Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

3dsmax 9


  • Please log in to reply
14 ответов в этой теме

#1 The MPG

The MPG

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 31 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 25 Oct 2007 - 11:38

Я так думаю, что проблема в железе. Рендер - 4000 на 4000, проходит но конечный файл весит 64кб. И что нужно для того чтобы рендер прошёл 30000 на 30000. Спасибо.

raid 0 поток 90мб в сек.

#2 PlayStation

PlayStation

    Сенсей для друзей по NLE

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1289 Сообщений:

Отправлено 25 Oct 2007 - 11:46

ничего не понял. нельзя ли развернуто изложить? чего рендерим, в какой формат и т.п. можно скрины с настройками. а насчет 30000 на 30000 - ничего не выйдет. макс такие размеры не рендерит. давно я такими размерами не баловался, но у него порог в районе 10000 на 10000. в файнал-рендере вроде была возможность рендерить сверхбольшие картинки, но опять-таки большими размерами давно не занимался, ничего толком не подскажу.

#3 The MPG

The MPG

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 31 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 25 Oct 2007 - 12:11

The maximum width and height is 32,768 x 32,768 pixels - максимум который рендерит мах!!!
рендеr в avi uncompessed
И ещё такой вопрос мах рендерит видео только с частотой 30 кадров в сек?
Не могу по этому поводу нигде ностроек найти.

По второму вопросу рызобрался, а вот первый остался.

#4 PlayStation

PlayStation

    Сенсей для друзей по NLE

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1289 Сообщений:

Отправлено 25 Oct 2007 - 12:20

может дурацкий вопрос, но зачем рендерить некомпресс ави с таким разрешением?
32768х32768=1 073 741 824. с учетом 3 байт на точку получим 3 гига на кадр. и нафига? вообще макс очень плохо себя чувствует, когда не хватает оперативы. сколько ее надо, я только что подсчитал. когда оператива кончается, то он просто падает (при моделировании именно так)

нашел тачку с установленным 9 максом.
сделал гигантский чайник.
при максимальном размере картинки макс просто сказал - error creating bitmap.
10000х10000 рендерить отказался по вышеуказанной причине.
10000х5000 отрендерилось. кадр занимает 143 метра в bmp-формате.

и в какое место это вставлять? а на максимальном размере при 25 кадрах\с получится поток 75 гиг в секунду. и что с ним делать?

Сообщение отредактировано PlayStation: 25 Oct 2007 - 12:34


#5 The MPG

The MPG

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 31 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 25 Oct 2007 - 12:25

Ты прав 30т на 30т не нужно! Это так поизвращаться! Но мне нужен 4к (4096 на 3112) и он не хочет сохранять а места у меня дофига и больше и оперативы 2г. И я не делаю проект на пол часа. У меня всего то 250 кадров.

#6 Wisky

Wisky

    Сенсей для друзей по NLE

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1699 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 25 Oct 2007 - 12:25

при рендере он начинает жестоко свопить...
мог бы и написать версию макса, рендера и железа, на котором это происходит.
скорость анимации - правой кнопкой на управлении таймлайном - там все очень подробно... ;)

и сохраняй в секвенцию. А то наверное рендеришь в какой-нить извратный формат. вот и получается ерунда...

Сообщение отредактировано Wisky: 25 Oct 2007 - 12:26


#7 The MPG

The MPG

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 31 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 25 Oct 2007 - 12:34

"мог бы и написать версию макса, рендера и железа, на котором это происходит."
мах 9 32 бит. mb asus p5 wd2. proc- pentiium d 3.12. ram 2 g. hdd sumsung в рейде 1 террабайт.
mental ray 3.5 -Render.
И рендер уже писал в avi uncompressed, так что формат ок и качество супер.

Сообщение отредактировано The MPG: 25 Oct 2007 - 12:36


#8 PlayStation

PlayStation

    Сенсей для друзей по NLE

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1289 Сообщений:

Отправлено 25 Oct 2007 - 12:36

выше смотрим мой исправленный пост с испытаниями.
рендерить в ави из макса - нарываться на проблемы. слетел макс и прощай рендер. а если рендерить в таргу или еще чего, то весь нарендеренный материал останется.

Сообщение отредактировано PlayStation: 25 Oct 2007 - 12:37


#9 The MPG

The MPG

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 31 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 25 Oct 2007 - 12:42

выше смотрим мой исправленный пост с испытаниями.
рендерить в ави из макса - нарываться на проблемы. слетел макс и прощай рендер. а если рендерить в таргу или еще чего, то весь нарендеренный материал останется.

ок я попробую. Но дело то втом, что мах у меня не слетает прекрасно всё рендерит, но конечный файл весит 64кб.

#10 Gooog

Gooog

    Ну... за искуство!

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 310 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 25 Oct 2007 - 12:46

уж сколько лет твердили миру.... Only image seqences! Хотите некомпресс, с альфой или без - рендерьте в таргу.

#11 Wisky

Wisky

    Сенсей для друзей по NLE

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1699 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 25 Oct 2007 - 12:47

винда тоже 32 бита?
у макса встроенный рендер идет в 64 битном режиме (16 бит на канал), потом интерполяция до 32-х.
Так что создание кадра даже размером 15000х15000 - проблематично с точки зрения размещения в памяти.
потом, ты используешь MR, а для необходимого числа переотражений - он ведь тоже требует память. Сколько там стоит?

#12 PlayStation

PlayStation

    Сенсей для друзей по NLE

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1289 Сообщений:

Отправлено 25 Oct 2007 - 12:53

попробовал ментал реем то же чайник.
10000х5000 - ментал послал
5000х5000 - отрендерил. но шорох от свопа стоял такой, что хоть уши затыкай
кстати, машинка совсем офисная - целик 2.5, 512 оперативы, встроенная видюха.

#13 The MPG

The MPG

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 31 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 25 Oct 2007 - 13:09

Попробовал в tga рендернуть один кадр 4096 на 3112 вылет out of memory.
Диск С у меня в фат 32 но экпрорт на рейд (НТФС). НА ДИСКЕ С СВОБОДНО 10 ГИГ НА РЕЙДЕ 900 ГИГ.
ВИНДА 32 БИТА ХР. ОПЕРАТИВЫ 2ГИГА.

#14 DenizZ

DenizZ

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3700 Сообщений:

Отправлено 25 Oct 2007 - 13:32

Помнится, был какой-то фокус с включением битмап-пэйджера в преференсах. Тогда можно было рендерить в очень большое разрешение. Актуально ли эт для ментала - без понятия.

#15 The MPG

The MPG

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 31 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 25 Oct 2007 - 13:57

попробовал ментал реем то же чайник.
10000х5000 - ментал послал
5000х5000 - отрендерил. но шорох от свопа стоял такой, что хоть уши затыкай
кстати, машинка совсем офисная - целик 2.5, 512 оперативы, встроенная видюха.


Должен сказать что у меня очень сложная сцена с большим кол-ом источников света ну тд.
В общем думаю что нужно на 64 бита переходить и оперативу добавить.


0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru