Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Анимация линии


  • Please log in to reply
7 ответов в этой теме

#1 jablokov

jablokov

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 8 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 04 Nov 2008 - 01:19

Имеем одну простую линию. Хочется чтоб она превращалась в простые схематичные объекты - волны, дом, деревья, говорящее лицо например. Как бы сделать это попроще? В идеале чтоб за точки хватать саму эту линию, не меняя при этом её толщину.

#2 Turyst04

Turyst04

    Дал камеру подержать другу

  • Участники
  • PipPipPipPipPip
  • 298 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 04 Nov 2008 - 02:13

jablokov, если я правильно понял твои потребности, то удобнее всего использовать открытую маску.
Что такое маска в АЕ надеюсь знаешь, если нет в поиск.
Ну а суть применения для твоих нужд:
1. создаешь примитивную открытую маску - ту самую прямую линию с 2-мя точками начала и конца (да просто тыкаешь пером в эти 2 точки)
2. по ключам от кадра к кадру (а реально можно и через 5-10 кадров) эту линию за точки можешь таскать (поворачивать и т.д.)
3. понадобятся изгибы - добавляешь точки перегибов (тем же пером), задаешь им правило искривления, скажем сплайн для плавного изгиба,
4. эти точки тоже тягаешь куда нравится и/или гнешь рычагами сплайна под нужную кривизну

Собственно твоя основная задача решена, управлять масками в АЕ удобно - это один из основных инструментов композитинга.
Дальше маску нужно визуализировать. Тут возможностей масса, например плаги типа 3D Stroke - они по маске рисуют линии, ленты, трубы и т.п.

Сообщение отредактировано Turyst04: 04 Nov 2008 - 02:19


#3 jablokov

jablokov

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 8 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 04 Nov 2008 - 09:55

Маска линии - это все-таки четыре точки. В две точки она будет нулевой толщины, и линией не будет.

Или я чего-то путаю.

#4 monter

monter

    Человечище

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 816 Сообщений:

Отправлено 04 Nov 2008 - 17:41

jablokov та наверное имеешь ввиду растровую маску.
в АЕ есть векторная маска, вот ее и анимируешь, строк на нее и он всегда одинаковой толщины, пока сам не изменишь.
с двумя масками (Закрытыми) превращения из одной в другую работает плагин Reshape

#5 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 04 Nov 2008 - 19:10

Маска линии - это все-таки четыре точки. В две точки она будет нулевой толщины, и линией не будет.

Или я чего-то путаю.


Путаешь 100%
См. тут - http://www.mediafire.com/?elewynynizi

#6 jolly_rodger

jolly_rodger

    Алхимик

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2225 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 04 Nov 2008 - 19:42

Либо путает, либо не может объяснить что надо. Если я правильно понял, то нужна Открытая маска, на неё либо родной Stroke либо 3D Stroke, анимация либо вручную, либо помянутым Reshapе'ом. Толщину линии настраиваем как надо.

#7 Серый_Волк

Серый_Волк

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 46 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 04 Nov 2008 - 20:31

Маска, как таковая, это векторный путь. Толщины не имеет априори. Как уже сказано выше, ее нужно визуализировать. В AE есть плагин Stroke, он визуализирует маски слоя, к которому применен. В настройках есть и толщина линии, и форма ее концов. Более продвинутый вариант - Trapcode 3D Stroke.
Оба плагина по умолчанию игнорируют содержимое слоя (хотя можно вывести и поверх содержимого, есть такая опция, но маску желательно поставить в режим None во избежание неожиданностей).

#8 jablokov

jablokov

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 8 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 04 Nov 2008 - 22:20

Всем спасибо - раздуплил.

S.V.L. - оч. круто! СПСБ!


0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru