Опишу как делалась сцена с 3D фигурами:
Объясню как можно проще,и не буду вдаваться в тонкие настройки расположений самой камеры и сторон для постройки куба,т.к. каждый будет учиться по своему опыту и без плагина 3D-ASISTANSE
1)Для начала были использованы цифровые фотографии снятые фотографом,а не с видео.Естественно в фотошопе выделяем объект из общего фона в полном росте.Хотя бы примерно нужно подготовить таких объектов не меньше 8-10,для полной реальности.
2)В АЕ создаём проект с резолюцией 5000 на 5000,длительность композиции пусть будет 20 сек,можно выбрать резолюцию поменьше,это в зависимости сколько объектов будем использовать в этой сцене.Почему такая большая резолюция?Во-первых нам нужно не потерять само качество видео изображений,поделёных на несколько частей при увелечении зума на фронтовой стороне.
3)В этом проекте накладываем 9 частей разных сцен взятых из видео материала.Скалируем каждый кусок видео(по желанию,можно оставить без скалирования,прикрывая стороны другим куском) на 95%.Всё!Одна композиция готова.
4)Далее создаём последующие композиции для каждой сотороны куба с такой же резолюцией и длительностью времени,а нам их нужно будет ещё 4,т.к. одна фронтовая сторона куба была создана с кусками видео.
4 стороны-1 композиия LEFT-SIDE,2-Comp-Right-SIDE,3-TOP-SIDE,4-BOTTOM-SIDE.
Ок! Подготовили композиции.Далее создаём шестую новую композицию с теми же параметрами,как и предыдущие.
Переносим в эту композицию 5 композиций для построения куба.Для упрощения и путания,лучше дать имена каждой композии,перед тем как перевести все 5.
Скажем 1 композиция с видео фрагментами назовём Wallscreen.
2 композиция,а также и последующие, дадим имена сторон:LEFT-RIGHT-TOP-BOTTOM.Нужно не забыть,что на каждую сторону накладываем текстуры с резолюцией не меньше 1500,лучше выше.Скажем LEFT-RIGHT-текстуры стены,а BOTTOM - текстура каменного пола,по вкусу,также и TOP.
Ок!С этим разобрались.
Теперь в шестой композиции строим куб.После композиции всех сторон переводим в трехмерку,т.е. отмечаем на таймлайне АЕ для каждой лайера,куб.Для постройки куба,без использования 3D-ASISTANSE,а руками,лучше выбрать в окне композиции превью CUSTOM VIEW,т.к. с помощью ORBIT CAMERA TOOL будет легче просматривать трехмерную постройку каждых сторон этого куба.Как закончили строить куб,т.е. одной строны для куба не будет,т.к. у нас там будет установлена камера,накладываем лайеры объектов подготовленные в фотошопе.Их нужно наложить в разные стороны на расстоянии друг от друга,и также к каждому лайеру этих объектов отметить куб для трёхмерности.После того как закончили с фигурами,создаём новый лайер - Camera.Тут уже начинаем играться траекторией самой камеры,а также одновременно используя зум камеры где он будет нужен.По желанию можно включить в самой камере опцию Focus Distance,т.е переход фокуса между объектами при движении камеры.
Незнаю,понятно я написал или нет,но если возникнут вопросы или сложности,сделаю какой-нибудь проще проект с меньшей резолюцией и выложу для разборки.
Сообщение отредактировано slava30: 20 Sep 2007 - 02:16