то это вопрос еще.
а гон Lis`a на 3d вообще не ясен ни как, с мей стороны Большое спасибо eyeon за шейдеры и вменяемую камеру.

Зы. а с лицензией ждем пока.

#7 berkut_

berkut_

    Есть камера, комп, а где поля ?

  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 109 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 17 Jun 2009 - 18:13

for berkut_, а предыдущий пост прочесть вломы чтоль?
я лично, частиц лучше чем у Fusion на PC не встречал, ну если только последний Трапкодовский партикуляр v2 потягатся сможет и то это вопрос еще.
а гон Lis`a на 3d вообще не ясен ни как, с мей стороны Большое спасибо eyeon за шейдеры и вменяемую камеру.

Зы. а с лицензией ждем пока.

та блин запутали всех)))

а по поводу лицензии... чтоб получить лицензии надо им письмо написать...

Fusion6 require a valid subscription license. To get an evaluation license, please send your contact details to the Fusion6 Eval request Fusion6 Eval.

#8 R_Flash

R_Flash

    Есть камера, комп, а где поля ?

  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 113 Сообщений:

Отправлено 16 Jul 2009 - 16:00

А кто нибудь уже пробовал ставить х64 версию 6ки? Интересно узнатьона также как и 5ка не понимает АЕшные плагины или этот недостаток поправили?

#9 jolly_rodger

jolly_rodger

    Алхимик

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 16 Jul 2009 - 16:17

С какого это перепугу 32битные плаги должны работать с 64битным приложением?

#10 R_Flash

R_Flash

    Есть камера, комп, а где поля ?

  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 113 Сообщений:

Отправлено 16 Jul 2009 - 19:00

=) Тоже верно

#11 jolly_rodger

jolly_rodger

    Алхимик

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 21 Dec 2009 - 16:25

Fusion 6 Reference Manual
http://vfxpedia.com/...Manual.1109.pdf

#12 jolly_rodger

jolly_rodger

    Алхимик

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 11 Apr 2010 - 17:14

eyeon unveils the next generation of the GPU Supercomputing framework in Fusion® 6.1. This is not just an acceleration technology; this is unprecedented productivity advancement.

Exploiting the power of low cost GPU graphics cards with hundreds of cores, coupled with an expanded feature set, makes this release much more productive. The need for network rendering becomes greatly reduced, keeping the studio's infrastructure manageable and cost effective.

3D scene importing via FBX has been greatly expanded, streamlining the process between 3D animation and rendering to directly have the same assets working in Fusion. Produce passes and layers on the fly directly on the GPU at breath-taking speed. Cutting reliance on other applications and departments simplifies the production process.

Fusion 6.1 accelerates from the starting line with astounding GPU optimizations, local file caches and particle solution caching. The creative horizon expands with new tools for managing grain, color correction and handling metadata. Scripters will rejoice at the inclusion of native python support, and everyone benefits from the many enhancements to particles.

Look below for details. Best of all, this update (as always) is included in your subscription!


Relighting has been pioneered in Fusion for well over 15 years from rich deep pixels and reshading tools to a full GPU renderer. In 6.1 the 3D system has been greatly refined with full importing of scenes with matched animation curves, stereo cameras, lighting and multi level materials from all the major 3D applications. The GPU render outputs multiple layer types for later processing at extraordinary speed. The ability to directly have scenes in the compositing artist hands opens up creative possibilities and relieves the dependence on other departments.

Now with Renderman renderer support via eyeon's open source SDK further demonstrates how productive, flexible and extensive the problem solving capabilities of Fusion have become.

OpenCL GPU Supercomputing
Fusion 6.1 now supports the OpenCL language, which allows tools to take advantage of the GPU in modern NVidia and ATI graphics cards to achieve blazing speed increases. How fast? We are seeing improvements as much as 1000% on some of the most processor intensive tools in Fusion (e.g. Defocus, Noise generators). Insert OpenCL code directly into Fuse tools to create your own GPU-accelerated tools.

OpenCL's open computing language is a framework that utilizes the massively parallel operations of GPU's for general computing. Instead of just doing 3D OpenGL rendering on graphics cards, more general processing can be achieved at orders of magnitude faster than possible with just CPU's.

RenderMan® Support
Fusion 6.1 now support the Renderman renderer directly. This demonstrates the open plugin flexibility of the 3D rendering system. Making the production pipeline integration between rendering and compositing better by supporting this industry standard. This is released as open source in the 3D SDK for studios to modify and integrate.

Python Scripting
The MOST requested feature this year! Fusion 6.1 now supports Python 3.1 right within the interface, giving your scripting gurus the choice of using the built in eyeonscript or Python languages when creating Utility, Tool and Comp scripts. Both eyeonscript and Python will work together so existing scripts will continue to work, making the change over painless and allowing better integration for pipelines that prefer a single language.

RED Camera Mysterium X™ Support
With the continued popularity of the RED camera platform, it's no mystery why the R3D™ file format in Fusion 6.1 now includes support for the new Mysterium X sensor and color science.

Particles & Geometry
Fusion's ground-breaking particle system now allows the artist to use geometry as particle regions. Emit particles from the surface or interior of an imported FBX mesh, make a primitive 3D shape which acts as an attractor, or bounce particles from any geometry, dramatically improving the particle interaction with 3D scenes.

Particle Caching
Now Fusion 6.1 particle solutions can be cached to disk! No more waiting for particles to recalculate once the particle system has been solved.

Film Grain Tool
The new Film Grain tool is specifically optimized to make adding film style exponential grain to images easier and more accurate.

Hue Curves Tool
The new Hue Curves tool gives the artist powerful animatable splines for notching or emphasizing a very specific range of colors in the image. In addition to providing adjustable curves for Hue, Luminance, Saturation, Red, Green and Blue, powerful options for color supression are also built in, making the Hue Curves tool ideal for those persistent green edges.

Local File Caching
Loader tools can optionally create a local cache of remote frames as they are loaded, which not only reduces the load on the network, but greatly improves interactive performance over slow networks. The original source frames are monitored for changes too, so the cache never gets out of date.

Metadata Tools
New Metadata tools make it simple to respect the metadata in a project pipeline, by providing tools for copying or inserting custom metadata to any image, and for merging metadata from multiple images.

The Little Things
The big features are awesome, but it's often the little changes that have the biggest impact. Fusion 6.1 is packed full of enhancments to make artists workflow more streamlined. Here are some of the interface and feature tweaks that you can expect in Fusion 6.1

Change tabs while using the simple expressions pick whip.
Quickly reset a tool control to it's default value.
Hold CTRL while adjusting a slider to reduce it's sensitivity by 1/10.
Markers for sliders and screw controls that show the default value when the current value is non-default, and can also act as a button to reset to default.
The Custom tool now has LUT inputs.
Coordinate transform modifier, like Locator but outputs 3D object positions, taking intervening transforms into account. Use e.g. as simple offset, or to target an object elsewhere in the scene hierarchy.
FBX importing has many enhancements, including multi material support.


http://eyeonline.com...n6/fusion6.aspx


чуток демо-видео
Sneak Peak - NAB 2010
Sneak Peek - Fusion 6.1 Hue Curves Tool
Sneak Peek - Fusion 6.1 Particle Meshes


PS
Правда демки пока нету :(

#13 ati78

ati78

    Есть камера, комп, а где поля ?

  • Писатели
  • PipPipPipPip
  • 124 Сообщений:

Отправлено 25 Apr 2010 - 15:56

Надеюсь очень. 6.0 - была несовместима с роботой из-за кучи багов.




0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru