видеоадаптер - что выбрать?
#351
Отправлено 21 Apr 2012 - 14:11
P
#352
Отправлено 25 Apr 2012 - 16:19
Сообщение отредактировано Makc: 25 Apr 2012 - 16:21
#354
Отправлено 22 May 2012 - 08:20
Сообщение отредактировано PavelBuilder: 22 May 2012 - 08:20
#355
Отправлено 22 May 2012 - 09:50
#356
Отправлено 25 Jun 2012 - 14:00
Сообщение отредактировано hypnos: 25 Jun 2012 - 16:57
#357
Отправлено 25 Jun 2012 - 16:12
Сообщение отредактировано PlayStation: 25 Jun 2012 - 16:12
#358
Отправлено 25 Jun 2012 - 16:58
#359
Отправлено 25 Jun 2012 - 21:16
#360
Отправлено 26 Jun 2012 - 00:12
#361
Отправлено 26 Jun 2012 - 02:39
#362
Отправлено 26 Jun 2012 - 11:18
Если карты нет в списке рекомендованных производителем (GTX 670-690) заведётся на ней кудо или придётся шаманить? Младше карты брать не вижу смысла на платформе с новым интерфейсом pci-e 3.0 (комп не только монтажный, 3d всяко бодрее будет тянуть)
Еще заявлена для CS6 новая карта - NVIDIA® Tesla C2075. Не совсем понял она будет только в связке работать? Это какой-то приросток к основной GTX? Разъясните пожалуйста?
Сообщение отредактировано hypnos: 26 Jun 2012 - 12:16
#363
Отправлено 26 Jun 2012 - 15:45
Хочу только напомнить, что поддержка pci-e 3 встроенна в кристал проца, потому если проц его не имеет, не имеет и материнка. Ранее, к примеру, было принято говорить о встроенной видеокарте, подразумевая распаянный на матплате кристалл, теперь под этим понимают встроенное в проц. граф. ядро. Так вот с поддержкой шины теперь так же, т.к. серверный мост утратил свои привычные функции, делегировав их cpu.Младше карты брать не вижу смысла на платформе с новым интерфейсом pci-e 3.0 (комп не только монтажный, 3d всяко бодрее будет тянуть)
Вы цену на это железо смотрели? Посмотрите ... может и желание задавать вопос пройдётЕще заявлена для CS6 новая карта - NVIDIA® Tesla C2075. Не совсем понял она будет только в связке работать? Это какой-то приросток к основной GTX? Разъясните пожалуйста?
Разрабатывались эти карточки для сложных инженерных расчётов (задач хорошо поддающихся распараллеливанию) ... в инернете можно почитать подробно и детально ....
Сообщение отредактировано PavelBuilder: 26 Jun 2012 - 15:47
#364
Отправлено 26 Jun 2012 - 18:44
Сообщение отредактировано hypnos: 27 Jun 2012 - 09:36
#365
Отправлено 18 Aug 2012 - 18:30
Сообщение отредактировано digitalvlad: 18 Aug 2012 - 18:34
#366
Отправлено 18 Aug 2012 - 19:14
#367
Отправлено 18 Aug 2012 - 19:33
Какя есть аналогичная 560Ті карта на PCIe 3.0?
#368
Отправлено 18 Aug 2012 - 20:33
#369
Отправлено 18 Aug 2012 - 23:07
#370
Отправлено 19 Aug 2012 - 00:58
#371
Отправлено 19 Aug 2012 - 10:20
#372
Отправлено 19 Aug 2012 - 10:45
Пока для видеомэйкерства новая серия GTX6xx совершенно бесполезна.
Что будет через два года? А ктож его знает....
Да и сама нвидия говорит, что новая серия выпускалась не для увеличения особо производительности, их потребление заботило больше.
Сообщение отредактировано Aleksandr_Oleynik: 19 Aug 2012 - 10:46
#373
Отправлено 19 Aug 2012 - 11:02
#374
Отправлено 19 Aug 2012 - 11:47
Скажем, с покупкой BM камеры вам достанется DaVinci, а ей на сегодня для просчётов нужна минимум одна GTX580, а лучше две, и одна карта для отрисовки интерфейса.
Cuda, на сколько знаю, и Adobe Premier умеет пользовать.
Кроме того нужно иметь МИНИМУМ 16GB оперативки.
Кроме того, для монтиоринга какой нбуть дэклинк.
Вот и выбирайте не PCIe 3 или 2, а сколько вам под всё это нужно вообще PCIe
#375
Отправлено 19 Aug 2012 - 13:22
так вот почему Асус материнку P8Z77 WS с четырьмя РСІе х16 определил как ворстейшеновскую, а не геймерскуюдля просчётов нужна минимум одна GTX580, а лучше две, и одна карта для отрисовки интерфейса
я такого не слышал и судя по технических характеристиках в 3D игрушках на 680 должен быть внушительный прирост. Другое дело что для проф. применения нвидия на шестой линейке зарубила всё, что смогла - ради того, чтобы Теслы и Квадры лучше продавались…Да и сама нвидия говорит, что новая серия выпускалась не для увеличения особо производительности, их потребление заботило больше.
#376
Отправлено 19 Aug 2012 - 20:12
#377
Отправлено 19 Aug 2012 - 23:23
"...для проф. применения нвидия на шестой линейке зарубила всё, что смогла..."
#378
Отправлено 19 Aug 2012 - 23:35
У "них" ничего не устарело, у "них" в спецификации есть и GTX680 - только вот быстрее не будет, что реально проверенно, а не в теории.Aleksandr_Oleynik, я почитал рекомендации ВМ для DaVinci. Это информация у них немного устарела, например GTX580 в наших краях можно найти только подержаную и материнки, старые ASUS P9X79 PRO с PCIe 2.0 сегодня не вижу смысла покупать.
А смыл в проверенной материнке в том, что на ней всё будет работать, а на новых - с бубном будете всё устанавливать.
Тоже что и раньше было..... Та-же GTX580 по производительности в CUDA даст фору Quadro 4000 по цене совсем не в пользу последней, но официально все производители софта продолжают толкать Quadro.Зетас, поясни плиз, что имел ты в виду под сей фразой:
"...для проф. применения нвидия на шестой линейке зарубила всё, что смогла..."
#379
Отправлено 19 Aug 2012 - 23:58
в чем подвох?
#380
Отправлено 20 Aug 2012 - 00:17
Вот как выжмут из неё хот что-то в плюс производители софта - тогда можно и поствить.
В общем-то это точно также как пол года назад было с GTX580.
#381
Отправлено 20 Aug 2012 - 02:00
в первую очередь в Кеплере резко ограничили производительность double precision (64-бита с плавающей запятой) - специально, чтобы игровые карты не использовали для точных вычислений общего назначения (через CUDA & OpenCL). Производительность в OpenGL также упала по сравнению с ФермиЗетас, поясни плиз, что имел ты в виду под сей фразой:
ЗЫ но с другой стороны там новый кодек Н.264, который повышает производительность при работе с этим форматом до уровня интеловского квиксинка
Сообщение отредактировано Alf_Zetas: 20 Aug 2012 - 02:10
#382
Отправлено 10 Sep 2012 - 19:25
#383
Отправлено 10 Sep 2012 - 19:54
#384
Отправлено 13 Sep 2012 - 09:13
Есть намерение поменять ее на карту с 3-4 ГБ видеопамяти. Варианты 580 3 ГБ или 660TI там похоже будут модели с 3 ГБ. У карточек больше чем в 2,5 раза отличается число КУДА-ядер. Плюс как писали новый кодировщик H264.
Будет ли какая принципиальная или не очень разница в производительности и качестве работы этих видеокарт в Примьере, Афтере CS5.5 с переходом на CS6, а также в кодировщиках, использующих КУДА для кодирования H264?
Еще возможна некоторая работа в 3дМаксе, Синема4д для видео (создание, редактирование титров возможно каких-то моделей).
#385
Отправлено 13 Sep 2012 - 12:33
#386
Отправлено 13 Sep 2012 - 12:42
Сообщение отредактировано Serg Boss: 13 Sep 2012 - 12:44
#387
Отправлено 13 Sep 2012 - 13:17
#388
Отправлено 13 Sep 2012 - 14:15
Без обид, но по-моему, больше чем ты, тут никто не юродствует.не юродствуй -
Я спрашивал "Будет ли какая принципиальная или не очень разница в производительности и качестве работы этих видеокарт в Примьере, Афтере CS5.5 с переходом на CS6, а также в кодировщиках, использующих КУДА для кодирования H264?", потому, что карты сильно отличаются как числом КУДА-ядер, так и производительностью в вычислениях, так и кодировщиком H264, информация сильно разрознена и лично я из этой информации не могу сделать вывод, что из них лучше и предпочтительнее купить и почему.
На АвДата, например, пишут, что в новом CS6 и в примьере и в Афтере 680 заметно лучше и предпочтительнее 580. Но 680 я не куплю.
Тут на форуме люди работающие и с мозгами и с понятием, их мнение интересует, в особенности если имели дело с обоими карточками, .
Сообщение отредактировано Serg Boss: 13 Sep 2012 - 14:16
#389
Отправлено 13 Sep 2012 - 14:20
в этом топике уже многократно все разжевано
ссылку на "авдату" можно?
#391
Отправлено 13 Sep 2012 - 14:45
#392
Отправлено 13 Sep 2012 - 14:55
смотрю в книгу - вижу фигу © народная мудростьНа АвДата, например, пишут, что в новом CS6 и в примьере и в Афтере 680 заметно лучше и предпочтительнее 580
у них все результаты на видяхах (даже самых крутых) хуже чем на процессорах - спрашивается и нафига оно надо
#393
Отправлено 13 Sep 2012 - 16:17
Там кроме результатов тестов есть еще и посты о работе с такими карточками.
Нафига надо, в смысле такая работа? Не знаю.
тот тест показывает разницу в производительности видеокарт в Афтере. Плагин тяжелый для просчета с включенным OpenGl и видно какая видюха производительнее. Правда я опечатался, там CS5.5.
Так вот к вопросу производительности в OpenGl "Производительность в OpenGL также упала по сравнению с Ферми". там получается на первом квадра, потом 680, потом 580.
Хотелось бы получить толковую информацию и разобраться, что лучше 580 или Кеплер.
#394
Отправлено 13 Sep 2012 - 19:04
#395
Отправлено 13 Sep 2012 - 19:19
и еще раз - смотрю в книгу - вижу фигу © народная мудростьтам получается на первом квадра
там написано
на єтой квадре чип от GTX470 и она в принципе не может быть первойС квадрой 5000 проект у меня выводился 25 минут, без опен джил
разница между картами есть - но на любой, даже самой крутой, результат хуже чем на процессоре и никому в здравом уме даже в голову не придет юзать в афтере опенжил
#396
Отправлено 13 Sep 2012 - 20:02
чукчинечитатели? - я уже задрался здесь писать, что увеличение CUDA процессоров даже в 10 раз дает прирост в Премьере всего 10%
При всем уважении, откуда это высосано? Еще и по Премьеру... это даже не смешно.
Пруф можно? Догадываюсь, что эта бредятина растет ногами из studio1productions.com, а тот чувак соответственно юзает тесты PPBM... отсюда и нет никакой почти разницы между low - mid - highend картами...
Так вот к вопросу производительности в OpenGl "Производительность в OpenGL также упала по сравнению с Ферми". там получается на первом квадра, потом 680, потом 580.
Хотелось бы получить толковую информацию и разобраться, что лучше 580 или Кеплер.
Там ссылки закрыты, поэтому не видно что там у чуваков получилось...
Но имхо ничего удвивительного что кеплер лажает в 5.5 относительно топового ферми... в 6.0 например при рейтресере (где КУДА рвет процессоры как тузик грелку) вообще кеплер не пахал, заработал после обновления 6.0.1 потом после обновления драйверов и CUDA драйвера еще прибавил... т.е. для старых решений видимо 580 все таки рулит из-за вылезанности драйверов и оптимизации...
#397
Отправлено 13 Sep 2012 - 21:47
На АвДата сделали тест по рендеру в Афтере CS5.5 проекта с включенным и выключенным OpenGL:
"Вобщем предлагаю вот этот проект, в нем не требуется исходник.
http://narod.ru/disk...enerVM.rar.html
Выводим в АВИ в некомпрессе но в двух вариантах. с вкл опеном и выкл.
Кстати самому интересно как будет выводится с 680-й. С квадрой 5000 проект у меня выводился 25 минут, без опен джил"
Этот проект содержит плагин Оптикал флэрис. Предположу что для рендера этот плагин тяжелый и считается тяжело.
Результаты рендеринга и на каком железе там читаются.
Чтобы ты еще кроме народной мудрости читать внимательно мог, то в последнем посте прочитал бы много интересного про квадры.и еще раз - смотрю в книгу - вижу фигу © народная мудрость
там написано
на єтой квадре чип от GTX470 и она в принципе не может быть первой
Если там для квадр и не было теста с включенным OpenGL, то по аналогии с другими результатами, где вывод с включенным и не включенным OpenGL почти не отличается по времени, с большой долей вероятности можно предположить что включение OpenGL на квадре 5000 мог дать результат близкий к 25 минутам. И кроме того про квадру 6000 написано, что вывод проекта на аналогичном кроме видеокарты железе был 12 мин. За счетр чего, как не за счет квадры может быть такая разница в скорости даже без OpenGL? 680 - 37 мин, квадра 5000 - 25 мин, квадра 6000 - 12 мин.
Может тут есть у кого есть возможность аналогично прогнать этот проект и проверить?
Также там есть один момент, у чела с ником ГОША, драйвер видеокарты на момент того тестирования был 258.56. У него в тесте с вкл. OpenGL неполностью отрисованы линии в выведенном проекте и этим отличаются от других , где драйвер 301.42 и линии отрисованы корректно.
PS. Может все-таки больше про народную мудрость не будем вспоминать?
#398
Отправлено 13 Sep 2012 - 23:43
ЦС 5.5
комп в профиле
Сообщение отредактировано advent: 14 Sep 2012 - 00:07
#399
Отправлено 13 Sep 2012 - 23:49
точно такие же результаты не только у Премьера, но и у других, просто-кодеров на CUDA - по достижениии определенного уровня (обычно єто карточки среднего класса) производительность перестает рости, т.к. система тупо не успевает забирать просчитанный результат с карточки и CUDA-процы банально простаиваютПри всем уважении, откуда это высосано? Еще и по Премьеру... это даже не смешно
с включенным Open GL - 6ч.21мин. Силами процессора - 1ч.57мин. - да уж практически не отличается Почти догоняют проц только самые топовые карты, а у єтой Квадры чип далеко не топовыйто по аналогии с другими результатами, где вывод с включенным и не включенным OpenGL почти не отличается по времени,
протри глаза или мне в третий раз вспомнить поговорку? - там про аналогичность железа ни слова не сказано. Так же как и про то был ОГЛ включен или нет. И вообще тест єтот ламерский - они отключали ОГЛ у Афтера, но не отключали его в плагинах и поєтому х.з. что они там намеряли…что вывод проекта на аналогичном кроме видеокарты железе был 12 мин.
#400
Отправлено 13 Sep 2012 - 23:53
Render Multiple Frames Simultaneously - не включено
где в настройках включать OpenGL не нашел
правда у меня слабые карточки, думаю они отдыхают
GTX285 & Quadro600
думаю два ксеона и побольше памяти гораздо вменяемей чем суперквадры(эффективней по деньгам точно)
хотя если дохрена денег _http://www.meijin.ru/pcconfig?goodsid=95024&meijinlabel=2e&c=78265,8&c=89872,3&fc=n
Сообщение отредактировано Yuri_Teplo: 14 Sep 2012 - 00:25
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей