Поэтому и открыл тему.
Может у кого и появятся дополнения.
Привлекаю внимание на использование формата *.aaf.
Я тоже был в ситуации , когда на TL лежали разношёрстные исходники.
Привести проект к общему знаменателю (т.е. вывести с использованием необходимого форматакодека) помогли функции при экспорте в *.aaf.
Суть сводиться к тому , что НЕ НУЖНО каждый кусочек ни кликать дважды , ни выделять.
В финале - весь проект будет сконвертирован в те параметры , которые вы сами и зададите , согласно вашим задачам.
Аналог действий был давно разобран с консолидацией проекта в Edius.
На картинке указаны параметры . на которые надо обратить внимание.
Что такое формат *.aaf уже было неоднократно опИсано на форуме.
Т.е. предистория не нужна.
Лично я пользуюсь им для связи с After Effects _(иногда Vegas).
Реальные казусыограничения , с которыми я сталкивался при импорте в АЕ:
1.Speed - никаких отрицательных значений (на форуме уже точно освещали это).
2.Альтернатива стоп-кадра (Ctrl+T) , т.е. speed = 1% так же нежелателен в использовании , если планируется проект переносить по *.aaf.
В любых других случаях пользовался вышеопИсанным методом.
АЕ - использую для video доработки (отдельное спасибо MONTER-у за необходимые скрипты).
Vegas (иногда) - для audio.
Эти программы при правильно подготовленном контенте (соответственно без эффектов) отображают то , что вы "задумали " на TL Edius-a.
Сообщение отредактировано Virs: 27 Mar 2008 - 04:21