Что-то меня сегодня пробило (в соседней ветке ВидеоМашину вспомнили), и я решил накропать для ФАКа историю создания Эдишна. Только не смог придумать на какой вопрос это будет ответ
Предыстория Edition началась в 1996 году - тогда закончился первый раунд противостояния первых реалтаймовых писишных монтажек. Matrox проиграл - потенциально более мощная, но капризная и глючная система Matrox Studio была снята с производства. С тех пор Matrox больше не разрабатывал монтажного софта и систем под ключ - ограничился производством плат DigiSuite. Победитель - система FAST VideoMachine продолжала массово продаваться, под названием Sanyo Edit-Pro фирма Panasonic начала выпускать ее для азиатского рынка. К тому времени было продано 17 тыс. систем - лучший результат был только у Avid (вместе всех взятых версий). Но после очередного обновления софта Маттиас Зан (основатель-руководитель ///FAST Multimedia Inc.) понял что совершенствовать больше нечего - возможности железа этой системы уже полностью реализованы. Поэтому новую систему решили создавать гибкой и без жесткой привязки к железу. Осенью 1997 года на выставках были показаны первые альфа-версии FAST.blue. Революционный (во времена Windows 95) и полностью настраиваемый интерфейс программного обеспечения, был разработан на основе анкетирования через сети CompuServe пользователей VideoMachine. А в то время началась война цифровых форматов - Betacam SX, DV, DVCAM, DVCPRO, Digital-S, MPEG-IMX, и ///FAST, догадываясь, что победителя так и не будет, решилась делать систему универсальной - на таймлайн можно выкладывать видео в любом формате. Но стандарты цифровых интерфейсов все время менялись, разработка затянулась - blue получилась сложной и в 4 раза дороже предшественницы. Из-за этого первой в продажу в начале 1999 года поступила упрощенная система 601 [six-o-one] на базе софта FAST.Studio и работавшая только в MPEG-2 I-frame формате. Дополнительные модули (компонентные и 1394 интерфейсы, uncompressed, ускорители рендера, 3D эффекты и т.д.) появлялись постепенно и система по своим возможностям приближалась к blue. Вскоре Sony, прервав переговоры с Avid, оснастила этим же софтом FAST.Studio свои DVCAM монтажки EditStation-3 (ES-3). После того как ///FAST выпустила в 2000-м году и свою диви-монтажку purple, систему 601 переименовали на silver. На Blue можно было установить до трех плат 6-ти процессорных ускорителей рендера InTime с впечатляющей в то время суммарной мощностью, эквивалентной ~4Gz Pentium. Просчет зачастую происходил быстрее реального времени. Но несмотря на это, вещатели не спешили раскошеливаться на необычные системы, где все решалось программно, хоть и в фоне - в мире по прежнему рулили системы на базе двухпотоковых реалтаймовых MJPG плат - TARGA, Perception, DigiSuite, Meridien... Наиболее популярной в линейке продуктов ///FAST была бюджетная purple - но покупатели экономили на ускорителях рендера, из-за чего система прославилась как медленная. ///FAST начала испытывать нехватку средств для новых разработок. Был даже сделан шаг назад - адаптирована FAST.studio под DigiSuite - но в свет выйти она не успела. Неожиданно сенью 2001-го за 15 млн. вечнозеленых софт FAST.studio и 50 программистов у ///FAST купила Pinnacle - для ее новой платы TARGA3000 другие фирмы все никак не могли написать надежный софт. Похоже Pinnacle вдохновилась продемонстрированной той весной новой системой Sony XPRI, которая базировалась на TARGA3100 и сильно модернизированной FAST.studio. Железячное подразделение осталось у ///FAST - фирма сейчас производит сервера для интернет-телевидения. Ведущий программист VideoMachine и FAST.studio Ричард Таунхилл перешел на Adobe, где возглавил разработку Premiere Pro. Последним хитом вышедшим под брендом ///FAST стала FASTstudio.DV 3.0 - сразу 800 ноутбуков с этим непосредственным предшественником Edition приобрели для своих журналистов ведущие новостийные каналы Англии и Германии. Pinnacle не стала подтягивать остальные системы до версии 3.0, а добавив модули цветокоррекции и динамического изменения скорости, сразу обновила всю линейку с новым общим названием Liquid до версии 4.0. После замены титровщика InnoVision AlphaCG на TitleDeko, в апреле 2002 года с версии 4.02 началась история собственно Edition. Pinnacle сразу поняла что первый выстрел оказался мимо кассы - Edition.DV работал, вместо прежней FAST1394, только с малобюджетными карточками Pinnacle, которые и так уже продавались в комплекте с примитивной и доступной для начинающих Pinnacle Studio. В сентябре появилась версия Edition.DV 4.5 работающая со всеми 1394 контроллерами и платой DV500 - софт начал становится популярным. Начавшиеся было работы по адаптации софта и под Pro-One остановили - Pinnacle решила все-таки довести революцию до конца. Древние плагины от Ulead MediaStudio 2.5, не изменявшиеся со времен VideoMachine, были заменены новыми реалтаймовыми. И наоборот - был возвращен, имевшийся первым в мире еще у VideoMachine, модуль детектирования сцен. Успех вышедшего в апреле Edition 5.0 превзошел ожидания - через полтора месяца DV500 & Pro-One были сняты с производства. И это несмотря на то, что карточка для Edition Pro была создана на не лишенных недостатков старых чипах ATI. Так, через шесть лет после появления, чисто софтовое решение наконец то победило железячное.
Строго соблюдая график (каждый апрель новая версия с нулем, в сентябре промежуточная с пятеркой) Pinnacle в сентябре 2003-го выпустила Liquid Edition 5.5 - были разблокированы 12 профессиональных опций отличавших прежний Edition от Purple (после чего последний приказал долго жить).
Сообщение отредактировано Alf_Zetas: 18 Nov 2003 - 02:19