Сообщение отредактировано narik: 12 May 2009 - 22:33
EDIUS 5.xx баги и фичи
#151
Отправлено 12 May 2009 - 22:32
#152
Отправлено 12 May 2009 - 23:25
#153
Отправлено 12 May 2009 - 23:52
#154
Отправлено 13 May 2009 - 00:47
ты сильно от жизни отсталЭто же не Авид,который всё в OMF конвертит.
#155
Отправлено 13 May 2009 - 00:52
#156
Отправлено 13 May 2009 - 01:07
#157
Отправлено 13 May 2009 - 01:11
#158
Отправлено 14 May 2009 - 17:27
Проявляется в следующем:
Длительность Transition, Cross Fade и Title Mixer по умолчанию, как всем известно, равна 1 секунду. Выставляется она в меню Duration по правой кнопке мыши в окне эффектов и переходов (Effect). Так вот, если эти значения поменять на другие, то, если новое значение меньше 1 секунды - после перезагрузки оно сбрасывается в нулевое и невозможно применить ни Transition, ни Cross Fade, ни Title Mixer, а если его выставить больше 1 секунды - после перезагрузки оно сбрасывается в значение, равное 1 секунде.
Я долго ломал голову почему у меня пропадает возможность применения переходов, я машинально при первом запуске выставляю значение Transition в 10 кадров, мне так удобней. А тут оказывается вот в чём проблема.
#159
Отправлено 14 May 2009 - 19:20
Но,всё равно,спасибо.
#160
Отправлено 16 May 2009 - 14:15
в окне REC нету видео - бросил из корзины на ТЛ и нету ...звук слышно и видео нет, ничего не отключено, где видеодорожка там и отображается это видео, видны начало и конец...если открыть видео из корзины то оно нормально играет в окне PLAY
Версия едиуса 5,11 - формат HDV... соседняя синквенция таких траблов не подкидывает, но и если кинуть рядом - то тоже нету видео....
пробовал и новый проект и перезагрузку...не нут видео и все тут...что за б...работа встала
Так если вчерашняя работа на тл идет без проблем...все играет, заново импортировал видео, ничего не помогает...
В другом проекте (DV) все нормально - видео видно.... а в проекте HDV с этими файлами беда... пробую, колдую может в упор и не вижу...
У меня два монитора, на всякий случай...
http://s40.radikal.r...45c91094403.jpg
Сообщение отредактировано digitalout: 16 May 2009 - 14:44
#161
Отправлено 18 May 2009 - 09:57
#162
Отправлено 18 May 2009 - 13:10
Ставь Эдиус начисто,можно,как полный.До этого,почисти директории от его папок,кроме плагинов.Остальное зависит от ОС.
Гы...всё у всех наоборот Альфа в 5.01 появлялать,если изменить Лайаут на пиксель.Что-то у тебя не то.в 5.01 работало
Сообщение отредактировано Virs: 18 May 2009 - 13:12
#163
Отправлено 18 May 2009 - 14:29
Ставь Эдиус начисто,можно,как полный.
Как полный - это как?
У меня 5.00 от HD Storm-а, 5.01 обновление с сайта, и 5.10 обновление(архив из 8 частей) от туда же.
#164
Отправлено 18 May 2009 - 14:53
#165
Отправлено 18 May 2009 - 15:58
Вечером еще попробую на домашнем компе с XP SP2 и c Vista Ultimate SP1. Отпишусь.
PS: Где найти инструкцию по тонкой настройке Vista, а то я не вижу ускорения работы EDIUS на Viste по сравнению с XP. Что там, что там два слоя в HDV через Soft Light уже не реалтайм даже предварительным набором буфера, а ведь на 4.61 бегало.
Проверил переустановку как полного на компе дома с HD Storm - тоже нет траспарентности в GPU.
vladimir73 а у тебя транспарентность в GPU переходах есть?
Сообщение отредактировано jas: 18 May 2009 - 17:34
#166
Отправлено 18 May 2009 - 16:26
Вот в сети нашёл, сам не пробовал, т.к. плата DVX к висте не прикручивается, к ХР без проблем, а к Висте может кто раскажет кому это удалось.
Сообщение отредактировано dmi7: 18 May 2009 - 16:28
#167
Отправлено 18 May 2009 - 17:36
http://www.thevista....age.php?id=7375
Вот в сети нашёл, сам не пробовал, т.к. плата DVX к висте не прикручивается, к ХР без проблем, а к Висте может кто раскажет кому это удалось.
За ссылку спасибо, буду ковырять.
#168
Отправлено 18 May 2009 - 17:53
vladimir73 а у тебя транспарентность в GPU переходах есть?
[/quote]
Ага Только у меня виста 32.
#169
Отправлено 18 May 2009 - 18:54
Какая версия дров на сегодня наиболе правильная для HD3650 и GF9600 в плане совместимости с EDIUS и vitascene?
#170
Отправлено 18 May 2009 - 20:10
vladimir73 а у тебя транспарентность в GPU переходах есть?
А что такое "транспарентность" ....? Что-то в ГПУ не нашел...
#171
Отправлено 18 May 2009 - 20:34
А что такое "транспарентность" ....? Что-то в ГПУ не нашел...
см. Blind Wave напимер, закладка Other Settings значение Background по умолчанию Transporen, т.е. если на дорожке ниже перехода что ли бо есть, то оно станет беком для перехода.
#172
Отправлено 18 May 2009 - 22:28
#173
Отправлено 19 May 2009 - 07:58
Спасибо за информацию, но вроде все нормально "бэком" ставится и фото и видео (если видео без звука).
У мена без разницы со звуком или без, но пока в лайоуте не окропишь на 2 пиксела один из клипов, соединяемых переходом, вместо бэка чернота.
Сообщение отредактировано jas: 19 May 2009 - 07:59
#174
Отправлено 19 May 2009 - 09:56
#175
Отправлено 19 May 2009 - 11:39
Сообщение отредактировано Сергей Иваныч: 19 May 2009 - 11:40
#176
Отправлено 19 May 2009 - 15:29
Пожелание по батч экспорту -- сделать к нему экспорт/импорт в текстовом виде (ХМЛ или что-то подобное)
у меня счас таймлан надо нарезать на 153 отдельнокодирующихся фрагментов (заставка-блек-ролик-блек) -- конечно три клацанья мышкой
"мышью окно таймлайна-I-мышью конец/начало-O-мышью в окне батч-експорта "дефаул-батч-экспорт"... с последующим переименованием файлов не очень удобно
через экспорт таймкодов маркеров + текстовый редактор было бы значительно удобнее и быстрее...
Т.е сохранил один In-Out со всеми настройками как ХМЛ --- и размножил его блок меняя только начальный-конечный таймкод и имя выходного файла и проимпортировал обратно.
Один большой мпег с маркерами-закрытыми-гопами не прокатывал == на диске надо будет ролики повторять в разных зонах.
(с ужасом вспоминаю предыдущий проект на 450 клипов с аналогичным прорывом через Карбоновский с ватч-фолдер -- брррр).
==========
Пожелание по списку маркеров абстрактное --- добавить как закладки разные списки маркеров (подобно Екселю) с разными цветами...
в данном конкретном проекте регулярно пришлось == выгрузить список маркеров-загрузить список маркеров...
=====
надеюсь внятно получилось сформулировать...
#177
Отправлено 19 May 2009 - 16:03
Я в свое время тоже выражал желание сделать цветными пункты в Effect -ах.Согласитесь, было бы удобно нагляно видеть сразу нужные пункты в нужном цвете, чем читать или искать.Тем более когда их много один в другом. Ведь в принципе программерам GV не составит труда такую возможность внедрить.
Игорь, реально ли донести эти пожелания разработчику на данном этапе?
#178
Отправлено 19 May 2009 - 16:58
#179
Отправлено 19 May 2009 - 16:59
Уже отправил и обосновал.Пожелание по батч экспорту -- сделать к нему экспорт/импорт в текстовом виде (ХМЛ или что-то подобное)
Пожелание по списку маркеров абстрактное --- добавить как закладки разные списки маркеров
Я думаю,что они всё-таки всунут функцию сохранения маркеров,как пресет.Уже давно есть плаг у немцев,но видимо что-то помешало его внедрить.Я тестил его ещё в прошлом году-работает на ура.Его вроде до сих пор продают,надо бы поинтересоваться.
Игорь, реально ли донести эти пожелания разработчику на данном этапе?
Они вряд ли пойдут на изменения дизайна GV,как-то был на эту тему разговор на одной из выставок...
Может и есть,никто пока не знает,к сожалению.Одни,подрезают Лэйаут,другим это не нужно.Какой-либо причинно-следственной связи,не обнаружено пока.А с дровами для видеокарты у транспарентности связи нет?
Сообщение отредактировано Virs: 19 May 2009 - 17:06
#180
Отправлено 19 May 2009 - 17:18
У меня неработало. Т.е.- эфектов нетМожет у кого стоит ещё где старая видеокарта ATI X800 серии. Работают ли на ней GPU транзишены? (У меня нет) Если да - какой версии видеодрайвер.
#181
Отправлено 19 May 2009 - 17:35
Системы не выявлено...
#182
Отправлено 19 May 2009 - 18:29
#183
Отправлено 19 May 2009 - 18:54
В 5-x я заметил интересную фитчу с маркерами в связке с АЕ.
Т.е. маркеры TimeLine AE (после render) - пояляются маркерами клипа (при импорте этого же прорендеренного файла в Edius).
Что-то новенькое впереди ?
#184
Отправлено 19 May 2009 - 20:44
#185
Отправлено 19 May 2009 - 22:21
#186
Отправлено 20 May 2009 - 02:26
АЛЬФА- два компа: десктоп и лаптоп, на первом- 5.0+5.01+5.10+5.11- на ГПУ нет альфы пока не поиграешь с лейаутом, на лэптопе триалка 5.10+ 5.11 с офсайта- прекрасная альфа безо всяких телодвижений...
mike
Сообщение отредактировано mike0130: 20 May 2009 - 02:27
#187
Отправлено 20 May 2009 - 02:43
#188
Отправлено 20 May 2009 - 02:51
Да, чуть не забыл: на оффоруме писали, что донгл от 5-ки НЕ ДЕЛАЕТ траиалку полной версией! Она все равно будет, как кукушка, считать дни до своей смерти... Это так, к сведению.
Творческих всем успехов!
майк
#189
Отправлено 20 May 2009 - 03:03
#190
Отправлено 21 May 2009 - 18:56
Монтажу клип. Фильтров положил прилично - соответственно реалтайма нет.
Делаю рендер по Shift-Q. Дожидаюсь окончания, запускаю на плей и .... офигеваю - все также тормозит, как будто я ничего не рендерил.
Отключаю нижнюю дорожку - естественно реалтайм. Включаю нижнюю - проигрывание идет как будто сверху ничего не лежит.
Скрин прилагается:
Сообщение отредактировано maksimon: 21 May 2009 - 18:58
#191
Отправлено 21 May 2009 - 19:19
Если да то ВОЗМОЖНО верхний трек "рендер по Shift-Q" имеет альфу в тех же местах и соотвественно Едик пытается просчитать ниже лежащий слой -- который тоже в этих местах имеет альфу...
Эта рекурсия одно из узких мест движка с альфами...
Сообщение отредактировано Gradov_Georg: 21 May 2009 - 19:21
#192
Отправлено 21 May 2009 - 20:18
Фильтры которые лежат - white balance, tiffen gold reflector, Old movie/film.
Перевел рендер-формат проекта в MPEG-generic в котором уж точно альфы не может быть, отрендерил заново - ситуация не изменилась. Странно и .... неудобно е мае так работать.
Прикол: даже если сверху бросить просто любой клип - EDIUS показывает то все правильно, но так же тормозит и делает вид что проссчитывает нижние слои(хотя нафиг - непонятно).
На всякий случай говорю - лайаут верхнего я не трогал и естественно проверил что там все по дефолту.
Опытным путем выяснил: вина тут на родном фильтре Old Movie(в нем у меня была включена только виньетка).
(Хотя я наверное больше склонен думать что это от конфликта недоделанного AE бриджа)
Рассказываю - tiffen вместе с балансом белого притормаживают и без старого кино ... так вот если фильтр cтарое кино отрубить на нижнем треке то вся конструкция играется как положенно, т.е. EDIUS не просчитывает то что ему не нужно считать, но как только включаю old movie на нижнем треке то EDIUS начинает откровенно считать ВСЕ что находится под курсором.
Вот такой вот прикол.
Если кто может попробовать попробуйте мою конструкцию фильтров и отпишите плиз. У меня сделанно так:
1. HDV 1440x1080
2. последовательно наложенны фильтры 1. White balance, 2. Tiffen Gold reflection, 3. Old movie(родной).
3. Сверху этого любой фрагмент видео.
При включенном old movie на нижнем слое - EDIUS просчитывает все подряд независимо от того что верхний слой полностью перекрывает нижний.
При выключенном old movie - работает как положенно.
Все, докопался
Фильтр Old Movie(дже если в нем все выключенно) должен стоять(ну по крайней мере у меня так ) ДО фильтров AE.
В противном случае(если ставить old movie после AE фильтров) получается ситуация описанная выже - Эдику просчитывает ВСЕ независимо от того нужно это или нет.
Сообщение отредактировано maksimon: 21 May 2009 - 20:22
#193
Отправлено 21 May 2009 - 20:26
Подтверждаю -- тоже самое с:
Strobe/Freeze
Motion Blur
Сообщение отредактировано Gradov_Georg: 21 May 2009 - 20:35
#194
Отправлено 21 May 2009 - 20:26
Сообщение отредактировано Virs: 21 May 2009 - 20:28
#195
Отправлено 21 May 2009 - 20:42
Сообщение отредактировано Gradov_Georg: 21 May 2009 - 20:45
#196
Отправлено 21 May 2009 - 20:49
Я писал,что из-за незаконченного Layout,пока будет глюк,что если поставить над зафильтренным файлом,чистый файл,то будут тормоза,как будто верхнего файла нет.Если его тоже так же зафильтрить,то тормоза увеличаться в 2 раза.
В данном вопросе,всё так и есть,так что это пока заявленный глюк,о котором знают,но ничего поделать не могут,т.к это связано напрамую с новым Layout.Незаявленная альфа уже есть в RGB,когда сделают в YUV,тогда всё встанет на свои места.
ЗЫ добавлю,что эта инфа рассылаеться,только некоторым тестерам,я сам её получаю,через вторые руки.
Сообщение отредактировано Virs: 21 May 2009 - 20:57
#197
Отправлено 21 May 2009 - 21:00
Ну решил пока как избавиться и слава богу ... но с нетерпением жду исправлений
#198
Отправлено 21 May 2009 - 21:03
Всегда!Просто не всегда ты это видишь.Следи за скоростью заполнения буфера и всё поймёшь.происходит вовсе не всегда, а только в частных случаях
Скажу одно,те,кто тестил альфу и 3d layout,пишут,что этого глюка нет,но есть ещё пока проблемы с альфой в секвенциях.
Сообщение отредактировано Virs: 21 May 2009 - 21:05
#199
Отправлено 21 May 2009 - 21:15
Сообщение отредактировано maksimon: 21 May 2009 - 21:16
#200
Отправлено 21 May 2009 - 21:24
внизу он же с фильтрами --
верхний фильр из АЕ == ТЯЖЕЛЫЙ ВСЕГДА 1-2 кадра в буфере не больше
если НЕ ВКЮЧАТЬ любой из нижних стандартных фильров -- все в реалтайме
стоит включить любой из стандартных -- все 1-2 кадра...
Прикрепленные файлы
Сообщение отредактировано Gradov_Georg: 22 May 2009 - 01:10
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей