Сообщение отредактировано !gor: 21 Feb 2009 - 18:05
Проблемы с рендером после установки Едита
#1
Отправлено 09 Feb 2009 - 12:06
#2
Отправлено 09 Feb 2009 - 14:21
#3
Отправлено 09 Feb 2009 - 21:18
#4
Отправлено 11 Feb 2009 - 11:06
gr!engo - тарга 3000
сёня попробую всё с нуля переставить... посмотрю чего из этого выйдеть....
#5
Отправлено 17 Feb 2009 - 13:24
#6
Отправлено 21 Feb 2009 - 18:26
В первый раз слышу, что edit* работает нативно с Афтеровскими проектами. Модуль просчета многослойных композиций в эдите работает напрямую только с combustion*. Попытки считать в edit* автеровские проекты являются "химией". Или Вы имели в виду что-то другое?..дошло дело до просчёта кусочка в Афтер и тут оказывается что Едит просчитывает через одно место.
Как считаете? По пунктам.
Вы даете слишком мало исходной информации:
Какая конкретно материнка и какая конкретно Тарга (полный номер смотрим в системе). В какой слот установлена?
Какая версия монтажной программы (номер не может быть 6.5 - он длиннее! ex.: 6.5.011) - смотрим в Аbout
#7
Отправлено 25 Oct 2009 - 22:53
С ним бывало такое что через полгода он закрывался как бы.
Просто переставьте Лигос отдельно.
И самое идеальное для Тарги3000 - это ее родной некомпрессный кодек - так называемый Pinnacle YUV в AVI.
И еще софтверный кодек нужно поставить чтобы этот AVI читался в Афтере - он бывает где-то отдельно и размером кажись метров 10-12.
Тим
#8
Отправлено 15 Jan 2010 - 12:03
В первый раз слышу, что edit* работает нативно с Афтеровскими проектами. Модуль просчета многослойных композиций в эдите работает напрямую только с combustion*. Попытки считать в edit* автеровские проекты являются "химией". Или Вы имели в виду что-то другое?..
Как считаете? По пунктам.
Вы даете слишком мало исходной информации:
Какая конкретно материнка и какая конкретно Тарга (полный номер смотрим в системе). В какой слот установлена?
Какая версия монтажной программы (номер не может быть 6.5 - он длиннее! ex.: 6.5.011) - смотрим в Аbout
Игорь, хоть это уже и не актуально, в меру окончательной и бесповоротной смерти машины... Все же. Я имел ввиду не химию, а просчет, это когда берется N секунд, просчитывается в avi или еще что-то, запихивается в афтер, там производится обработка (ту которую не выполнить в едите (комбашеном не пользовался в меру владением автером и не владением первого)), просчитывается обратно и мы имеем графику (раскраску, суперспецэффект и пр). Вот )
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей