Ну очень медленно рендерит...Почему?
#1
Отправлено 23 Aug 2008 - 22:07
И всё это почему-то ужастно медленно рендерится - минут 20 уходит на минутный ролик.
Комп - E6600/2Gb, ХР, читается с Raid0 и пишется на другой Raid0. Никаких супер-эффектов нет, только тени.
Что не хватает скорости чтения - не верю, в Эдике 7 слоёв играются на ура, то есть скорости дисков выше крышы.
Чем же таким АЕ занят? Да, к АЕ приделал Nucleo, с ним процентов на 15 шустрее получается, но всё равно - 20 минут это слишком много, или нет?
#2
Отправлено 23 Aug 2008 - 22:16
#3
Отправлено 23 Aug 2008 - 22:44
#4
Отправлено 23 Aug 2008 - 23:02
#5
Отправлено 23 Aug 2008 - 23:14
#6
Отправлено 23 Aug 2008 - 23:43
#7
Отправлено 23 Aug 2008 - 23:55
ЗЫ
Проц такой же, оперативки также 2Гига, рейд 5
Сообщение отредактировано jolly_rodger: 23 Aug 2008 - 23:57
#8
Отправлено 24 Aug 2008 - 09:21
картинка на фон, 6 видео 720х576 (уменьшить до 25%) и с тенью, 3 текста с тенью, и отрендери, сколько времени будет делать?
#9
Отправлено 24 Aug 2008 - 12:04
Объем avi без сжатия на выходе 1,87 Gb, объем пректа - 141 kb.
CPU E6850, RAM 2 Gb
У меня получилось 18 мин 5 сек :
#10
Отправлено 24 Aug 2008 - 17:49
#11
Отправлено 24 Aug 2008 - 20:26
Для теста сделал "похожую" композицию в Эдике, и в РТ посмотрет и экспортнул в файл
Да, качество далеко не то что в АЕ, но 20 минут рендера...
Ладно, ясно, придётся пока-что смириться, поглядим что даст переход на 4 ядра....
#12
Отправлено 24 Aug 2008 - 23:57
А что за версию AE используешь?
#13
Отправлено 25 Aug 2008 - 06:33
Хотя был до него 6.5 - тоже самое было
Скоро планируется переезд на VistaX64 с добавлением ещё 4 гиг - авось там зашевелится)))))
#14
Отправлено 25 Aug 2008 - 10:17
народ тут замерял- просто на рендере - Виста работает медленнее на 15%
Тестировал на двух компах тяжёлую сцену без проксей в 10 миллионов полей 1600х1200:
ХР х64 3,30 часа
виста х64 ультимат ближе к 5 часам
вывод: виста отстаёт примерно на 15% за час
#15
Отправлено 25 Aug 2008 - 11:35
через зад - нуклеоА что - АЕ стал нормально поддерживать многоядерность?
у ставить хр64 уже глупо будет к кому времени, да и всё-таки именно с многоядрённостью виста работает умнейнарод тут замерял- просто на рендере - Виста работает медленнее на 15%
ладно, подождём замены проца, а там и увидим куда ветер дует
#16
Отправлено 25 Aug 2008 - 22:06
картинка 1600х1200, 6 видео DV, 3 надписи. Для каждого видео включены тени.
проект 720х576
1 минута считается 6 мин.
20мин. - очень много.
Возможно:
1. Входной формат видео в окнах (типа, мпег, нестандартное разрешение и т.п.)
2. Где-то лежит тяжёлый фильтр.
3. Ну и глянь - не забивается ли оперативка.
Сообщение отредактировано vitt: 25 Aug 2008 - 22:09
#17
Отправлено 26 Aug 2008 - 08:34
Возможно:
1. Входной формат видео в окнах (типа, мпег, нестандартное разрешение и т.п.)
CanopusHQ Fine
пробовал и с DV - тоже самое
2. Где-то лежит тяжёлый фильтр.
нету такого
3. Ну и глянь - не забивается ли оперативка.
Какой предел "забивания" ?
#18
Отправлено 26 Aug 2008 - 15:01
Заодно, посмотри, что происходит с памятью. Каждые 12 кадров должен быть резкий спадающий пик использования памяти.
#19
Отправлено 27 Aug 2008 - 20:24
Не первый раз читаю о "секретных" преференсах, но перерыл врод как все и нигде метки "Disable Layer Cach" не встретил.Поставь в "секретных" преференсах дизэйбл лэер кэш каждые 12 кадров и попробуй просчитать.
Заодно, посмотри, что происходит с памятью. Каждые 12 кадров должен быть резкий спадающий пик использования памяти.
"vitt" - поподробнее, pls.
#20
Отправлено 27 Aug 2008 - 23:32
отпусти шифт, разверни свиток - появилась вкладка "secret"
#21
Отправлено 28 Aug 2008 - 11:19
Думаю, вопрос по теме, т.к. у меня тоже 1 мин (не очень сложный проект) рендерит 18 мин Мне думается, что это многовато.
Спасибо за ответ.
#22
Отправлено 28 Aug 2008 - 11:40
Сообщение отредактировано Virs: 28 Aug 2008 - 11:44
#23
Отправлено 28 Aug 2008 - 13:10
Что бы память не забивалась,нужно часть отдать под дисковый кеш,иначе при банальном воспроизведении,он будет таять на глазах.Настройки интуитивно понятны.Я отдаю АЕ 500мб,остальное под кеш,в итоге около 800мб всегда остаються для работы.Сделал так по аналогии с BorisRED,он юзает именно дисковый кеш.
И что я тут должен изменить?
#24
Отправлено 30 Aug 2008 - 21:18
закономерность так и не нашел
#25
Отправлено 31 Aug 2008 - 09:29
... становилось невозможно включить режим многопроцессорного рендера в CS3
...
Вспомни, при каких настройках Multiprocessing становился возможным ?
#28
Отправлено 03 Sep 2008 - 10:04
картинка на фон, 6 видео 720х576 (уменьшить до 25%) и с тенью, 3 текста с тенью, и отрендери, сколько времени будет делать?
Продолжительность ролика 01:00. Использованы 6 AVI DV Microsoft, подложка AVI DV Microsoft. Вывод: AVI No Compression. Время рендеринга 15:23. Загрузка процессора во время рендеринга 15%.
ОС WinXP 32 /3GB. AE 8.0.2 без дополнений. Настройки:.
CPU > Intel Q9450 (Overclock 3GHz)
MB > ASUS P5E3 Deluxe
RAM > OCZ 3RPR13332G 4GB (Overclock 750MHz)
HD > Seagate SATA ST3750330AS без RAID
VIDEO > ASUS EN8600GT
У меня другая проблема: очень медленно рендерят ZAXWERK'и. Использование OGL приводит к непредсказуемым результатам на разных системах и не ускоряет рендер. Насколько я понимаю, проблема именно в неоптимизированном для многоядерных систем коде.
#29
Отправлено 03 Sep 2008 - 23:57
попробуй Нуклео поставить - что будет?
#30
Отправлено 04 Sep 2008 - 00:06
Продолжительность ролика 01:00. Время рендеринга 15:23. Загрузка процессора во время рендеринга 15%.
Хлопцы! Смотрите настройки системы. 15 мин это ОЧЕНЬ много. Тем более для двух- четырёх- ядерных современных систем.
Вы хотябы дизэйбл лэер кэш включаете? Вы мониторили, как сжирается оперативка на этом проекте? В системе отключен свап?
Не поленился провёл тест - ДАЖЕ с невключенным "дизэйбл лэер кэш"ем 1 минута считается 8 мин. 30 сек. Со включенным сбросом кэша (я ставлю 12 кадров) прощёт 1 минуты этого проекта занимает МЕНЬШЕ 2-х минут - 1 мин. 52 сек.
Пишу свою систему - интерполируёте под себя:
Core 2 DUO E6700 разогнан в 3.33Ггц
Пямять Corsair DOMINATOR 9136 - 2 гига в дуалченел, рабочая частота 1142МГц
Мазер - Асус Страйкер Экстрим - шина на 333МГц
Диски не сказёвые, не рэйд.
WinXP SP2 32Bit
AE 8.0.2
Остальное в данном случае не важно.
Сообщение отредактировано vitt: 04 Sep 2008 - 00:22
#31
Отправлено 04 Sep 2008 - 10:28
Они вообще у всех медленные. Это они от природы туповатые такиеУ меня другая проблема: очень медленно рендерят ZAXWERK'и.
#32
Отправлено 04 Sep 2008 - 11:53
Как-то пробовал, но ничего с ним не понял, мусор какой-то.попробуй Нуклео поставить - что будет?
Я финальные расчеты все равно ставлю на ночь. Какая мне разница сколько будет ночью машина считать - 8 часов или 4 часа, я все равно сплю.
1. Данные были приведены для настроек "по умолчанию", т.е. при отключенном DISABLE LAYER CACHE.1.Вы хотябы дизэйбл лэер кэш включаете?
2.Вы мониторили, как сжирается оперативка на этом проекте?
3.В системе отключен свап?
4.С включенным сбросом кэша (я ставлю 12 кадров) прощёт 1 минуты этого проекта занимает МЕНЬШЕ 2-х минут - 1 мин. 52 сек.
2. Около 900MB вместе с интернетом, KIS, мылом и пр. При 3GB это не серьезно.
3. ???
4. При включенном DISABLE LAYER CACHE (12) время просчета сокращается ровно в два раза до 8 минут.
#33
Отправлено 04 Sep 2008 - 14:39
#34
Отправлено 04 Sep 2008 - 15:25
Ну вот часть проблемы нашли - файл подкачки не отключен (что, кстати, рекомендуется для систем с >2Gb памяти). Машина заполняет отведенную ей часть памяти и начинает активно гонять данные между памятью и винчестером. Разницу в скорости считывания\записи между винчестером и оперативкой объяснять не надо. При отключенном файле подкачки все данные максимально запихиваются в оперативку, поэтому график заполнения памяти на этом проекте представляет из себя прямую, под углом поднимающуюся вверх до самого предела. С отключенным файлом подкачки все 3 гига должны заполняться.2. Около 900MB вместе с интернетом, KIS, мылом и пр. При 3GB это не серьезно.
3. ???
Только после этого система предлагает "Надо бы увеличить виртуальную память", и создаёт временный своп, т.е. файл подкачки.
Чтобы это не мешало, включается дизэйбл лэер кеш.
Кстати,с одной из причин, почему он вынесен в "секретные", столкнулся сам. Дело давнее, версии АЕ не помню. В проекте был какой-то помороченный плагин, который для своих расчётов использовал именно лэер кэш. (Вроде первые Делириумы были - врать не буду, точно не помню).
Говоря кратко - наша задача недопускать утечки данных расчёта из оперативки. Как только в дело вступает обмен данными с винчестером - всё, засада. Тем, кто работает с 3D, это одно из главных правил давным-давно. Помню сам, как на двух 486х поставили считаться в 3D Studio разбитый надвое проект. На одной было 8Mb (!!!!) оперативки, на второй толи 64Мб, толи 128Мб. Так вот, второй хватало оперативки для расчёта кадра, о первая постоянно обменивалась с винчестером. Разница в скорости просчёта была раз в 10.
Сообщение отредактировано vitt: 04 Sep 2008 - 17:21
#35
Отправлено 04 Sep 2008 - 18:16
Если вы имеете ввиду кэширование слоев в АЕ, то его механизм работает не так, как вы себе представляете. Он нацелен на ускорение процесса работы над проектом. Для окончательного расчета, действительно, может быть отключен.
Я подозреваю, что ваши "рекорды скорости" связаны с использованием иных по сравнению с моими и автора материалами.
#36
Отправлено 04 Sep 2008 - 19:18
#37
Отправлено 05 Sep 2008 - 12:08
точноМожет быть у нас неувязка в терминах? "Файл подкачки" - это виртуальная память операционной системы. Вы предлагаете ее запретить?
Я подозреваю, что ваши "рекорды скорости" связаны с использованием иных по сравнению с моими и автора материалами.
действительно, на видео небыло тенейтогда для ксперимента - попробуй сделать подобие моего проекта у себя
картинка на фон, 6 видео 720х576 (уменьшить до 25%) и с тенью, 3 текста с тенью, и отрендери, сколько времени будет делать?
сделал точно
проект 720х576
картинка - *.tga
видео - DV
тени - родные Layer Styles
длительность - 1 мин.
считаю на другой диск в некомпресс 720х576
4 мин. 44 сек.
#38
Отправлено 05 Sep 2008 - 23:34
Выбурил кэширование, правда файлы для "эпизодов" - использовал один для всех 6-ти квадратиков.
Ку-6600, нуклео, загрузка 70..75%, рендер - 2.51
Век живи, век учись!
#39
Отправлено 06 Sep 2008 - 00:31
#40
Отправлено 06 Sep 2008 - 16:11
#41
Отправлено 16 Jan 2009 - 01:00
#42
Отправлено 16 Jan 2009 - 17:28
Поставил "Без файла подкачки" на всех дисках, перезагрузился, но он всё равно существует - как будто ничего и не изменял . Загрузил АЕ, запустил рендер проекта, - Диспетчер задач показывает использование файла подкачки 2 Gb и более - как ни в чём не бывало.
Искал в гугле - однозначного ответа так и не нашёл. Все говорят про какие-то изменения в реестре, но ничего конкретного.
Спасибо.
#43
Отправлено 18 Jan 2009 - 22:43
параметр DisablePagingExecutive поставить "1"
#44
Отправлено 18 Jan 2009 - 23:04
Спасибо.HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
параметр DisablePagingExecutive поставить "1"
единица и стоит )). А файл подкачки (сейчас как раз в АЕ работаю) показывает 2,26 Гб.
Самое интересное, что на диске С (у меня он, правда, D) файла pagefile.sys не стало сразу же, как я "отключил" файл подкачки в свойствах Моего Компьютера. Но Диспетчер задач его показывает )), значит эта зараза где-то на HDD занимает 2,26 гига?
Сообщение отредактировано Denny: 18 Jan 2009 - 23:08
#45
Отправлено 30 Jan 2009 - 15:46
#46
Отправлено 30 Jan 2009 - 17:23
#47
Отправлено 21 Feb 2009 - 23:48
стоит Windows 7 и After Effects CS4
#48
Отправлено 22 Feb 2009 - 00:53
#49
Отправлено 25 Aug 2010 - 23:18
#50
Отправлено 16 Sep 2010 - 09:31
Вспомни, при каких настройках Multiprocessing становился возможным ?
Та же проблема. After CS4. Проц Q9550. RAM 2g. Как включить многопроцессорность ?
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей