Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Ну очень медленно рендерит...Почему?


  • Please log in to reply
54 ответов в этой теме

#1 Frippy

Frippy

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3949 Сообщений:

Отправлено 23 Aug 2008 - 22:07

Есть совсем мелкий проект - картинка, на ней 6 видео (720х576), и 3-4 текста - менюшка для ДВД.
И всё это почему-то ужастно медленно рендерится - минут 20 уходит на минутный ролик.
Комп - E6600/2Gb, ХР, читается с Raid0 и пишется на другой Raid0. Никаких супер-эффектов нет, только тени.
Что не хватает скорости чтения - не верю, в Эдике 7 слоёв играются на ура, то есть скорости дисков выше крышы.
Чем же таким АЕ занят? Да, к АЕ приделал Nucleo, с ним процентов на 15 шустрее получается, но всё равно - 20 минут это слишком много, или нет?

#2 jolly_rodger

jolly_rodger

    Алхимик

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2225 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 23 Aug 2008 - 22:16

А ты его во что рендериш из АЕ?

#3 Frippy

Frippy

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3949 Сообщений:

Отправлено 23 Aug 2008 - 22:44

В несжатый AVI, 720x576, без полей

#4 Ilya Ositchev

Ilya Ositchev

    <...>

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2167 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 23 Aug 2008 - 23:02

по моему нормальные показатели

#5 jolly_rodger

jolly_rodger

    Алхимик

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2225 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 23 Aug 2008 - 23:14

На минутный ролик 20 минут рендера вполне нормально

#6 Alf_Zetas

Alf_Zetas

    Вставляю своих 5 копеек

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10887 Сообщений:

Отправлено 23 Aug 2008 - 23:43

на такой простой минутный ролик 20 минут єто слишком медленно. Где-то с год назад уже была подобная тема - CS3 почему-то вдруг тупил на очень простых проектах - АЕ7 такой же проект раз в 5 быстрее считал - но ответа так и не нашли - свалили на сырость (он тогда еще без апдейтов был)

#7 jolly_rodger

jolly_rodger

    Алхимик

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2225 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 23 Aug 2008 - 23:55

У меня АЕ CS3 полутораминутный ролик с трансформациями окло 30 3Д слоёв и парой родных эффектов + прекомпоз бэкграунда щитал 28 минут.


ЗЫ
Проц такой же, оперативки также 2Гига, рейд 5

Сообщение отредактировано jolly_rodger: 23 Aug 2008 - 23:57


#8 Frippy

Frippy

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3949 Сообщений:

Отправлено 24 Aug 2008 - 09:21

тогда для ксперимента - попробуй сделать подобие моего проекта у себя
картинка на фон, 6 видео 720х576 (уменьшить до 25%) и с тенью, 3 текста с тенью, и отрендери, сколько времени будет делать?

#9 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 24 Aug 2008 - 12:04

По вашим условиям и с добавками (стиль текста - Bevel and Embos, прозрачность 6 видеокартинок уменьшена до 75%, добавлен дополнительный текст с изменением позиции, размера и прозрачности, общее изменение прозрачности на In 0 > 100% и Out 100 > 0%)
Объем avi без сжатия на выходе 1,87 Gb, объем пректа - 141 kb.

CPU E6850, RAM 2 Gb

У меня получилось 18 мин 5 сек : Изображение

#10 monter

monter

    Человечище

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 816 Сообщений:

Отправлено 24 Aug 2008 - 17:49

Для АЕ это нормально

#11 Frippy

Frippy

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3949 Сообщений:

Отправлено 24 Aug 2008 - 20:26

То есть я зря возмущаюсь???
Для теста сделал "похожую" композицию в Эдике, и в РТ посмотрет и экспортнул в файл :)
Да, качество далеко не то что в АЕ, но 20 минут рендера...

Ладно, ясно, придётся пока-что смириться, поглядим что даст переход на 4 ядра....

#12 Ilya Ositchev

Ilya Ositchev

    <...>

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2167 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 24 Aug 2008 - 23:57

Frippy
А что за версию AE используешь?

#13 Frippy

Frippy

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3949 Сообщений:

Отправлено 25 Aug 2008 - 06:33

CS3
Хотя был до него 6.5 - тоже самое было

Скоро планируется переезд на VistaX64 с добавлением ещё 4 гиг - авось там зашевелится)))))

#14 Wisky

Wisky

    Сенсей для друзей по NLE

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1699 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 25 Aug 2008 - 10:17

А что - АЕ стал нормально поддерживать многоядерность?
народ тут замерял- просто на рендере - Виста работает медленнее на 15%

Тестировал на двух компах тяжёлую сцену без проксей в 10 миллионов полей 1600х1200:

ХР х64 3,30 часа
виста х64 ультимат ближе к 5 часам

вывод: виста отстаёт примерно на 15% за час



#15 Frippy

Frippy

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3949 Сообщений:

Отправлено 25 Aug 2008 - 11:35

А что - АЕ стал нормально поддерживать многоядерность?

через зад - нуклео

народ тут замерял- просто на рендере - Виста работает медленнее на 15%

у ставить хр64 уже глупо будет к кому времени, да и всё-таки именно с многоядрённостью виста работает умней

ладно, подождём замены проца, а там и увидим куда ветер дует

#16 vitt

vitt

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 341 Сообщений:

Отправлено 25 Aug 2008 - 22:06

E6700 2.66Ггц @ 3.33Ггц
картинка 1600х1200, 6 видео DV, 3 надписи. Для каждого видео включены тени.
проект 720х576

1 минута считается 6 мин.

20мин. - очень много.
Возможно:
1. Входной формат видео в окнах (типа, мпег, нестандартное разрешение и т.п.)
2. Где-то лежит тяжёлый фильтр.
3. Ну и глянь - не забивается ли оперативка.

Сообщение отредактировано vitt: 25 Aug 2008 - 22:09


#17 Frippy

Frippy

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3949 Сообщений:

Отправлено 26 Aug 2008 - 08:34

Возможно:
1. Входной формат видео в окнах (типа, мпег, нестандартное разрешение и т.п.)


CanopusHQ Fine
пробовал и с DV - тоже самое

2. Где-то лежит тяжёлый фильтр.


нету такого

3. Ну и глянь - не забивается ли оперативка.


Какой предел "забивания" ?

#18 vitt

vitt

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 341 Сообщений:

Отправлено 26 Aug 2008 - 15:01

Поставь в "секретных" преференсах дизэйбл лэер кэш каждые 12 кадров и попробуй просчитать.
Заодно, посмотри, что происходит с памятью. Каждые 12 кадров должен быть резкий спадающий пик использования памяти.

#19 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 27 Aug 2008 - 20:24

Поставь в "секретных" преференсах дизэйбл лэер кэш каждые 12 кадров и попробуй просчитать.
Заодно, посмотри, что происходит с памятью. Каждые 12 кадров должен быть резкий спадающий пик использования памяти.

Не первый раз читаю о "секретных" преференсах, но перерыл врод как все и нигде метки "Disable Layer Cach" не встретил.
"vitt" - поподробнее, pls.

#20 vitt

vitt

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 341 Сообщений:

Отправлено 27 Aug 2008 - 23:32

удерживая шифт, войди в edit\preferences\general
отпусти шифт, разверни свиток - появилась вкладка "secret"

#21 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 28 Aug 2008 - 11:19

vitt: Добавилась закладка Secret (не вижу смысла в этой секретности), и вот теперь добавилась проблема - какие настройки в ней будут правильными и как определяется (от чего зависит) их выбор?
Думаю, вопрос по теме, т.к. у меня тоже 1 мин (не очень сложный проект) рендерит 18 мин :( Мне думается, что это многовато.

Спасибо за ответ.

#22 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 28 Aug 2008 - 11:40

Что бы память не забивалась,нужно часть отдать под дисковый кеш,иначе при банальном воспроизведении,он будет таять на глазах.Настройки интуитивно понятны.Я отдаю АЕ 500мб,остальное под кеш,в итоге около 800мб всегда остаються для работы.Сделал так по аналогии с BorisRED,он юзает именно дисковый кеш.

Сообщение отредактировано Virs: 28 Aug 2008 - 11:44


#23 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 28 Aug 2008 - 13:10

Что бы память не забивалась,нужно часть отдать под дисковый кеш,иначе при банальном воспроизведении,он будет таять на глазах.Настройки интуитивно понятны.Я отдаю АЕ 500мб,остальное под кеш,в итоге около 800мб всегда остаються для работы.Сделал так по аналогии с BorisRED,он юзает именно дисковый кеш.


И что я тут должен изменить?

Изображение

#24 zergon

zergon

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 10 Сообщений:

Отправлено 30 Aug 2008 - 21:18

у меня при некоторых настройках во вкладке Memory & Cache становилось невозможно включить режим многопроцессорного рендера в CS3
закономерность так и не нашел :(

#25 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 31 Aug 2008 - 09:29

... становилось невозможно включить режим многопроцессорного рендера в CS3
... :(


Вспомни, при каких настройках Multiprocessing становился возможным ?

#26 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 01 Sep 2008 - 00:32

Какая величина Texture Memory для OpenGL должна быть установлена ?

Изображение

512 Mb/256 bit

#27 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 03 Sep 2008 - 09:56

И что я тут должен изменить?

Изображение


Вопрос снят, т.к. решен.


Какая величина Texture Memory для OpenGL должна быть установлена ?

Изображение

512 Mb/256 bit


Вопрос снят, т.к. решен.

#28 Videodesigner

Videodesigner

    Дали нажать на красную кнопку :)

  • Участники
  • PipPipPip
  • 91 Сообщений:

Отправлено 03 Sep 2008 - 10:04

картинка на фон, 6 видео 720х576 (уменьшить до 25%) и с тенью, 3 текста с тенью, и отрендери, сколько времени будет делать?

Изображение
Продолжительность ролика 01:00. Использованы 6 AVI DV Microsoft, подложка AVI DV Microsoft. Вывод: AVI No Compression. Время рендеринга 15:23. Загрузка процессора во время рендеринга 15%.
ОС WinXP 32 /3GB. AE 8.0.2 без дополнений. Настройки:Изображение.
CPU > Intel Q9450 (Overclock 3GHz)
MB > ASUS P5E3 Deluxe
RAM > OCZ 3RPR13332G 4GB (Overclock 750MHz)
HD > Seagate SATA ST3750330AS без RAID
VIDEO > ASUS EN8600GT
Изображение


У меня другая проблема: очень медленно рендерят ZAXWERK'и. Использование OGL приводит к непредсказуемым результатам на разных системах и не ускоряет рендер. Насколько я понимаю, проблема именно в неоптимизированном для многоядерных систем коде.

#29 Frippy

Frippy

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3949 Сообщений:

Отправлено 03 Sep 2008 - 23:57

у меня чстоа процев 2.4 - так что твои 15 минут как раз пропорционально меньше ))

попробуй Нуклео поставить - что будет?

#30 vitt

vitt

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 341 Сообщений:

Отправлено 04 Sep 2008 - 00:06

Продолжительность ролика 01:00. Время рендеринга 15:23. Загрузка процессора во время рендеринга 15%.


Хлопцы! Смотрите настройки системы. 15 мин это ОЧЕНЬ много. Тем более для двух- четырёх- ядерных современных систем.
Вы хотябы дизэйбл лэер кэш включаете? Вы мониторили, как сжирается оперативка на этом проекте? В системе отключен свап?
Не поленился провёл тест - ДАЖЕ с невключенным "дизэйбл лэер кэш"ем 1 минута считается 8 мин. 30 сек. Со включенным сбросом кэша (я ставлю 12 кадров) прощёт 1 минуты этого проекта занимает МЕНЬШЕ 2-х минут - 1 мин. 52 сек.

Пишу свою систему - интерполируёте под себя:
Core 2 DUO E6700 разогнан в 3.33Ггц
Пямять Corsair DOMINATOR 9136 - 2 гига в дуалченел, рабочая частота 1142МГц
Мазер - Асус Страйкер Экстрим - шина на 333МГц
Диски не сказёвые, не рэйд.
WinXP SP2 32Bit
AE 8.0.2
Остальное в данном случае не важно.

Сообщение отредактировано vitt: 04 Sep 2008 - 00:22


#31 Ilya Ositchev

Ilya Ositchev

    <...>

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2167 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 04 Sep 2008 - 10:28

У меня другая проблема: очень медленно рендерят ZAXWERK'и.

Они вообще у всех медленные. Это они от природы туповатые такие

#32 Videodesigner

Videodesigner

    Дали нажать на красную кнопку :)

  • Участники
  • PipPipPip
  • 91 Сообщений:

Отправлено 04 Sep 2008 - 11:53

попробуй Нуклео поставить - что будет?

Как-то пробовал, но ничего с ним не понял, мусор какой-то.
Я финальные расчеты все равно ставлю на ночь. Какая мне разница сколько будет ночью машина считать - 8 часов или 4 часа, я все равно сплю.

1.Вы хотябы дизэйбл лэер кэш включаете?
2.Вы мониторили, как сжирается оперативка на этом проекте?
3.В системе отключен свап?
4.С включенным сбросом кэша (я ставлю 12 кадров) прощёт 1 минуты этого проекта занимает МЕНЬШЕ 2-х минут - 1 мин. 52 сек.

1. Данные были приведены для настроек "по умолчанию", т.е. при отключенном DISABLE LAYER CACHE.
2. Около 900MB вместе с интернетом, KIS, мылом и пр. При 3GB это не серьезно.
3. ???
4. При включенном DISABLE LAYER CACHE (12) время просчета сокращается ровно в два раза до 8 минут.

#33 Alf_Zetas

Alf_Zetas

    Вставляю своих 5 копеек

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10887 Сообщений:

Отправлено 04 Sep 2008 - 14:39

єто похоже на баг - ведь никаких єффектов, требующих послойной информации из предыдущих кадров, в єтом проекте нет - осталось выяснить из-за какого именно из примененных єффектов (тень, скалирование, текст) так глючит АЕ…

#34 vitt

vitt

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 341 Сообщений:

Отправлено 04 Sep 2008 - 15:25

2. Около 900MB вместе с интернетом, KIS, мылом и пр. При 3GB это не серьезно.
3. ???

Ну вот часть проблемы нашли - файл подкачки не отключен (что, кстати, рекомендуется для систем с >2Gb памяти). Машина заполняет отведенную ей часть памяти и начинает активно гонять данные между памятью и винчестером. Разницу в скорости считывания\записи между винчестером и оперативкой объяснять не надо. При отключенном файле подкачки все данные максимально запихиваются в оперативку, поэтому график заполнения памяти на этом проекте представляет из себя прямую, под углом поднимающуюся вверх до самого предела. С отключенным файлом подкачки все 3 гига должны заполняться.
Только после этого система предлагает "Надо бы увеличить виртуальную память", и создаёт временный своп, т.е. файл подкачки.
Чтобы это не мешало, включается дизэйбл лэер кеш.
Кстати,с одной из причин, почему он вынесен в "секретные", столкнулся сам. Дело давнее, версии АЕ не помню. В проекте был какой-то помороченный плагин, который для своих расчётов использовал именно лэер кэш. (Вроде первые Делириумы были - врать не буду, точно не помню).

Говоря кратко - наша задача недопускать утечки данных расчёта из оперативки. Как только в дело вступает обмен данными с винчестером - всё, засада. Тем, кто работает с 3D, это одно из главных правил давным-давно. Помню сам, как на двух 486х поставили считаться в 3D Studio разбитый надвое проект. На одной было 8Mb (!!!!) оперативки, на второй толи 64Мб, толи 128Мб. Так вот, второй хватало оперативки для расчёта кадра, о первая постоянно обменивалась с винчестером. Разница в скорости просчёта была раз в 10.

Сообщение отредактировано vitt: 04 Sep 2008 - 17:21


#35 Videodesigner

Videodesigner

    Дали нажать на красную кнопку :)

  • Участники
  • PipPipPip
  • 91 Сообщений:

Отправлено 04 Sep 2008 - 18:16

Может быть у нас неувязка в терминах? "Файл подкачки" - это виртуальная память операционной системы. Вы предлагаете ее запретить? ("Мой компьютер" - "Свойства системы" - "Дополнительно" - "Быстродействие" - "Дополнитеьлно" - "Виртуальная память" - "Запретить файл подкачки".
Если вы имеете ввиду кэширование слоев в АЕ, то его механизм работает не так, как вы себе представляете. Он нацелен на ускорение процесса работы над проектом. Для окончательного расчета, действительно, может быть отключен.
Я подозреваю, что ваши "рекорды скорости" связаны с использованием иных по сравнению с моими и автора материалами.

#36 Frippy

Frippy

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3949 Сообщений:

Отправлено 04 Sep 2008 - 19:18

Ксперимент удался - переход с Е6600 на КУ6600 дал прирост в 2 раза по скорости....

#37 vitt

vitt

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 341 Сообщений:

Отправлено 05 Sep 2008 - 12:08

Может быть у нас неувязка в терминах? "Файл подкачки" - это виртуальная память операционной системы. Вы предлагаете ее запретить?

точно

Я подозреваю, что ваши "рекорды скорости" связаны с использованием иных по сравнению с моими и автора материалами.

тогда для ксперимента - попробуй сделать подобие моего проекта у себя
картинка на фон, 6 видео 720х576 (уменьшить до 25%) и с тенью, 3 текста с тенью, и отрендери, сколько времени будет делать?

действительно, на видео небыло теней
сделал точно
проект 720х576
картинка - *.tga
видео - DV
тени - родные Layer Styles
длительность - 1 мин.
считаю на другой диск в некомпресс 720х576
4 мин. 44 сек.

#38 Frippy

Frippy

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3949 Сообщений:

Отправлено 05 Sep 2008 - 23:34

Эврика , мля....
Выбурил кэширование, правда файлы для "эпизодов" - использовал один для всех 6-ти квадратиков.
Ку-6600, нуклео, загрузка 70..75%, рендер - 2.51

Век живи, век учись!

#39 vitt

vitt

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 341 Сообщений:

Отправлено 06 Sep 2008 - 00:31

поставь разные для чистоты ксперимента - я вот тоже собираюс четырёхядерник поставить

#40 Frippy

Frippy

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3949 Сообщений:

Отправлено 06 Sep 2008 - 16:11

проверю на реальном проекте, завтра

#41 Vadweb

Vadweb

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 2 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 16 Jan 2009 - 01:00

Может всё же стОит загонять в АЕ исходники не CanopusHQ Fine или даже DV, а попробовать чистый некомпресс? Для чистоты эксперимента?

#42 Denny

Denny

    Medionis

  • Писатели
  • PipPipPipPip
  • 119 Сообщений:

Отправлено 16 Jan 2009 - 17:28

Подскажите пожалуйста, как отключить файл подкачки.
Поставил "Без файла подкачки" на всех дисках, перезагрузился, но он всё равно существует - как будто ничего и не изменял :huh: . Загрузил АЕ, запустил рендер проекта, - Диспетчер задач показывает использование файла подкачки 2 Gb и более - как ни в чём не бывало.
Искал в гугле - однозначного ответа так и не нашёл. Все говорят про какие-то изменения в реестре, но ничего конкретного.
Спасибо.

#43 vitt

vitt

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 341 Сообщений:

Отправлено 18 Jan 2009 - 22:43

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
параметр DisablePagingExecutive поставить "1"

#44 Denny

Denny

    Medionis

  • Писатели
  • PipPipPipPip
  • 119 Сообщений:

Отправлено 18 Jan 2009 - 23:04

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
параметр DisablePagingExecutive поставить "1"

Спасибо.
:) единица и стоит )). А файл подкачки (сейчас как раз в АЕ работаю) показывает 2,26 Гб.
Самое интересное, что на диске С (у меня он, правда, D) файла pagefile.sys не стало сразу же, как я "отключил" файл подкачки в свойствах Моего Компьютера. Но Диспетчер задач его показывает )), значит эта зараза где-то на HDD занимает 2,26 гига?

Сообщение отредактировано Denny: 18 Jan 2009 - 23:08


#45 recks

recks

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 15 Сообщений:

Отправлено 30 Jan 2009 - 15:46

У меня такой вопрос... есть 8 гигов оперативки.. винда 64 бита.. а АТЕР 4 не винит .. видет только 2 почумуто... что надо сделать что б все увидел?

#46 DenizZ

DenizZ

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3700 Сообщений:

Отправлено 30 Jan 2009 - 17:23

При загрузке АЕ и на скрине About он сколько пишет? Другое дело, что сам АЕ - х32, и объять всё оперативку ему просто система не даст. Другое дело, если у тебя - четырёхядерник: можно полноценно рендерить в четыре сессии АЕ. Правда - не все плугины поддерживают распределение рендера... Но это - отдельная история...

#47 houdh

houdh

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 8 Сообщений:

Отправлено 21 Feb 2009 - 23:48

Народ помогите. В проекте ледят 13 видео на разноцвеных плашках на встречу камере, в рендер кью ставлю канопус HQ, RGB+Alpha, low field. длятельность 10 секунд, Афтер выдает что будет рендерить их больше часа!!!((( (это первое), когда остаеться до конца рендера кадров пять экран мигает и программа зависает, а внизу в трее появляется сообщение что видео драйвер не отвечал но был благополучно востановлен, отрендеренный видео фаил при этом запарываеться(( (это два)
стоит Windows 7 и After Effects CS4

#48 4ami

4ami

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 793 Сообщений:

Отправлено 22 Feb 2009 - 00:53

Отключить OpenGL для начала.

#49 plastiq

plastiq

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 812 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 25 Aug 2010 - 23:18

А кто из обладателей памяти 8+ гигов пробовал Nucleo 3, есть разница с обычным рендером по скорости? :rolleyes:

#50 Alex - Video

Alex - Video

    Подержал камеру в руках

  • Читатели
  • PipPip
  • 43 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 16 Sep 2010 - 09:31

Вспомни, при каких настройках Multiprocessing становился возможным ?


Та же проблема. After CS4. Проц Q9550. RAM 2g. Как включить многопроцессорность ?


0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru