Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Опять(снова) про партиклы


  • Please log in to reply
5 ответов в этой теме

#1 Oleg_Oleg

Oleg_Oleg

    Есть камера, комп, а где поля ?

  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 108 Сообщений:

Отправлено 09 Dec 2003 - 23:59

может так должно быть - в чем сильно сомневаюсь - но -
в режиме когда 2 вьюпорта - в одном партиклы отображаются нормально
в другом - нет
самое главное - что нормальные они не в активном вьюпорте (по моему -
активный всегда выделен белой рамкой) :angry:
также непонятно почему при включеном транспарент бэкграунде
они - никакие - убераешь галочку- все ок - но tga невозможно воспользоваться
дальше вообще непонятно - в режиме композит импортировал tga
черная рамка (аля широкий экран) - 2 солида из АЕ
так когда применяешь кнему партикл на рамке - он нормальный - но как только
рамка заканчиваеться - бяка! - так и рендерит!
- обидно!
ничего не помогает ! :(
подопытный партикл - Alan02_01 burnart Flames
и еще - как присобачить сюда картинку - пример???

#2 slig

slig

    need a permanent vacation? Contact slig supervisor

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 424 Сообщений:

Отправлено 10 Dec 2003 - 05:13

>>в режиме когда 2 вьюпорта - в одном партиклы отображаются нормально
в другом - нет
самое главное - что нормальные они не в активном вьюпорте (по моему -
активный всегда выделен белой рамкой)

У меня то же самое. Но я считал, что это проблемы с OpenGl ускорением на 2-х мониторах (поскольку партиклы заточены под OpenGL). Оказывается и 2 viewporta'a глюкают... Попробуй в Preferences включить Use software OpenGl.

#3 marat_k

marat_k

    -

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2237 Сообщений:

Отправлено 11 Dec 2003 - 02:21

Так быть не должно. Если для отображения в обоих вьюпортах выбраны партиклы, то должны видеться и плейбечиться в одном и в другом. Причем, если идет плейбек в обоих вьюпортах, то, при включенном feedback, можно редактировать параметры, координаты и сплайны партиклов и в обоих вьюпортах все изменения отображаются на лету. Все это на картинке. На обычном же солиде (прозрачном и нет) все отображается нормально, за исключением, что дуал плейбэк странно дергается. Проверял только на GF4 TI4600 и RADEON 9600 PRO одномониторные конфигурации.

Чтобы присобачить картинку, надо положить ее куда-нибудь в инет и присобачивать ссылкой.

#4 slig

slig

    need a permanent vacation? Contact slig supervisor

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 424 Сообщений:

Отправлено 11 Dec 2003 - 02:30

to marat k:

В том то и дело, что у Nvidia похоже нечестная 2-х мониторная поддержка...и мои глюки связаны именно с этим. Скоро попытаюсь проверить это...тогда и буду сотрясать воздух.

Сообщение отредактировано slig: 11 Dec 2003 - 02:31


#5 Oleg_Oleg

Oleg_Oleg

    Есть камера, комп, а где поля ?

  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 108 Сообщений:

Отправлено 12 Dec 2003 - 09:35

я пробовал на Ti4200 Radeon9000 MX440
везде одинаково! но плэйбэк не дергаеться (Ti4200)

#6 marat_k

marat_k

    -

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2237 Сообщений:

Отправлено 12 Dec 2003 - 21:08

Плейбек дергается (а вернее не плей, а партиклы ведут себя как ненормальные) только, когда воспроизводишь в двух и более вьюпортах одновременно на transparent слое.


0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru